Nouvel archétype de Roublard (Chemin du Marchombre ) [Abandonné]

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
Verrouillé
Lycan
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Nouvel archétype de Roublard (Chemin du Marchombre ) [Abandonné]

Message par Lycan »

Ce projet est placé sous licences créative commons :
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Projet collaboratif de manuel AideDD
Lycan

Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.

31/05/2023

Lycan
Bonjour à tous ! Je fais appel a vos connaissances infinis de l'univers D&D afin de me guider dans mon projet. Comme le titre l'indique je suis sur la création d'un nouvel archétype de roublard.
Cet archétype est destiné pour un PJ qui souhaite se concentrer sur la discrétion pur. Pour me baser sur cet archétype je me suis inspiré des livres de Pierre Bottero Concernant l'un de ses personnages important : Ellana la Marchombre
Étant un personnage qui m'est chère j'ai décidé d'en faire un archétype de roublard basé sur la furtivité. Se que je vous demande c'est de me donner votre avis concernant mes choix et me conseiller si des aptitudes paraissent trop "Cheaté" ou qui peuvent facilement ruiner une partie.
Merci de votre soutien, de votre compréhension et de vos avis :
Les roublards qui empruntent le Chemin du Marchombre se distinguent par leur maîtrise de l'agilité, de la discrétion et de la connexion avec la nature. Ils se déplacent avec grâce et se fondent dans l'ombre, devenant les prédateurs les plus habiles et les guides les plus sûrs.
Disciple des Ombres / Au 3e niveau, vous gagnez les aptitudes suivantes :

- Marche sans Trace : Vous êtes capable de vous déplacer sans laisser de traces, ce qui rend extrêmement difficile pour les autres de vous suivre. Vous et vos compagnons situés à moins de 9 mètres de vous ne pouvez pas être suivis par des moyens non magiques, à moins que vous ne choisissiez de laisser volontairement des indices de votre passage.

- Lien Naturel : Vous pouvez communiquer avec les animaux naturels et ils vous considèrent comme un ami. Vous pouvez également dépenser 10 minutes pour gagner l'avantage sur une compétence d'Intelligence (Nature) ou de Sagesse (Survie) liée à la connaissance de la faune et de la flore.

Agilité du Prédateur / Au 9e niveau, vous gagnez les aptitudes suivantes :

- Bond du Marchombre : Votre agilité est telle que vous pouvez réaliser des sauts prodigieux. Votre distance de saut est doublée et vous ne subissez aucun dégât de chute jusqu'à une hauteur de 12 mètres (environ 3 étages d'un bâtiment).

- Déplacement Rapide : Votre vitesse de déplacement augmente de 3 mètres.

Maître de l'Ombre / Au 13e niveau, vous gagnez les aptitudes suivantes :

- Prédateur Invisible : Vous pouvez devenir invisible temporairement (2min) en vous déplaçant rapidement. Lorsque vous utilisez votre action pour vous déplacer, vous devenez invisible jusqu'à la fin du tour. (2 charges) Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, elle se recharge de 1 après un repos court et vous récupérez toutes vos charges après un repos long. Vous gagnez +1 charge au niveau 15 et au niveau 17 + 1 minute.

- Maître de l'Esquive : Vous pouvez maintenant utiliser votre compétence "Ruse" deux fois durant votre tour. Vous maîtrisez votre compétence " Esquive instinctive" à la perfection se qui vous permet qu'elle ne soit plus utilisable comme réaction mais comme un effet passif.

Ombre Absolue / Au 17e niveau, vous gagnez les aptitudes suivantes :

- Présence Fantomatique : Vous êtes capable de vous fondre dans les ombres, vous conférant une capacité exceptionnelle à vous cacher. Vous pouvez vous cacher même lorsque vous êtes directement observé par des créatures, tant que vous êtes dans une zone d'ombre faible ou supérieure.

- Maître des Assassins : Vos attaques sont si précises qu'elles sont redoutables pour vos ennemis. Lorsque vous obtenez un coup critique avec une attaque au corps à corps ou à distance, vous infligez des dégâts supplémentaires dû à votre attaque sournoise. Si vous avez eu un avantage ou une situation quelconque qui vous a déjà permis d'utiliser attaque sournoise, vous pouvez utiliser deux fois attaque sournoise.


Bien évidemment des précisions d'utilisations, fonctionnement seront ajouté par la suite. OU proposé par les membres.
Modifié en dernier par Lycan le 31 mai 2023, 20:45, modifié 2 fois.
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Zabowar
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Re: Nouvel archétype de Roublard (Chemin du Marchombre )

Message par Zabowar »

Lycan a écrit : ↑31 mai 2023, 19:39 Bonjour à tous ! Je fais appel a vos connaissances infinis de l'univers D&D afin de me guider dans mon projet. Comme le titre l'indique je suis sur la création d'un nouvel archétype de roublard.
Cet archétype est destiné pour un PJ qui souhaite se concentrer sur la discrétion pur. Pour me baser sur cet archétype je me suis inspiré des livres de Pierre Bottero Concernant l'un de ses personnages important : Ellana la Marchombre
Étant un personnage qui m'est chère j'ai décidé d'en faire un archétype de roublard basé sur la furtivité. Se que je vous demande c'est de me donner votre avis concernant mes choix et me conseiller si des aptitudes paraissent trop "Cheaté" ou qui peuvent facilement ruiner une partie.
Merci de votre soutien, de votre compréhension et de vos avis :
Les roublards qui empruntent le Chemin du Marchombre se distinguent par leur maîtrise de l'agilité, de la discrétion et de la connexion avec la nature. Ils se déplacent avec grâce et se fondent dans l'ombre, devenant les prédateurs les plus habiles et les guides les plus sûrs.
Disciple des Ombres / Au 3e niveau, vous gagnez les aptitudes suivantes :

- Marche sans Trace : Vous êtes capable de vous déplacer sans laisser de traces, ce qui rend extrêmement difficile pour les autres de vous suivre. Vous et vos compagnons situés à moins de 9 mètres de vous ne pouvez pas être suivis par des moyens non magiques, à moins que vous ne choisissiez de laisser volontairement des indices de votre passage.

- Lien Naturel : Vous pouvez communiquer avec les animaux naturels et ils vous considèrent comme un ami. Vous pouvez également dépenser 10 minutes pour gagner l'avantage sur une compétence d'Intelligence (Nature) ou de Sagesse (Survie) liée à la connaissance de la faune et de la flore.

Agilité du Prédateur / Au 9e niveau, vous gagnez les aptitudes suivantes :

- Bond du Marchombre : Votre agilité est telle que vous pouvez réaliser des sauts prodigieux. Votre distance de saut est doublée et vous ne subissez aucun dégât de chute jusqu'à une hauteur de 12 mètres (environ 3 étages d'un bâtiment).

- Déplacement Rapide : Votre vitesse de déplacement augmente de 3 mètres.

Maître de l'Ombre / Au 13e niveau, vous gagnez les aptitudes suivantes :

- Prédateur Invisible : Vous pouvez devenir invisible temporairement (2min) en vous déplaçant rapidement. Lorsque vous utilisez votre action pour vous déplacer, vous devenez invisible jusqu'à la fin du tour. (2 charges) Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, elle se recharge de 1 après un repos court et vous récupérez toutes vos charges après un repos long. Vous gagnez +1 charge au niveau 15 et au niveau 17 + 1 minute.

- Maître de l'Esquive : Vous pouvez maintenant utiliser votre compétence "Ruse" deux fois durant votre tour. Vous maîtrisez votre compétence " Esquive instinctive" à la perfection se qui vous permet qu'elle ne soit plus utilisable comme réaction mais comme un effet passif.

Ombre Absolue / Au 17e niveau, vous gagnez les aptitudes suivantes :

- Présence Fantomatique : Vous êtes capable de vous fondre dans les ombres, vous conférant une capacité exceptionnelle à vous cacher. Vous pouvez vous cacher même lorsque vous êtes directement observé par des créatures, tant que vous êtes dans une zone d'ombre faible ou supérieure.

- Maître des Assassins : Vos attaques sont si précises qu'elles sont redoutables pour vos ennemis. Lorsque vous obtenez un coup critique avec une attaque au corps à corps ou à distance, vous infligez des dégâts supplémentaires dû à votre attaque sournoise. Si vous avez eu un avantage ou une situation quelconque qui vous a déjà permis d'utiliser attaque sournoise, vous pouvez utiliser deux fois attaque sournoise.
Je valide tout sauf une capacité: maître de l'esquive. Si esquive instinctive devient une compétence passive, ton perso à alors le double de pv car chaque attaque qui lui est porté voit ses dégats divisés par 2. Si cette capacité avait initialement été prévue comme réaction c'est parce qu'elle n'est utilisable au maximum que contre une attaque par tour. Cette capacité présente en tant que réaction est déjà si cheatée que certain Md la refusent dans leurs campagnes.
Lycan
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Re: Nouvel archétype de Roublard (Chemin du Marchombre )

Message par Lycan »

Effectivement dans l'engouement je me suis pas rendu compte de cet aspect.. Plus j'y pense plus je me dis que utiliser 2x ruse est sans doute déjà assez fort avec prédateur invisible en plus
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Sagnarel
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Re: Nouvel archétype de Roublard (Chemin du Marchombre )

Message par Sagnarel »

Quelques commentaires que j’espère tu ne prendras pas mal. Je trouve la plupart des idées mauvaises et je ne reconnais pas le marchombre la dedans.
Déjà les marchombres n’ont pas de lien particuliers avec la nature (Ellana en a un, mais pas forcément les autres), et beaucoup de capacités sont juste des boosts de capacités de roublard classique.

Je te conseille les changements suivants :
-moins de capacités, plus de thématique : les roublards n’ont pas besoin de beaucoup, la classe marche assez bien. Pas besoin de deux capacités par niveau, ni de vitesse de déplacement supplémentaire (la classe peut sprinter en action bonus)
-un effet lié à l’attaque sournoise : les marchombres savent se battre, mais comment leur façon de faire diffère de celle d’un coup de couteau dans le dos ? Peut être peuvent ils ouvrir la garde d’un ennemi par l’acrobatie ou la perception comme l’enquêteur le fait avec l’investigation ?
-le chant du marchombre : c’est une capacité tellement cool, elle pourrait être représentée par des sorts comme Suggestion, ou immobilisation de personne.
-La greffe : littéralement le truc qui me donne envie de jouer un marchombre. comment fonctionneraient les règles ? Avec quelles armes ? Comment ma rendre compétitive par rapport aux armes magiques haut niveau ?

Voilà, faut pas désespérer, un premier jet a toujours des défauts, ça se retravaille.
Courage :)
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SupraToinou
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Re: Nouvel archétype de Roublard (Chemin du Marchombre )

Message par SupraToinou »

Sagnarel a écrit : ↑01 juin 2023, 16:39 -La greffe : littéralement le truc qui me donne envie de jouer un marchombre. comment fonctionneraient les règles ? Avec quelles armes ? Comment ma rendre compétitive par rapport aux armes magiques haut niveau ?
Je suis assez d'accord.
En capacités de niveau 17, à tiré sur une table au d100... :D
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mictrepanier
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Re: Nouvel archétype de Roublard (Chemin du Marchombre )

Message par mictrepanier »

Pour le moment, 2x la ruse est la seule compétence originale...Il y a précédent, avec le 2x fougue du guerrier de haut niveau.
Lycan
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Re: Nouvel archétype de Roublard (Chemin du Marchombre )

Message par Lycan »

Merci à tous, j'ai pris note de vos remarques et suggestions c'est se que j'attendais.
Je me dis qu'il faudrait d'autres sous archétypes pour le Chemin du Marchombre adapté aux préférences des PJ :ouf:
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IsmoGob'Gob'
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Re: Nouvel archétype de Roublard (Chemin du Marchombre )

Message par IsmoGob'Gob' »

Coucou !

Je viens de tomber sur ce que tu as posté !
Je suis un grand fan des la Trilogie Elanna et ça fait deux ans que je travaille sur la création d'une classe : le Marchombre !
C'est drôle de voir qui a d'autre personne qui travaille dessus.

Ça a marché comment ? niveau roleplay ?

On vient de finir une compagne solo avec un joueur qui a essayé le marchombre, nous avons travaillé surtout sur le lore. En réalité, à par sur deux, trois aptitudes, il ressemble beaucoup à un roublard multiclassé moine.
Nous avons beaucoup travaillé le coté sage du marchombre, le mettant sur un roublard, c'est chaud de ne pas tomber sur le top roublard assassin discrétos.

Si j'ai un truc à te tire sur ta sous classe que je trouve important, c'est le côté, grand philosophe et ce truc qui caractérise les marchombres...
Élan de vie
Murs oubliés
Libre

Bon, je suis un fan de ces personnages et je sais bien que ce n'ai loin d'être facile de construire quelque chose d’équilibré.
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IsmoGob'Gob'
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Re: Nouvel archétype de Roublard (Chemin du Marchombre )

Message par IsmoGob'Gob' »

Je suis en train de mettre au propre notre dernière version, si il y à des intéressé.es, je le posterai pour qu'on puisse blablater et se faire des commentaires !!!
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IsmoGob'Gob'
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Re: Nouvel archétype de Roublard (Chemin du Marchombre )

Message par IsmoGob'Gob' »

Salut !

du nouveau ?
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