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Modificateur "Attaque" d'une arme sur la fiche de personnage
Posté : 22 juin 2023, 15:00
par Siegried
Bonjour à tous,
Je n'arrive pas à trouver comment utiliser le modificateur"Att" entre le nom de l'arme et les dégâts/type, présent sur la fiche de personnage dans le cadre "Attaques et incantations".
S'agit-il d'un modificateur à rajouter lors de son jet d'attaque à la manière du modificateur "+4 au toucher" que l'on pourrait trouver sur le bloc texte d'une fiche de monstre ?
Quelqu'un pourrait-il m'éclairer ?
Merci d'avance,
Fabrice.
Re: Modificateur "Attaque" d'une arme sur la fiche de personnage
Posté : 22 juin 2023, 15:39
par Puncho
Siegried a écrit : ↑22 juin 2023, 15:00
S'agit-il d'un modificateur à rajouter lors de son jet d'attaque à la manière du modificateur "+4 au toucher" que l'on pourrait trouver sur le bloc texte d'une fiche de monstre ?
Si je comprends bien ta question, c'est effectivement ce dont il s'agit. Lors de l'attaque, on roule un d20 auquel on ajouter le bonus de +4. Si le résultat est supérieur ou égal à la Classe d'armure de la cible, l'attaque touche, et elle inflige les dégâts de l'arme, plus le modificateur de force ou de dextérité, selon le type d'arme.
Re: Modificateur "Attaque" d'une arme sur la fiche de personnage
Posté : 22 juin 2023, 20:38
par Mephystopheles
Siegried a écrit : ↑22 juin 2023, 15:00
Bonjour à tous,
Je n'arrive pas à trouver comment utiliser le modificateur"Att" entre le nom de l'arme et les dégâts/type, présent sur la fiche de personnage dans le cadre "Attaques et incantations".
Modificateurs du jet
Quand un personnage fait un jet d'attaque, les deux modificateurs du jet les plus fréquents sont les modificateurs de caractéristique et le bonus de maîtrise. Quand un monstre fait un jet d'attaque, il utilise les modificateurs indiqués dans ses statistiques.
Modificateur de caractéristique. Le modificateur de caractéristique utilisé pour les attaques au corps à corps est celui de la Force, et le modificateur de caractéristique utilisé pour les attaques à distance est celui de Dextérité. Les armes qui ont la propriété finesse ou lancer cassent cette règle. Certains sorts demandent également un jet d'attaque. Le modificateur de caractéristique utilisé pour un sort dépend de la caractéristique d'incantation du lanceur, comme expliqué dans le chapitre sur la Magie.
Bonus de maîtrise. Vous ajoutez votre bonus au jet d'attaque si vous attaquez avec une arme que vous maîtrisez, ainsi que lorsque vous attaquez avec un sort.
Du coup dans la case Att de la feuille de personnage, il faut mettre la somme du modificateur de caractéristiques + bonus de maîtrise (si le personnage possède l'arme dans ses maîtrises) ou le bonus d'attaque avec un sort (en général bonus de maîtrise + modificateur de la caractéristique d'incantation)
Re: Modificateur "Attaque" d'une arme sur la fiche de personnage
Posté : 28 juin 2023, 13:44
par Siegried
Merci Mephysopheles et Puncho pour vos réponses.
Ceci éclaircit donc mon interrogation.
Il faut donc, lors d'un jet d'attaque, utiliser la formule suivante :
Jet de caractéristique + modificateur de caractéristique + bonus de maitrise (si le personnage possède l'arme dans ses maitrises)
ou
Jet de caractéristique + modificateur de la case attaque (qui reprend le modificateur de carac et le bonus de maitrise)
Je me disais bien que s'il fallait rajouter le modificateur de la case attaque au jet, au modif de carac et au bonus de maitrise, ça ferait beaucoup...
Merci encore !
Re: Modificateur "Attaque" d'une arme sur la fiche de personnage
Posté : 28 juin 2023, 14:01
par onyros
pas tout à fait. le jet de caractéristique ne fait pas partie du jet d'attaque, c'est un autre type de jet.
par exemple, pour corriger :
1d20 + modificateur de caractéristique + bonus de maitrise (si le personnage possède l'arme dans ses maitrises)
Re: Modificateur "Attaque" d'une arme sur la fiche de personnage
Posté : 04 juil. 2023, 09:31
par Siegried
Juste, merci pour la correction !
Re: Modificateur "Attaque" d'une arme sur la fiche de personnage
Posté : 25 août 2023, 02:53
par Zéliah
Bonjour j'aimerais juste savoir si j'ai bien compris
Lors d'une attaque avec une arme ex: Arbalète légère : +7 ((+3 Dextérité) +2(Bonus de maîtrise)) 1d8+3
Étape 1:
Jet d'attaque = 1d20 + ATT (sur la fiche qui correspond à Modificateur de Caractéristiques (Force ou Dextérité) + Bonus de Maitrise(S'il y a lieu )) = Ce nombre doit être comparé à la CA (classe d’armure de l’adversaire)
Si le résultat est supérieur ou égal à la Classe d'armure de la cible, l'attaque touche, puis
Étape 2: Calcul des dégâts
Dégâts = (1d8+3 )+7 c'Est bien cela ???
Est-ce bien ca , je crois avoir bien compris le Jet d'Attaque mais pas certaine pour le Calcul des dégâts
Re: Modificateur "Attaque" d'une arme sur la fiche de personnage
Posté : 25 août 2023, 09:07
par Orian
Zéliah a écrit : ↑25 août 2023, 02:53
Bonjour j'aimerais juste savoir si j'ai bien compris
Lors d'une attaque avec une arme ex: Arbalète légère :
Attaque : +7 +5 ((
+3 Dextérité)
+2(Bonus de maîtrise))
Dégâts : 7 (1d8+3
)
Étape 1:
Jet d'attaque = 1d20 + ATT (sur la fiche qui correspond à Modificateur de Caractéristiques (Force ou Dextérité) + Bonus de Maitrise(S'il y a lieu )) = Ce nombre doit être comparé à la CA (classe d’armure de l’adversaire)
Si le résultat est supérieur ou égal à la Classe d'armure de la cible, l'attaque touche, puis
Étape 2: Calcul des dégâts
Dégâts = (1d8+3 )
+7 ou 7 (= 8/2 +Mod Dex) c'Est bien cela ???
Est-ce bien ca , je crois avoir bien compris le Jet d'Attaque mais pas certaine pour le Calcul des dégâts
Les fiches de monstres utilisent le standard suivant pour présenter les dégâts : [
dégâts fixes (dégâts variables)] qui correspondent aux deux règles proposées pour déterminer les dégâts :
- soit une valeur fixe déterminée comme suit : la moitié du max des dés de dégâts de l'arme (ici 1d8 => max 8 => /2 => 4) + les modificateurs aux dégâts (Mod Dex +3 ici).
- soit une valeur variable déterminée en lançant les dés de dégâts entre parenthèse (ici lancer 1d8 et ajouter +3)
C'est l'une ou c'est l'autre ce ne sont pas les deux ensembles (elles ne s'ajoutent pas)
Re: Modificateur "Attaque" d'une arme sur la fiche de personnage
Posté : 25 août 2023, 13:42
par blueace
Zéliah a écrit : ↑25 août 2023, 02:53
Bonjour j'aimerais juste savoir si j'ai bien compris
Hésites pas à regarder ça
https://www.aidedd.org/adj/exemple-de-combat/
Et si c'est pas clair on peut l'améliorer.
Re: Modificateur "Attaque" d'une arme sur la fiche de personnage
Posté : 26 août 2023, 21:17
par Zéliah
Wow elle est très bien cette page, je ne l'avais pas trouvé dans mes recherches et c'est donc très clair et cela explique pour les monstres

:
Pour un bref Résumé Quand un personnage attaque
Jet d'attaque = d20 + Bonus (force ou Dextérité selon le car)+ Bonus de maîtrise s'il a lieu
Puis si on passe la Classe d'Armure (CA) on Calcul les dégâts:
Dégâts = (dé attribué au dégâts de l'arme utilisée) + (Force ou Dextérité selon l'arme utilisée)
Mais 2 questions me tourmentes encore :
- Pourquoi on ajoute pas notre bonus de maîtrise aux dégâts que l'on fait ? Quelqu'un le sait ?
-Pourquoi la fiche de personnage nous donnes des cases précalculées pour ne pas qu'on les utilisent ? Je m'explique : Quand on roule l'initiative pourquoi on dit pas juste :ajoute la valeur qui est dans la case initiative à la valeur obtenu du d20, et de préciser que cette valeur est équivalente à la dextérité c'est très bien. C'est la même chose pour le jet d'attaque : pour une arme maitriser on a la petite case ATT qui donne la valeur calculée de la bonne caractéristique (Force ou Dextérité) + la bonus de maîtrise, c'est encore une fois très bien de savoir d'où cela vient , mais il me semble que c'Est aussi important de comprendre que ce sont des raccourcis utiles à utiliser et servent à simplifier le jeu pour les nouveaux.