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Frénésie du berserker
Posté : 05 juil. 2023, 09:03
par Green_Fox
Bonjour,
Je ne sais pas si le sujet a déjà été abordé, mais l'épuisement donné par l'utilisation de la frénésie n'est-il pas un peu trop contraignant par rapport au gain ?
La frénésie donne juste 1 A bonus en plus le temps de la rage. Par contre après la rage le barbare passe directement épuisement niveau 1 et s'il ne s'est pas reposé et s'en sert de nouveau après c'est niveau 2 d'épuisement, sachant qu'un repos long ne retire les états d'épuisement que 1 par 1, le berserker risque régulièrement de ne jamais être au top de sa forme physique, ce que je trouve un peu dommage !
D'ailleurs de ce fait par rapport à d'autres voies primitives est-ce que par rapport à ça le berserker n'est il pas un peu moins intéressant.
A +
Re: Frénésie du berserker
Posté : 05 juil. 2023, 09:15
par silenttimo
Sur tous les blogs et toutes les vidéos analysant l'ensemble des archétypes, celui-ci est probablement considéré comme l'un des 2-3 pires (i.e. plus mauvais / à éviter) archétypes en raison du point que tu soulignes.
Et comme la voie du combattant totémique (avec l'ours) est un excellent choix, eh bien le berseker actuel est rarissime aux tables de jeu.
Vois le classement des archétypes à 23'44
sur cette vidéo YT des Dungeon Dudes (S étant choix optimal, A excellent / très bon, B correct, C étant médiocre ou trop "de niche", D étant à fuir) : le berseker est en D.
Re: Frénésie du berserker
Posté : 05 juil. 2023, 11:22
par vykiath
Cela limite le barbare à une moyenne de 1 frénésie par jour, sous peine de mourir d'épuisement en 1 semaine s'il en fait 2 par jour.
D'autant qu'il ne peut même pas bénéficier de cette attaque supplémentaire le tour ou il passe en rage puisqu'activer la rage consomme l'ActionBonus ...
Non , tu ne rêve pas , c'est bel et bien une sous-classe dont la capacité centrale est de se scuicider par la colère

comme qui dirait la voie primitive de l'accident cardio vasculaire
Re: Frénésie du berserker
Posté : 05 juil. 2023, 14:35
par Puncho
Dans la nouvelle mouture du Barbare pour 5.One, l'attaque en action bonus est remplacée par des dégâts supplémentaires. Et la fatigue est évacuée.
3RD LEVEL: FRENZY
You can go into a frenzy in battle. If you use Reckless Attack while your Rage is active, you deal extra damage to the first target you hit on your turn with a Strength-based attack. To determine the extra damage, roll a number of d6s equal to your Rage Damage bonus, and add them together. The damage has the same type as the weapon or Unarmed Strike used for the attack.
Re: Frénésie du berserker
Posté : 06 juil. 2023, 18:09
par Green_Fox
Merci à tous pour vos réponses.
Je pense qu'à ma table, si j'ai un Berzerker, je laisserais l'Attaque en plus en attaque bonus et que je dégagerais totalement l'épuisement.
Il me semble que ça ne déséquilibrera pas énormément les combats !
Re: Frénésie du berserker
Posté : 06 juil. 2023, 19:02
par Martyrs
Tout à fait d'accord. Je trouve le barbare interessant dans sa philosophie mais ses avantages ne suivent pas du tout contrairement à d'autres classes et ceux dans quasi tous les jeux de rôle intégrant le barbare auxquels j'ai pu jouer.
Re: Frénésie du berserker
Posté : 31 juil. 2023, 21:50
par LWJ
De mon point de vue le problème ne vient pas de la sous-classe mais de la gestion de la fatigue dans les règles. Le désavantage sur tous les jets de caractéristique dès le premier niveau de fatigue c'est complètement abusé ! Le système de base est assez bancal et je suis pas sûr que beaucoup de MJ l'utilisent ? Il y a pas mal de vidéos sur comment implémenter un système un peu différent et plus progressif.
J'ai un berserker à une table que je mène très occasionnellement. C'est le hasard mais vu que dans le scénario où les PJ passaient niveau 3 j'avais un long passage où les PJ traversaient le désert j'ai voulu utiliser la fatigue et ai changé un peu le principe. Mon joueur (débutant) a choisi le berserker pour rester dans la thématique du gars bien violent hors de controle et du coup tout roule

Re: Frénésie du berserker
Posté : 12 sept. 2023, 06:55
par Bourdu
Personnellement je n'ai rien contre le système de fatigue que je trouve plus coloré comme ça, que dans une version avec de simples malus plus progressifs. Évidemment il ne faut pas en abuser, c'est censé représenter quelque chose d'extrême.
Et je suis d'accord que ça mérite de tester, ce Berserker en éliminant simplement la fatigue. Le seul risque est que ça soit trop puissant mais je pense que ça ira. À mon avis c'est tout à fait acceptable vu le power creep des publications ultérieures.
Re: Frénésie du berserker
Posté : 17 sept. 2023, 14:02
par Teppic
La nouvelle version du Berserker de OneD&D corrige le problème et le rend plutôt intéressant. Je l'ai immédiatement adoptée pour la 5e (mais pas encore testée en jeu).