Nozgaroth a écrit : ↑28 sept. 2023, 22:48
Tu aurais des exemples de ce que les personnages pourraient rencontrer comme difficultés en cas d'échec en traquant des loups jusqu'à leur tanière dans une forêt sombre ? ^^
Outre la conséquence ultime (trouver ou non la meute), je présume que, dans ce genre de défi, c'est l'environnement qui changera en fonction des succès/échecs de chacun des tests.
Logiquement, la conséquence d'un test devrait dépendre de la compétence utilisées par le joueur, et surtout, de la description qu'il en fait par les paroles et gestes de son personnage.
Quelques suggestions :
Perception : le perso cherche des signes physiques du passage des loups.
- réussie : le perso trouve des touffes de poils sur l'écorce d'un arbre, ou d'autres signes du passage des loups
- échouée : le perso trouve une carcasse putréfiée d'une proie, qui est finalement l'oeuvre d'un autre prédateur.
Nature : le perso tente de comprendre la relation entre l'environnement et le comportement des loups
- réussie : la flore environnante permet de déduire que les plus gros arbres, où les loups creusent leur tanière, sont situées dans "cette" section de la forêt.
- échouée : le relief indique au perso que les loups patrouilleraient dans les dépressions, ce qui mènent le groupe dans un marécage.
Survie : le perso cherche des empreintes au sol afin de remonter une piste
- réussie : il en trouve, ce qui rapproche le groupe de la meute
- échouée : il en trouve, mais ce sont des traces de coyotes, ce qui éloigne le groupe de la meute.
Indépendamment des succès/échecs, il pourrait être intéressant d'ajouter un composante "sentiente" au défi, comme la rencontre d'un chasseur, ou d'une créature intelligente de la forêt, pour permettre à des persos plus sociaux d'utiliser leurs compétences fortes pour tirer de l'information.
Tu pourrais même moduler l'impact d'un succès ou d'un échec en fonction de l'écart avec le DD. Plus l'écart est grand, plus la conséquence est importante, positivement ou négativement
Tu pourrais aussi récompenser/pénaliser les 20 et les 1, en donnant avantage/désavantage au prochain test, par exemple, ou en comptant en double le succès ou l'échec, un peu comme les jets de sauvegarde contre la mort (qui est une sort de défi de compétence, quand on y pense !).
Laisse savoir comment ça se passe dans ta partie.
