Puncho a écrit : ↑05 déc. 2023, 13:15
Un des corollaires à monter un allié est que le "cavalier" qui possède le don Combattant monté et sa monture bénéficient de certains avantages.
- Vous avez un avantage aux jets d'attaque au corps à corps contre toute créature non montée qui est plus petite que votre monture.
- Vous pouvez forcer une attaque qui cible votre monture à vous cibler à sa place.
- Si votre monture est soumise à un effet qui lui permet d'effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne prendre que la moitié des dégâts, elle ne prend aucun dégât si le jet de sauvegarde est réussi, et seulement la moitié des dégâts en cas d'échec.
Alors, plaçons un petit tank sur les épaules d'un colosse lanceur de sorts. Ce dernier peut se concentrer sur un sort de buff pour le tank (Hâte, Bouclier de la foi, Protection contre le mal et le bien, etc), sans trop craindre pour sa concentration car le tank reçoit les coups et lui permet d'éviter certains dégâts de zone.
Salut à tous!
Merci pour ces retours enrichissants!
Effectivement, sur le papier, c'est très amusant, fun à écouter les PJ inventer des stratégies pour fumer de l'ennemi

(qui sont parfois même logiquement récompensés avec un point d'inspi), mais abuser de cette technique fait lamentablement baisser le niveau des monstres. En effet, dans ce cas précis, les PJ (ils sont 5) étaient dans la cours d'un fort, et se faisaient canarder depuis les remparts par des archers, bien camouflés derrière une palissade en bois. Ils ont décidés de se téléporter (à l'aide d'une rune) sur le rempart, afin de prendre les ennemis les uns après les autres : bonne stratégie vous me direz et j'en conviens!
L'idée de considérer le Drake comme monture est une très bonne idée, mais avec ce roublard et sa technique de ruse, le Drake n'a pas de malus lors de ses attaques, et l'ennemi qui l'attaque n'a pas non plus de désavantage car le roublard a déjà fuit pour se cacher...
Je trouve vraiment ce contexte trop puissant pour le roublard
Reste deux possibilités...
Ne pas lui autoriser son attaque sournoise, du fait qu'on peut imaginer qu'il n'est pas assez stable pour pouvoir en user...

...
Ou lui faire lancer un jet de DEX (acrobatie) DD12 par exemple, afin de justifier une sournoise...? Si le jet échoue, le roublard ne peut faire qu'une simple attaque, en cas de 1, le drake est désavantagé à sa prochaine attaque. En cas de réussite, il fait sa sournoise
Et pour ce qui est de passer entre les jambes, j'aurais tendance à désavantager le roublard et ne pas autoriser de sournois (par définition, une sournoise est souvent assimilé au fait de toucher un point vital..au niveau des jambes, ça ne me paraît pas cohérent)..
Qu'en pensez-vous?
