Bonsoir, Bonjour
De mémoire, c'est la marchand qui veux faire transporter sa marchandise (qui en réalité de la drogue), la capitaine lui refuse sa marchandise car le marchand donne aucun information, donc la capitaine lui refuse.
Le marchand mécontent, lancer des rumeurs, qui ne fais pas trop d'effet sur le capitaine, mais le marchand en reste pas là. Il engage des Brigands/Mercenaires et prennent en otage Bucca la second du capitaine.
Le capitaine n'a plus le choix que d'accepter la marchandise de marchand.
Le garde de corps, prend en son âme et conscience, que son patron (le marchand) est aller trop et décide de voir la capitaine, celui ci est surpris et discute sur certaine manouvre :
Soit, le garde du corps engage une personne (qui serait passager) pour trouver des preuves contre le marchand
Soit, c'est un marin qui doit trouver des preuve contre le marchand
Il faut d'autres PNJs qui représentent les passagers effrayés et les marins excédés :
Oui, il autre d'autre pnj, mais pas trop pour le moment, sauf une, il pourrais y avoir un passager qui en veux au marchand et veux l'assassiner
Qui est le mort ?
Soit, le marchand sait que son garde du corps la trahie, le marchand pourrais avoir un complice (qui serait engager comme marin) pour le tuer
Soit, la personne engager par le garde du corps ou le marin qui était un trop curieux en fouille la cabine du marchand et celui ce fais prendre ou le marchand vois que sa cabine à été fouille et fais toutes un scène...
Soit, la personne engager par le garde du corps ou le marin va voir discrètement ce qu'il y a dans la marchandise de marchand, en l'ouvrent, se fait empoissé par une fumée… ou autre pige...
A qui appartient le navire ? Ca n'a l'air de rien, mais généralement les navires appartiennent à armateurs qui les confient à un capitaine et un équipage. Les armateurs prennent un risque mais reçoivent beaucoup d'argent de cette façon. Si le capitaine n'est pas le propriétaire de son navire, de la contrebande le mettrait dans une situation très difficile, et inversement le marchand peut utiliser ça à son avantage, menaçant de causer des problèmes avec l'armateur. Je n'ai pas connais de cela, je creuse cette piste.
Quels autres évènements ? Il faut toujours agrémenter un long voyage d'évènement, le plus simple pour dans un navire, ce serait de la pêche, peut être une bagarre de marins, une attaque de pirates, une tempête . Pourquoi pas la tempête, avoir, j'utiliser un calendrier ou j'ai la météo.
La config du navire :
Sloop, La Flèche des Océans, pour imager :
https://www.pinterest.fr/pin/862791241139561605/
Bateau à voiles
Classe Armure : 15
Point de vie : 66 (6d10) (5d10 + 1d10 par pont + 8 marin )
3m - 4.5 km/h - 108 km/j
Longueur : 20m / tirant d’eau3 m / Ponts : 1
Tonnage : 20 max
Voilure totale 6 (2 Voilure sur le mât, 1 voile corne et 3 flocs à la vent)
Passagers maximum : 25 maximum
Seuil de dégâts 20
4 Canon Léger : Nécessite 2 Marin, Portée 22.5/30m, Bonus attaque courte/Malus long portée +2/-1, 2d10. Munitions, Chargement (1), Faute de tir 1, Efficace, Siège, Bruyant. Poids 0.5
2 Canon Medium (2) : Nécessite 2 Marin, Portée 37.5/45m, Bonus attaque courte/Malus long portée +1/-1, 5d10. Munitions, Chargement (2), Faute de tir 2, Siège, Bruyant. Poids 1 Tonne
Règle que j'ai utiliser pour la construction du navire :
http://www.ressourcesdd5e.sitew.fr/DM_s ... aute.D.htm >>> Voir Aides de jeu >>> Navires & trésors marins
J'ai pu répondre à quelques questions en espérant que mes réponses soient compréhensible pour la construction de scénario. Je veux un petit scénario pas trop complexe non plus.