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Sort de Domaine

Posté : 11 janv. 2024, 01:16
par Kinadal
Salut j'avais une doute sur une règle donc je me permet de poser une question ici, merci d'avance à ceux qui répondront.
J'étais entrain de créer un clerc, ayant +1 de sagesse et étant de niv 1 en clerc je peux préparer que 2 sorts level 1 mais est ce que les sorts de domaine lvl 1 que mon domaine me donne prennent les places des 2 sorts lvl 1 que je peux apprendre ou bien je peux apprendre 2 sort lvl 1 au choix en plus des 2 sorts de domaine ?

Re: Sort de Domaine

Posté : 11 janv. 2024, 06:43
par TomLG
La règle est ainsi formulée
Une fois que vous gagnez un sort de domaine, il est toujours préparé, et ne compte pas dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer chaque jour.
Donc tu peux préparer deux sorts en plus des sorts de domaine.

Re: Sort de Domaine

Posté : 11 janv. 2024, 08:39
par silenttimo
Kinadal a écrit : ↑11 janv. 2024, 01:16 (...) J'étais entrain de créer un clerc, ayant +1 de sagesse et étant de niv 1 en clerc je peux préparer que 2 sorts level 1 (...)
J'aurais fortement tendance à conseiller de ne JAMAIS créer un lanceur de sort avec moins de +2 à sa caractéristique directrice des sorts (et idéalement, +3), et, si les dons sont utilisés, un +2 avec 15 dans la carac en envisageant un don qui procure +1 dans cette carac.

Si le personnage peut être amusant à jouer, dans son rôle et donc en combat / interactions / enquêtes, il risque d'être en-deçà des autres PJ niveau efficacité, et le joueur pourrait finir par trouver son personnage un peu faiblard.

Un clerc ne sera jamais aussi fort ou résistant qu'un combattant de corps-à-corps (guerrier, paladin, barbare), aussi efficace qu'un combattant à distance (rôdeur, occultiste avec décharge occulte), aussi baratineur qu'un "face" (barde, ou paladin / ensorceleur / occultiste, voire roublard=, aussi diversifié niveau compétences qu'un skill monkey (rôdeur, barde, roublard), aussi mobile qu'un moine, donc à l'instar du mage et du druide, mais aussi de l'ensorceleur (et barde / occultiste qui peuvent toutefois avoir d'autres talents), il doit IMPERATIVEMENT avoir de la variété de sorts et des sorts efficaces (bonus de toucher, sauvegarde contre ses sorts).

La différence entre un +1 et un +3 est loin d'être négligeable à D&D5, deux de différence au toucher ou aux jets de sauvegardes, c'est beaucoup.

Rien d'autre à ajouter... :cool:

Re: Sort de Domaine

Posté : 11 janv. 2024, 19:10
par Kinadal
Super merci beaucoup pour votre aide sur ma question initiale et tes conseils je vais inverser ma stat de force et de sagesse du coup pour atteindre + 3 de sagesse 👍

Re: Sort de Domaine

Posté : 12 janv. 2024, 10:32
par toon
Kinadal a écrit : ↑11 janv. 2024, 19:10 Super merci beaucoup pour votre aide sur ma question initiale et tes conseils je vais inverser ma stat de force et de sagesse du coup pour atteindre + 3 de sagesse 👍
je nuancerai juste le propos de silentimo: si tu veux faire un prêtre du domaine de la guerre, il peut y avoir débat entre le score de sagesse et de force.