Page 1 sur 1
Aide guerrier arbalète lourde (action, attaque, chargement...)
Posté : 15 janv. 2024, 14:37
par Mazen
Bonjour à toutes et à tous,
J'ai besoin de votre aide car je suis perdu avec mon guerrier arbalétrier (lourde) et je ne comprends pas les reponses dans les forums.
Je viens de passer niveau 5 et j'ai une attaque supplémentaire, mais je ne peux pas l'utiliser avec mon arbalète. (je n'ai pas le don maitre arbalète).
Nous sommes partis du principe que recharger l'arbalète = une action bonus.
Donc pour utiliser mon attaque supplementaire acquise au niveau 5, il me faudrait une deuxième action bonus pour pouvoir charger à nouveau mon arbalète... Ce qui n'est pas possible. Idem pour utiliser fougue, puisque une nouvelle attaque suppose de toute façon que je dispose d'une action bonus piur recharger...
Est-ce que mon interprétation est bonne ? En relisant la propriété "chargement", j'ai l'impression que nous nous sommes trompés car il n'est pas dit clairement que recharger = action bonus (je précise que nous sommes debutants).
Merci pour vos eclaircissements!
Re: Aide guerrier arbalète lourde (action, attaque, chargement...)
Posté : 15 janv. 2024, 15:05
par Leif
Effectivement il y a une petite erreur, charger n'est pas une action bonus. Pour tirer plusieurs fois avec une arbalète il faut le don.
Chargement. En raison du temps nécessaire pour charger cette arme, vous ne pouvez tirer qu'une seule munition par action, action bonus ou réaction, quel que soit le nombre d'attaques que vous possédez.
Re: Aide guerrier arbalète lourde (action, attaque, chargement...)
Posté : 15 janv. 2024, 15:09
par Mazen
D'accord, je comprends mieux.
Mais, c'est pour tirer plusieurs fois par tour ou par action ?
Dans mon cas, puis-je tirer une fois avec ma première attaque, une deuxième fois avec ma deuxième attaque et une troisième fois avec fougue ?
Re: Aide guerrier arbalète lourde (action, attaque, chargement...)
Posté : 15 janv. 2024, 15:15
par Puncho
D'emblée, définissons Activité comme étant une action ou une action bonus ou un mouvement ou une réaction.
Charger son arme n'a pas de cout en terme d'Activité. Mais on ne peut le faire qu'une seule fois par Activité.
Comme l'attaque supplémentaire s'ajoute lors de l'action, un second chargement n'est pas possible lors de cette Activité.
Par contre, Fougue accorde une nouvelle action. Il est donc possible de charger l'arbalète lors de cette nouvelle Activité.
C'est une mince consolation en attendant de prendre le don Maitre-Arbélétrier

Re: Aide guerrier arbalète lourde (action, attaque, chargement...)
Posté : 15 janv. 2024, 15:24
par Neb
L'attaque supplémentaire du guerrier est une capacité améliorant l'action
Attaquer. Or, comme le précise la description de la propriété
Chargement donnée par Leif, une arme possédant une telle propriété, comme une arbalète lourde, limite le tir à une seule munition
par action, action bonus ou réaction.
Donc si tu utilises l'action
Attaquer avec ton arbalète lourde, tu seras limité à un seul tir dans le cadre de cette action, quel que soit le nombre d'attaques supplémentaires dont tu disposes. La capacité
Fougue te donne le droit d'effectuer une action supplémentaire, qui peut être l'action
Attaquer, mais tu seras, là encore, limité à un tir d'arbalète lourde.
Pour dépasser cette limite et bénéficier de toutes les attaques supplémentaires du guerrier en manipulant une arbalète lourde, il faut disposer du don
Maître-Arbalétrier, qui permet, entre autres, d'ignorer la propriété
Chargement des arbalètes.
Re: Aide guerrier arbalète lourde (action, attaque, chargement...)
Posté : 15 janv. 2024, 15:42
par Mazen
C'est parfaitement clair ! Je vous remercie pour les infos.
En me penchant sur l'attaque supplémentaire, il me vient plusieurs questions, non précisée dans le livre de règle :
Cette attaque est elle immédiate ? J'entends par là, que je ne peux pas me déplacer entre l'attaque 1 de l'activité et l'attaque 2 de la même activité.
L'attaque 1 et l'attaque 2 de la même activité peuvent elles êtres sur deux ennemis différents ? Admettons que je sois en mêlée au contact avec plusieurs ennemis... (désavantage sur mon arbalète, mais admettons que je me sois mal positionné cela m'est déjà arrivé...

). Dans ce cas, dois-je relancer un jet d'attaque ?
L'attaque 1 et l'attaque 2 de la même activité doivent elles être de même nature ? Admettons que je souhaite faire mon attaque 1 avec mon arbalète et mon attaque 2 avec ma dague.
Si la reponse est oui, l'attaque supplémentaire (2) peut elle consister en l'utilisation d'une arme de jet ? Type si j'ai un couteau de lancé dans mon equipement...
Re: Aide guerrier arbalète lourde (action, attaque, chargement...)
Posté : 15 janv. 2024, 15:47
par Puncho
En un seul mot, oui. Tu as toutes ses libertés
- Se déplacer entre deux attaques
- Dégainer une arme (avec une interaction d'objet, une autre activité que je n'avais pas énumérée)
- Attaquer avec une arme différente, en autant qu'on puisse la dégainer pendant son tour.
- Attaquer une cible différente.
Re: Aide guerrier arbalète lourde (action, attaque, chargement...)
Posté : 15 janv. 2024, 20:09
par Mazen
C'est très clair merci pour les réponses !
Re: Aide guerrier arbalète lourde (action, attaque, chargement...)
Posté : 15 janv. 2024, 21:39
par Teppic
En attendant d'avoir le don Maître Arbalétrier, utilise un arc long. Tu pourras attaquer 2x, pour 2x 4.5 dégâts en moyenne (donc 9) vs 1x 5.5 dégâts. Les attaques multiples sont la force des combattants martiaux, c'est dommage de passer à côté pour une histoire de choix d'arme.
Le truc un peu nul est que même avec le don, 3 attaques avec l'arbalète de poing sont mieux que 2 avec l'arbalète lourde au final.
Re: Aide guerrier arbalète lourde (action, attaque, chargement...)
Posté : 16 janv. 2024, 11:23
par Zzabur
je n'ai qu'un mot a dire... deux en fait :
Tromblon + amateur d'arme à feu.
Re: Aide guerrier arbalète lourde (action, attaque, chargement...)
Posté : 16 janv. 2024, 18:18
par Mephystopheles
Tu peux aussi trouver un Artificier qui pourrait appliquer un influx sur l'arbalète:
SALVE
Objet: une arme courante ou de guerre dotée de la propriété munitions (harmonisation requise)
Cette arme magique confère un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec elle lorsqu'elle est utilisée pour effectuer une attaque à distance, et elle ne tient pas compte d'une éventuelle propriété « chargement ».
Si vous ne chargez aucune munition dans l'arme, elle produit ses propres projectiles : elle crée automatiquement une munition, magique, lorsque vous effectuez une attaque à distance avec elle. Les munitions créées par l'arme disparaissent juste après avoir touché ou raté leur cible.