Quelle classe est le plus fun
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D@rkSL¥
- Niv 2 - Renifleur de gnolls

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Quelle classe est le plus fun
Et bien voila salut a vous tous…
Je suis tout nouveau ici ainsi que joueur de dnd
J’aimerais savoir selon vous quelle classe de
Personnage est le plus lfun a jouer au niveau 1 je suis vraiment indécis sur qui prendre
Est-ce quil y a des classe plus intéressante que d’autres etc…
Je suis tout nouveau ici ainsi que joueur de dnd
J’aimerais savoir selon vous quelle classe de
Personnage est le plus lfun a jouer au niveau 1 je suis vraiment indécis sur qui prendre
Est-ce quil y a des classe plus intéressante que d’autres etc…
- Puncho
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Re: Votre avis svp
J'espère que tu comprends l'anglais (et que tu as le sens de l'humour)
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/a ... our_class/
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/a ... our_class/
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D@rkSL¥
- Niv 2 - Renifleur de gnolls

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Re: Votre avis svp
Ayoye ok mais sérieusement selon votre expérience sûrement que vous savez quoi jouer dans une nouvelle partie moi aucune idee… bref je suis pas plus avancé loll
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Didier de la Réunion
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Re: Votre avis svp
Salut,
Ce n'est pas pour être désagréable mais tu demandes à des étrangers ce que tu devrais faire alors qu'ils ne te connaissent pas.
C'est comme si tu demandais ce que tu dois prendre au restaurant ce soir. Nous ne savons pas de quel resto il s'agit, ton budget, tes goûts, ton appétit etc.
D&D5 est assez équilibré (en tout cas bien plus que AD&D2, seul D&D auquel j'ai beaucoup joué). Tu peux t'en sortir avec n'importe quelle classe ou race.
Le seul conseil que je vois si on veut faire simple, c'est de prendre un guerrier ou un roublard humain: pas de sorts compliqués et de capacités spéciales à gérer.
Ce n'est pas pour être désagréable mais tu demandes à des étrangers ce que tu devrais faire alors qu'ils ne te connaissent pas.
C'est comme si tu demandais ce que tu dois prendre au restaurant ce soir. Nous ne savons pas de quel resto il s'agit, ton budget, tes goûts, ton appétit etc.
D&D5 est assez équilibré (en tout cas bien plus que AD&D2, seul D&D auquel j'ai beaucoup joué). Tu peux t'en sortir avec n'importe quelle classe ou race.
Le seul conseil que je vois si on veut faire simple, c'est de prendre un guerrier ou un roublard humain: pas de sorts compliqués et de capacités spéciales à gérer.
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D@rkSL¥
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Re: Votre avis svp
Oui javoue que c’est énorme
Mais je veux juste votre opinion sur quelle classe sont plus le fun et interessant a jouer …
Mais je veux juste votre opinion sur quelle classe sont plus le fun et interessant a jouer …
Re: Votre avis svp
Ben la réponse ... c'est ....
roulement de tambours...
TOUTES !
Parce que ce qui fait qu'un perso est fun ou pas, c'est pas sa classe... c'est comment tu le construis, et comment tu le joues.
roulement de tambours...
TOUTES !
Parce que ce qui fait qu'un perso est fun ou pas, c'est pas sa classe... c'est comment tu le construis, et comment tu le joues.
- griffesapin
- Niv 12 - Fracasseur de golems

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Re: Votre avis svp
la vraie (et simple) question est : qu'est ce que tu as envie de jouer?
c'est tout.
le reste, c'est de l'appréciation personnelle donc variable selon chacun: l'un aiment les mécaniques simples, les autres les larges possibilités, d'autres encore les combos... bref, il faut jouer ce qui te plait: quand tu regardes le Seigneur des anneaux, tu aurais aimé jouer l'archer, le nain, le rodeur, le mage... ?
"l'intérêt" d'une classe est subjectif et personnel.
c'est tout.
le reste, c'est de l'appréciation personnelle donc variable selon chacun: l'un aiment les mécaniques simples, les autres les larges possibilités, d'autres encore les combos... bref, il faut jouer ce qui te plait: quand tu regardes le Seigneur des anneaux, tu aurais aimé jouer l'archer, le nain, le rodeur, le mage... ?
"l'intérêt" d'une classe est subjectif et personnel.
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SomnusHermeticus
- Niv 4 - Hacheur de gobelours

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Re: Votre avis svp
Comme dis au dessus, ce n'est pas vraiment possible de te répondre sans connaitre tes goûts et attentes. Mais pour l'exercice, je vais interpréter ta question comme "quelle est selon vous, la classe la plus intéressante à jouer et à faire progresser à partir du niveau 1". En partant du principe que ta campagne te fera monter du niveau 1 jusqu'au niveau 5-6.
Ca précise et restreint la question, et je trouve que c'est intéressant, car en effet, si toutes les classes sont à peu près équilibrées, toutes ne sont peut être pas égales en terme de plaisir de progression, à mon sens.
Dans ce cadre là, on peut s'amuser à faire une petite typologie des classes (là encore, ce n'est que mon avis, et je suis sûre que d'autres ne seront pas d'accord avec celle-ci) :
Les classes "one trick pony", ie. très douée pour faire une chose, et dont il ne faut pas s'attendre à ce qu'elles se diversifient beaucoup en montant en niveau. Je range dans cette catégorie le guerrier, le barbare, l'occultiste "standard"*, le moine et le roublard.
* J'entends par occultiste standard, l'occultiste orienté spam de décharge occulte + maléfice. Il y a plein d'autres façons plus exotiques de construire et jouer un occultiste.
Si tu n'as pas envie d'avoir un grande complexité de ressources et d'actions à gérer, et que tu préfères plutôt jouer sur le style que sur la technique de jeu, ce sont des classes qui peuvent te plaire. Le guerrier est un bon exemple. D'un point de vue "technique", en combat, tu te retrouveras souvent à utiliser les même actions d'attaque. Mais ça n'empêche pas - et certains joueurs diront même que ça les encourage - à agrémenter et rendre dynamiques tes descriptions. Plutôt que dire "je me déplace de trois cases et j'attaque", dire par exemple "je fais un roulé-boulé pour esquiver le rocher que vient de nous lancer le troll, pour finir ma course en glissant entre ses jambes et en lui assénant un coup d'épée au niveau des tendons". En terme de règles, ce sera exactement la même chose, sauf si le MJ veut être un peu créatif, mais tu vas peut être plus facilement te sentir libre de jouer sur les descriptions.
Les classes "experts versatiles", ie. orientées vers une certaine spécialité mais ayant accès à d'autres actions venant en support, et/ou plusieurs façons de jouer leur spécialité. Je met dans cette catégorie le paladin, le rôdeur, l'ensorceleur et les occultistes "non standards" (que je ne recommanderais pas forcément à un nouveau joueur).
Ces classes ont tendance à voir leur panel d'actions possibles s'élargir progressivement à mesure des niveaux et ont accès à des choix tactiques (un peu) plus riches en combat. Fondamentalement, elles excellent dans un rôle, mais peuvent occasionnellement adopter une autre approche ou un autre rôle. A l'image du rodeur et du paladin qui sont avant tout des combattant, mais peuvent aussi supporter/soigner leur équipe ou entraver les ennemis à l'aide de certains sorts, ou encore de l'ensorceleur, qui en raison de son panel limité de sorts connus, se limite généralement à un domaine de prédilection, mais peut également connaitre quelques sorts "d'appoint", à l'utilité plus contextuelle.
Si tu veux un peu de diversité dans ton panel d'actions, et avoir un sentiment plus fort de progression en changeant de niveau, ces classes peuvent être des choix intéressant pour toi. Par contre, elles sont un peu plus compliquées à appréhender pour un débutant.
Les classes "polyvalentes et adaptatives". Ces classes ont accès à un vaste panel d'actions et/ou de sorts, et peuvent potentiellement s'adapter à de nombreuses situations. Elles peuvent donc apporter beaucoup de valeur à un groupe, mais n'excellent nul part, et demandent plus d'investissements et de préparation du joueur. Je met dans cette catégorie le barde, le mage, le clerc et le druide. Avec un peu plus d'emphase sur le barde et le mage, qui sont vraiment les deux classes apportant le plus de polyvalence et d'adaptativité à un groupe.
Ces classes ont accès à de nombreuses façons d'apporter de l'utilité au groupe, en pouvant adopter des rôles différents en combat - à l'image du barde, du druide et du clerc, qui peuvent aussi bien aller en melée que lancer des sorts offensifs, défensifs ou de soutien, ou encore utiliser des actions spécifiques de classes pour soutenir leur groupe - ou en pouvant s'adapter à de très nombreuses situations, à l'image du mage qui a accés au répertoire de sort le plus étendu et polyvalent du jeu, et n'a pas de limite sur le nombre de sorts qu'il peut apprendre. En raison de leur polyvalence, je trouve que ces classes offrent un sentiment de progression plus fort, en particulier dans les premiers niveaux, puisque à chaque niveau impair, tu débloques un nouveau niveau de sort, et à chaque niveau pair, des nouvelles compétences spécifiques à ta classe.
Ces classes peuvent néanmoins être compliquées à appréhender pour un nouveau joueur, mais si tu es intéressé avant tout par la diversité des choix tactiques et le sentiment de progression, et que tu n'as pas peur de te plonger un peu dans les règles, elles peuvent te plaire.
Ca précise et restreint la question, et je trouve que c'est intéressant, car en effet, si toutes les classes sont à peu près équilibrées, toutes ne sont peut être pas égales en terme de plaisir de progression, à mon sens.
Dans ce cadre là, on peut s'amuser à faire une petite typologie des classes (là encore, ce n'est que mon avis, et je suis sûre que d'autres ne seront pas d'accord avec celle-ci) :
Les classes "one trick pony", ie. très douée pour faire une chose, et dont il ne faut pas s'attendre à ce qu'elles se diversifient beaucoup en montant en niveau. Je range dans cette catégorie le guerrier, le barbare, l'occultiste "standard"*, le moine et le roublard.
* J'entends par occultiste standard, l'occultiste orienté spam de décharge occulte + maléfice. Il y a plein d'autres façons plus exotiques de construire et jouer un occultiste.
Si tu n'as pas envie d'avoir un grande complexité de ressources et d'actions à gérer, et que tu préfères plutôt jouer sur le style que sur la technique de jeu, ce sont des classes qui peuvent te plaire. Le guerrier est un bon exemple. D'un point de vue "technique", en combat, tu te retrouveras souvent à utiliser les même actions d'attaque. Mais ça n'empêche pas - et certains joueurs diront même que ça les encourage - à agrémenter et rendre dynamiques tes descriptions. Plutôt que dire "je me déplace de trois cases et j'attaque", dire par exemple "je fais un roulé-boulé pour esquiver le rocher que vient de nous lancer le troll, pour finir ma course en glissant entre ses jambes et en lui assénant un coup d'épée au niveau des tendons". En terme de règles, ce sera exactement la même chose, sauf si le MJ veut être un peu créatif, mais tu vas peut être plus facilement te sentir libre de jouer sur les descriptions.
Les classes "experts versatiles", ie. orientées vers une certaine spécialité mais ayant accès à d'autres actions venant en support, et/ou plusieurs façons de jouer leur spécialité. Je met dans cette catégorie le paladin, le rôdeur, l'ensorceleur et les occultistes "non standards" (que je ne recommanderais pas forcément à un nouveau joueur).
Ces classes ont tendance à voir leur panel d'actions possibles s'élargir progressivement à mesure des niveaux et ont accès à des choix tactiques (un peu) plus riches en combat. Fondamentalement, elles excellent dans un rôle, mais peuvent occasionnellement adopter une autre approche ou un autre rôle. A l'image du rodeur et du paladin qui sont avant tout des combattant, mais peuvent aussi supporter/soigner leur équipe ou entraver les ennemis à l'aide de certains sorts, ou encore de l'ensorceleur, qui en raison de son panel limité de sorts connus, se limite généralement à un domaine de prédilection, mais peut également connaitre quelques sorts "d'appoint", à l'utilité plus contextuelle.
Si tu veux un peu de diversité dans ton panel d'actions, et avoir un sentiment plus fort de progression en changeant de niveau, ces classes peuvent être des choix intéressant pour toi. Par contre, elles sont un peu plus compliquées à appréhender pour un débutant.
Les classes "polyvalentes et adaptatives". Ces classes ont accès à un vaste panel d'actions et/ou de sorts, et peuvent potentiellement s'adapter à de nombreuses situations. Elles peuvent donc apporter beaucoup de valeur à un groupe, mais n'excellent nul part, et demandent plus d'investissements et de préparation du joueur. Je met dans cette catégorie le barde, le mage, le clerc et le druide. Avec un peu plus d'emphase sur le barde et le mage, qui sont vraiment les deux classes apportant le plus de polyvalence et d'adaptativité à un groupe.
Ces classes ont accès à de nombreuses façons d'apporter de l'utilité au groupe, en pouvant adopter des rôles différents en combat - à l'image du barde, du druide et du clerc, qui peuvent aussi bien aller en melée que lancer des sorts offensifs, défensifs ou de soutien, ou encore utiliser des actions spécifiques de classes pour soutenir leur groupe - ou en pouvant s'adapter à de très nombreuses situations, à l'image du mage qui a accés au répertoire de sort le plus étendu et polyvalent du jeu, et n'a pas de limite sur le nombre de sorts qu'il peut apprendre. En raison de leur polyvalence, je trouve que ces classes offrent un sentiment de progression plus fort, en particulier dans les premiers niveaux, puisque à chaque niveau impair, tu débloques un nouveau niveau de sort, et à chaque niveau pair, des nouvelles compétences spécifiques à ta classe.
Ces classes peuvent néanmoins être compliquées à appréhender pour un nouveau joueur, mais si tu es intéressé avant tout par la diversité des choix tactiques et le sentiment de progression, et que tu n'as pas peur de te plonger un peu dans les règles, elles peuvent te plaire.
- Leif
- Niv 17 - Pulvérisateur de liches

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Re: Quelle classe est le plus fun
La question est à posée à ton MD !
Pas "quelle est la classe la plus fun"... mais quel est le contexte du scénario ? Sans savoir s'il s'agit d'un donjon à vider, d'un désert à traverser, d'une enquête urbaine à résoudre... bien difficile de répondre.
Pas "quelle est la classe la plus fun"... mais quel est le contexte du scénario ? Sans savoir s'il s'agit d'un donjon à vider, d'un désert à traverser, d'une enquête urbaine à résoudre... bien difficile de répondre.
- glooping
- Niv 11 - Exterminateur de géants

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Re: Quelle classe est le plus fun
A mon goût, les deux classes les plus "funs" sont le barde qui se sert de performance artistiques pour ses sorts et l'artificier qui peut créer divers objets plus ou moins magiques pour aider son groupe de compatriotes.
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D@rkSL¥
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Re: Quelle classe est le plus fun
Ok merci a tous de vos commentaires
Je vais regarder ca attentivement
Et parler au MD ….
Je vais regarder ca attentivement
Et parler au MD ….
Re: Quelle classe est le plus fun
Parlant de fun et d'atrificier ... j'ai fait un gnome des roche Artificier (armurier) ...
Il s'appelle Tiny Stark !
