Scénario one shot pour niv 3

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Jon92
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Scénario one shot pour niv 3

Message par Jon92 »

Bonjour à tous,
Je suis à la recherche d'un scénario one shot pour personnages de niveau 3. Je dois faire jouer une table de 5 dans le cadre d'un festival de JDR. Avez-vous des suggestions à me faire ? Quel scénario (ou partie de scénar) je pourrais leur faire jouer ?
Merci d'avance de vos lumières.
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Grostoutou
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Re: Scénario one shot pour niv 3

Message par Grostoutou »

Salutations,
si tu veux un scénario tout fait gratuit, je te conseille de faire le scénario le masque Utruz (il faut avoir fait l'oeil de Grumsh avant en revanche) que tu peux trouver sur https://www.aidedd.org/adj/scenarios/ (d'ailleurs regarde les autres, si ça se trouve, ils te plairont plus), après je crois qu'ils sont fait pour 4 joueurs et non 5, donc il faudra peut être que tu équilibres le scénario.
Le bestiaire du Masque Utruz :https://www.aidedd.org/dnd/monstresList.php?scn=5
Jerjinski
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Re: Scénario one shot pour niv 3

Message par Jerjinski »

Piocher dans les scénarios proposés sur le site est une bonne idée. Ils sont tous bien présentés, accompagnés de leur bestiaire et pas trop long à jouer. Parfaits pour une partie hors campagne.
Personnellement, plutôt que le Masque utruz, je conseille l'Auberge du sanglier gris, qui commence de manière très classique dans une auberge mais propose une entame originale
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Diabloash666
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Re: Scénario one shot pour niv 3

Message par Diabloash666 »

Si tu veux je te propose un scénario de ma création :

Les Ruines de la Cité Engloutie

Synopsis :
Les aventuriers sont engagés par un érudit local pour explorer les ruines d'une ancienne cité engloutie, supposément pleine de trésors et de secrets perdus. Cependant, lorsqu'ils atteignent les ruines submergées, ils découvrent qu'ils ne sont pas seuls. Une sombre présence hante les tunnels inondés, gardant jalousement les richesses et réveillant les créatures anciennes qui y résidaient autrefois.

Acte 1 : La descente sous-marine
Les aventuriers doivent d'abord trouver un moyen d'accéder aux ruines submergées. Ils peuvent soit rechercher des plongeurs expérimentés, soit trouver un artefact magique capable de leur permettre de respirer sous l'eau pendant une courte période. Une fois dans les ruines, ils doivent naviguer à travers des tunnels inondés, évitant les pièges et les créatures aquatiques qui les guettent.

Acte 2 : Les gardiens des profondeurs
À mesure que les aventuriers progressent dans les ruines, ils rencontrent les premiers gardiens de la cité engloutie. Des créatures marines corrompues par l'obscurité et la magie, telles que des murènes géantes, des crabes mutants, et des méduses électriques, les attaquent sans relâche. Les aventuriers doivent se battre pour leur survie tout en cherchant des indices sur la nature de la menace qui hante ces lieux.

Acte 3 : Le dernier rempart
Au cœur des ruines, les aventuriers découvrent le sanctuaire de l'ancienne cité, où repose le trésor tant convoité. Cependant, le sanctuaire est gardé par un puissant gardien, une créature hybride entre un kraken et un sorcier déchu. Les aventuriers doivent affronter cette abomination et déjouer ses plans maléfiques pour s'emparer du trésor et s'échapper vivants des ruines englouties.

Bestiaire :

Murène Géante
Taille : Grande
Type : Bête
Alignement : Neutre
Points de vie : 55 (10d8 + 10)
Vitesse : 10 mètres, natation 18 mètres
Caractéristiques : For +3, Dex +2, Con +2, Int -4, Sag +0, Cha -2
Compétences : Perception +2
Sens : Vision aveugle 9 mètres, Perception passive 12
Langues : Aucune
Défenses : CA 14 (armure naturelle)
Attaques :
Morsure : +5 pour toucher, allonge 3 mètres, une cible, dégâts 10 (2d6 + 3) perforants
Crabe Mutant

Taille : Moyenne
Type : Bête
Alignement : Chaotique Mauvais
Points de vie : 22 (4d8 + 4)
Vitesse : 10 mètres, natation 9 mètres
Caractéristiques : For +2, Dex +0, Con +2, Int -4, Sag +0, Cha -2
Compétences : Discrétion +2
Sens : Perception passive 10
Langues : Aucune
Défenses : CA 15 (armure naturelle)
Attaques :
Pince : +4 pour toucher, allonge 1,5 mètres, une cible, dégâts 6 (1d8 + 2) contondants

Méduse Électrique
Taille : Moyenne
Type : Bête
Alignement : Neutre Mauvais
Points de vie : 45 (7d8 + 14)
Vitesse : 6 mètres, natation 9 mètres
Caractéristiques : For +1, Dex +1, Con +2, Int -3, Sag +2, Cha -1
Compétences : Perception +4, Discrétion +3
Sens : Vision aveugle 18 mètres, Perception passive 14
Langues : Aucune
Défenses : CA 14 (armure naturelle)
Attaques :
Tentacules électriques : +4 pour toucher, allonge 3 mètres, une cible, dégâts 8 (2d6 + 1) électriques, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou être paralysée pendant 1 minute.

Gardien Abominable
Taille : Grande
Type : Monstruosité
Alignement : Chaotique Mauvais
Points de vie : 120 (16d10 + 32)
Vitesse : 9 mètres, natation 18 mètres
Caractéristiques : For +4, Dex +2, Con +3, Int +1, Sag +2, Cha +1
Compétences : Perception +6, Arcanes +4
Sens : Vision aveugle 27 mètres, Perception passive 16
Langues : Abyssal, Commun
Défenses : CA 16 (armure naturelle)
Attaques :
Tentacules : +7 pour toucher, allonge 4,5 mètres, une cible, dégâts 14 (2d8 + 5) contondants
Sorts : le gardien peut lancer des sorts en utilisant sa caractéristique d'Intelligence (DD des jets de sauvegarde contre ses sorts = 12) Il a les sorts suivants préparés :
Main de l'Enchevêtrement (1/j)
Éclair (2/j)
Peau de Pierre (1/j)

Ça devrait être pas mal pour des personnages de niveau 3 mais ésite pas à modifier la difficulté.
Forin
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Re: Scénario one shot pour niv 3

Message par Forin »

La descente au enfer.
Les PJ se font arnaquer leurs âmes par le diable en personne et sont emportés en enfer. Il doivent alors descendre jusqu'au bureau de Lucifer pour invoquer la close d'annulation de contrat. Les étages sont basés sur les 7 péchés capitaux le 8e sur la folie, un enfer administratif, et enfin le burrau de Lucifer avec un bonne énigme éthique/morale.
L'aventure peut être hilarante avec de la propangande infernale et des références comiques ou plus sérieuse et terrifiante.
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