Voilà les résultats d'une partie avec le
druide cercle de la corruption.
Désolé d'avance pour le long message
L'idée des inversions est top, ça donne vraiment un côté "dégueu" au druide
Déjà au niveau des inversions, on est parti du principe qu'elles ne fonctionnaient pas dans les deux sens (genre feu donne froid mais froid ne donne pas feu), ce qui a fait qu'on avait énormément d'attaques de poison, et qu'il était impossible de faire des attaques de feu, ou de soigner, ce qui devient rapidement problématique.
Contre les morts vivants, le personnage est très mauvais : il peut pas faire des dégâts de feu/ radiants ni soigner, à la place il fait des dégâts de poison/ nécrotiques / froid, auxquels les morts vivants résistent voire ont une immunité dans la plupart des cas
Autre problème des inversions : les sorts de guérison.
Au corps à corps, le joueur prenait un sort de soin, et infligeait 1d8+5 dégâts de poison touche automatique. On est sur quelque chose de très pratique pour être sûr de finir les adversaires, mais qui est assez inutile sinon dans la plupart des cas, ce qui retire l'intérêt de préparer des sorts de soins pour un druide de ce cercle.
Baie nourricière n'a du coup plus aucun intérêt
Ce qui m'inquiète, c'est qu'à plus haut niveau, ça risque de devenir trop puissant genre pour
soins de groupe, c'est 3d8+bonus d'incantation dégâts de poison sur 6 créatures, touche auto
Mot de pouvoir guérisseur de niveau 9 one shot n'importe quelle créature qui n'est pas mort vivant ou artificiel (une légère différence avec mot de pouvoir mortel

)
Guérison de groupe de niveau 9 inflige 700 dégâts a repartir comme on veut sur le champ de bataille
(Je parle de ce sort en multiclassage avec clerc par exemple)
Ça reste en revanche fun comme mécanique
Pour la forme hybride, on a limité les armes à distance aux bêtes de taille M ayant des mains ou au moins qui avaient la possibilité de s'en servir (désavantage si elles n'ont pas de mains) et les armes au corps à corps aux créatures de taille P (on considérait que les armes fusionnaient avec les mains). Comme ça on évitait les situations avec un rat qui tire à l'arc ou qui se bat à la massue.
Griffe d'obsidienne : ça a presque pas servi, le joueur préférait utiliser crosse des druides sur son gourdin, car ça demandait de la sagesse plutôt que la force, et il avait décidé de garder sa force assez bas, puisqu'elle n'a aucun intérêt dans les métamorphoses animales ...
Donc cette capacité avait vraiment très peu d'intérêt, car plus faible que les sorts mineurs dans la plupart des cas. Faut voir a plus haut niveau, mais ça oblige un druide a augmenter sa force et sa constitution pour le faire gérer au corps à corps ...
Emprise de la corruption : ok, pas trop puissant
Servait pas souvent (une fois par repos long), donc on a mis ça à une fois par repos court, mais uniquement sous forme animale. On a pas encore testé...
Amitié avec les animaux n'avait aucun intérêt, elle rendait les bêtes agressives. À la place on a fait une sorte de rage bestiale pour les bêtes (on a bcp modifié le sort

)
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Les composantes sont juste Matérielles (de l'eau des marais) et Verbales
La durée c'est concentration, jusqu'à 10 minutes
Et l'effet est sur une bête ou une aberration qui peut vous voir ou entendre, qui est dans votre champ de vision et qui a une intelligence de 10 ou moins.
Elle doit réussir un JDS de sagesse ou entrer dans une rage bestiale :
- elle à +1 à ses jets d'attaque et de dégâts
- elle à +3 m à son mouvement (faudrait pas que sa cible lui échappe)
- elle est résistante aux dégâts contondants, perforants et tranchants d'attaque non magique.
- la créature attaque la cible la plus proche, laissez le hasard décider si deux créatures ou plus sont à la même distance, elle garde là créature choisie comme cible jusqu'à la fin du sort, ignorant les autres créatures sur son passage. Dès qu'elle est neutralisée ou que sa cible meurt, le sort prend fin.
On a mis une portée contact pour que la créature puisse quand même attaquer le lanceur de sort, sinon c'est pas drôle
On a pas encore essayé ce sort, et il y a des trucs à modifier, mais ça devrait déjà permettre de lancer ce sort plus souvent, avec un peu de prises de risque.
Détection de la magie ne sert à rien pour le moment, mais c'est pas bien grave, à la limite
Détection du poison et des maladies est devenu extrêmement puissant, le joueur a voulu empoisonner un commandant adverse en dissimulant le poison avec ce sort, ce qui aurait raccourci l'aventure de 3-4 séances... Ça ferai un assassin très (trop ?) puissant, donc j'ai décidé de retirer ce sort de la liste des sorts de druide de ce cercle.
Contamination (Purification) de l'eau et de la nourriture, à part pour faire des blagues aux autres pjs (et à les envoyer au lit pour 2 semaines), ça a servi à rien.
Donc en gros, c'est fort, peut être même trop, et flou sur certains points (au niveau des sorts).
C'est dommage que les inversions ne se fassent pas dans les deux sens pour certaines, car du coup on retrouve souvent les mêmes types de dégâts
Le joueur trouve les inversions marrantes à jouer, ça change, il s'est éclaté à jouer cet archétype
