Avis sur un artefact
Posté : 11 août 2024, 19:06
Salut tout le monde, j'ai créé un artefact pour une campagne et j'aimerais connaître vos avis dessus
.
Hache de l’Ignominie
Artefact (harmonisatuon requise avec un personnage mauvais)
Histoire
La Hache de l'Ignominie est un artefact sinistre forgé par un être d'une rare et terrible dualité : le seul illithid à avoir été transformé en vampire. Ce monstre unique, connu sous le nom de Zhyr’Vhad, fut autrefois un puissant psionique à la tête d'une enclave illithide. Sa transformation en vampire fut un accident alchimique au cours de ses expériences ténébreuses sur l'immortalité. Réduit à un état de soif éternelle pour le sang et les esprits, Zhyr’Vhad se retira dans sa forteresse maudite, attendant patiemment que sa création, la Hache de l'Ignominie, lui soit un jour ramenée.
La hache est imprégnée de la malice de son créateur et porte en elle une partie de son essence vampirique et psionique. Ceux qui la manient ressentent un frisson d’effroi et un appel irrésistible vers la forteresse de Zhyr’Vhad. On dit que ceux qui échouent à résister à cet appel finissent par rejoindre le maître de la hache, où ils sont soit dévorés, soit réduits en servitude éternelle.
Apparence
La Hache de l'Ignominie est une arme à deux mains, à la lame d’argent effilée, couverte de gravures denses qui semblent représenter des scènes de torture et de domination. Elle est terriblement répugnante à regarder, suintant parfois un liquide noirâtre, comme si elle pleurait des larmes de sang coagulé.
Propriétés Mineures
- Lueur Inquiétante: La Hache de l’Ignominie émet une lueur sombre et malsaine en présence d'aberrations. Cette lueur fluctue en intensité selon la proximité de l’aberration.
- Réminiscence de Zhyr’Vhad: La hache communique par télépathie avec son porteur, murmurant des souvenirs fragmentés de son créateur. Ces murmures sont souvent dérangeants et peuvent provoquer des cauchemars.
Caractéristiques Spéciales
1. Bonus contre les lycanthropes: La Hache de l'Ignominie est une arme magique qui accorde un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts. De plus, lorsqu’elle frappe un lycanthrope, elle inflige des dégâts supplémentaires de 2d6 et empêche la créature de se régénérer jusqu'à la fin de son prochain tour.
3. Vampirisme Psionique:En tant qu'action, une fois par repos long, le porteur peut activer le pouvoir vampirique de la hache. En frappant une créature intelligente (ayant un score d'Intelligence de 8 ou plus), le porteur peut choisir de drainer son énergie mentale. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 18) ou subir 4d8 dégâts psychiques. Le porteur récupère un nombre de points de vie égaux aux dégâts psychiques infligés.
Malédiction
La Hache de l'Ignominie est maudite. Une fois liée, elle ne peut être enlevée que par un souhait ou une intervention divine. Le porteur développe progressivement une obsession pour Zhyr’Vhad, voyant des visions de lui et ressentant son appel. De plus, à chaque combat, le porteur doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 15) ou être poussé à frapper ses alliés sous l’influence de l’esprit malveillant de Zhyr’Vhad.
Hache de l’Ignominie
Artefact (harmonisatuon requise avec un personnage mauvais)
Histoire
La Hache de l'Ignominie est un artefact sinistre forgé par un être d'une rare et terrible dualité : le seul illithid à avoir été transformé en vampire. Ce monstre unique, connu sous le nom de Zhyr’Vhad, fut autrefois un puissant psionique à la tête d'une enclave illithide. Sa transformation en vampire fut un accident alchimique au cours de ses expériences ténébreuses sur l'immortalité. Réduit à un état de soif éternelle pour le sang et les esprits, Zhyr’Vhad se retira dans sa forteresse maudite, attendant patiemment que sa création, la Hache de l'Ignominie, lui soit un jour ramenée.
La hache est imprégnée de la malice de son créateur et porte en elle une partie de son essence vampirique et psionique. Ceux qui la manient ressentent un frisson d’effroi et un appel irrésistible vers la forteresse de Zhyr’Vhad. On dit que ceux qui échouent à résister à cet appel finissent par rejoindre le maître de la hache, où ils sont soit dévorés, soit réduits en servitude éternelle.
Apparence
La Hache de l'Ignominie est une arme à deux mains, à la lame d’argent effilée, couverte de gravures denses qui semblent représenter des scènes de torture et de domination. Elle est terriblement répugnante à regarder, suintant parfois un liquide noirâtre, comme si elle pleurait des larmes de sang coagulé.
Propriétés Mineures
- Lueur Inquiétante: La Hache de l’Ignominie émet une lueur sombre et malsaine en présence d'aberrations. Cette lueur fluctue en intensité selon la proximité de l’aberration.
- Réminiscence de Zhyr’Vhad: La hache communique par télépathie avec son porteur, murmurant des souvenirs fragmentés de son créateur. Ces murmures sont souvent dérangeants et peuvent provoquer des cauchemars.
Caractéristiques Spéciales
1. Bonus contre les lycanthropes: La Hache de l'Ignominie est une arme magique qui accorde un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts. De plus, lorsqu’elle frappe un lycanthrope, elle inflige des dégâts supplémentaires de 2d6 et empêche la créature de se régénérer jusqu'à la fin de son prochain tour.
3. Vampirisme Psionique:En tant qu'action, une fois par repos long, le porteur peut activer le pouvoir vampirique de la hache. En frappant une créature intelligente (ayant un score d'Intelligence de 8 ou plus), le porteur peut choisir de drainer son énergie mentale. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 18) ou subir 4d8 dégâts psychiques. Le porteur récupère un nombre de points de vie égaux aux dégâts psychiques infligés.
Malédiction
La Hache de l'Ignominie est maudite. Une fois liée, elle ne peut être enlevée que par un souhait ou une intervention divine. Le porteur développe progressivement une obsession pour Zhyr’Vhad, voyant des visions de lui et ressentant son appel. De plus, à chaque combat, le porteur doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 15) ou être poussé à frapper ses alliés sous l’influence de l’esprit malveillant de Zhyr’Vhad.