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Mix Mine oublié de phancreux et dragon de la fleche de givre

Posté : 05 sept. 2024, 22:13
par Ellemdell
Bonjour a tous.
Je cherche une adaptation des deux premier modules "la mine perdu de phancreux" et "le dragon de la flèche de givre" en un.
J'aimerais faire une campagne ou les deux se rejoigne ou se suivent.
Si quelqu'un a ça dans sa besace, cela m'aiderais beaucoup.
Merci.

Re: Mix Mine oublié de phancreux et dragon de la fleche de givre

Posté : 06 sept. 2024, 07:48
par Aliendile
Si l'anglais ne te fait pas peur, Skyflourish a un tres bon article là dessus.

Re: Mix Mine oublié de phancreux et dragon de la fleche de givre

Posté : 06 sept. 2024, 08:05
par Fyrinn
De mon côté c'est toujours de cette manière que je les fais jouer. J'ai rien d'écrit de particulier. Mais vraiment je n'apporte pas vraiment de modification à part que les PNJs de Phandalin sont tous présents alors que certains sont absents dans le dragon de flèche de givre et que le bourgmestre est moins ridicule et couard car ne reste pas enfermé.
C'est les joueurs qui font après avancer les choses dans la direction de leur choix
Très régulièrement je fais aussi jouer les 2 mini campagnes en parallèle à 2 tables différentes influençant et faisant ainsi vivre le cadre pour les uns et les autres

Re: Mix Mine oublié de phancreux et dragon de la fleche de givre

Posté : 06 sept. 2024, 09:24
par Jerjinski
J'ai fait jouer la Mine oubliée de Phancreux. Une fois achevée, on a enchaîné avec le Dragon de la flèche de givre.
Si tu ajustes à la hausse la difficulté des quêtes, ça passe sans souci (par exemple dans l'une des premières missions, celle du moulin, j'avais remplacé la manticore par une chimère). Il y a juste le risque de redondance de certains objets magiques, comme les armes +1. Le groupe peut en récupérer plusieurs en effectuant les deux aventures, mais, comme pour les rencontres, ça s'ajuste.

Le gros avantage de ces petites campagnes est leur cadre commun. Ca permet de bien approfondir le décor et les PNJs.

Re: Mix Mine oublié de phancreux et dragon de la fleche de givre

Posté : 07 sept. 2024, 12:27
par Teppic
C'est la campagne que je fais jouer en ce moment, j'ai 3 PJs qui ont commencé au niv3 après d'autres aventures (Alary, Aragoras et Henk, si vous traînez ici, ne lisez pas plus loin!).
Au terme de l'histoire, les PJs enchaîneront avec la Tyrannie des Dragons, d'où les références à certains personnages et objets qui y auront une importance.
Voici comment j'ai modifié le contexte:

J'ai complètement supprimé les demi-orques anachorètes, le sanglier tonnerre, et Faucon.

Blackspider est un guerrier drow (pas un mage), subordonné direct de Neronvain et son fidèle allié. Sa mission est de trouver la Forge des sorts et de l'utiliser pour réparer le Masque du Dragon vert, qui a été endommagé lorsque Neronvain l'a récupéré. Grâce à la capture de Gundren, il a pu trouver la Mine, mais il est bloqué devant le champ de force qui l'empêche d'accéder à la Forge (voir après). Il a compris qu'il lui faut trouver cet artefact et le recherche.
Glasstaff est un noble de Waterdeep, mage "rouge" formé à Thay, exilé avec Rath Modar qu'il sert et dont il partage les convictions. Sa mission est de récupérer les richesses de Phandalin pour le Culte et d'aider Blackspider à trouver la Forge. Secrètement, il espère utiliser la Forge pour accroître son propre pouvoir. Il recherche l'artefact pour y accéder, et se fait passer pour le mage nommé Hammun Kost lorsqu'il fait des fouilles.
Blackspider et Glasstaff utilisent les Cragmaw du roi Grol pour contrôler la région, en échange de butin et de prisonniers contraints de travailler à la rénovation du château de Cragmaw qui tombe en ruines.

Cryovain n'a guère changé : il a conquis le Fort du Pic de Givre en chassant les orcs. Il reste un dragon blanc chasseur et territorial mais pas très malin. Il n'est toutefois pas seul dans son repaire : des méphites des glaces et une bande de mercenaires (les Ravageurs) l'aident à accroître son trésor et à le protéger. Ce qu'il ignore est que son magot contient un artefact capable de désactiver un puissant champ de force bloquant l'accès à la Forge des Sorts. Lorsque la Caverne du Ressac a été attaquée et s'est effondrée il y a plusieurs siècles, les orcs survivants ont récupéré l'artefact mais n'ont pas su l'utiliser et l'ont emporté dans leur repaire du Fort, où il se trouve encore aujourd'hui.
Venomfang est un dragon vert lanceur de sorts (illusion et enchantement essentiellement), c'est un peu mon "Mastermind" de l'histoire : il se fait passer pour un dragon d'émeraude nommé Vo'Nang, et complote pour contrôler toute la région. Il est gêné par la présence de Cryovain, physiquement plus fort que lui, et veut s'en débarrasser pour récupérer le Fort comme repaire. Pour cela, il manipule la tribu d'orcs chassés par Cryovain (ceux qui écument la région), espérant les organiser et lancer un assaut sur le Fort. Approché par Blackspider, il a lu dans son esprit la découverte de la Forge et la présence du Masque du Dragon vert. Il joue le jeu, mais n'a aucune envie de servir le Culte, il veut juste récupérer le masque. Pour parvenir à ses fins, il tentera également de convaincre les joueurs de se ranger à ses côtés s'il les rencontre à Arbrefoudre ou ailleurs.

De la Mine de Phancreux, j'ai gardé la quête principale, le Puits du Vieux Hibou, Arbrefoudre, l'Eperon de la Vouivre, et le Château Cragmaw.

Du Dragon de la Flêche de Givre, j'ai gardé le dragon (mais il se fait connaître petit à petit, pas dès le début), la Colline de la Discorde, le Sanctuaire de Savras, et la Ferne de Crâne-Beurré. Lorsque Cryovain commence à faire des dégâts dans la région, Soeur Garaèle parle aux PJs d'un ancien artefact qui leur permettrait de vaincre le dragon (l'épée du Tumulus du Dragon), mais dont la localisation est perdue. Elle les oriente vers la La Tour des Tempêtes en disant que la Banshee pourrait savoir où est le Tumulus. Moesko est changé en Héritier des Profondeurs puisqu'il n'y a plus d'anachorètes.

J'ai des statblocks pour Blackspider et Glasstaff et plus de détails pour chaque quête, mais ce serait trop long à détailler ici.
Il me reste une inconnue : que fera Venomfang du Masque de Dragon s'il parvient à le récupérer?

Re: Mix Mine oublié de phancreux et dragon de la fleche de givre

Posté : 07 sept. 2024, 14:18
par Elglon
Ellemdell a écrit : 05 sept. 2024, 22:13 Bonjour a tous.
Je cherche une adaptation des deux premier modules "la mine perdu de phancreux" et "le dragon de la flèche de givre" en un.
J'aimerais faire une campagne ou les deux se rejoigne ou se suivent.
Si quelqu'un a ça dans sa besace, cela m'aiderais beaucoup.
Merci.
A mon sens, tu n'en a pas directement besoin.

"Phancreux" est un scénario avec une quête principale presque linéaire qui se déroule comme une enquête (avec quelques quetes secondaires), tandis que la "fleche de givre" est simplement un boss à aller tuer, mais avant d'y arriver les joueurs doivent faire des quêtes annexes qui n'ont presque pas de liens entre elles et qu'ils trouveront sur un panneau d'affichage.

Donc tu peux très bien brutalement mixer les deux en ajustant les niveaux de difficultés et les récompenses. La "fleche de givre" devient alors une activité connexe de l'enquête principale de "Phancreux".

Par contre, un scénario complet pour phancreux vient tout juste de sortir, il amène les joueurs bien au delà du module de base :
https://www.ludum.fr/jeux-de-role/dunge ... brise-8338