Attaques sournoises - Trop puissantes?
Posté : 29 oct. 2024, 18:05
Bonjour,
Avec des amis nous avons pour ambition prochaine de passer de DD édition 3.5 à DD édition 5.
Nous commençons à regarder les classes et règles de combat afin de voir les différents changements ainsi que de voir si certains déséquilibres que nous connaissions entre certaines classes ont été corrigés.
Et nous faisons face à une grosse incompréhension.
Nous trouvons que pour la plupart des classes, elles ont été simplifiées, mais sans réelle nerf ou boost, et que l'absence de vrais dons bonus est compensée plus ou moins efficacement chez le guerrier.
Par contre, une classe que nous trouvions déjà très (pour ne pas dire trop parfois) puissante en terme de combat martial dans la 3.5 est le roublard à cause de sa fameuse attaque sournoise.
Et quel ne fut pas notre surprise en voyant que dans la 5ème édition, celle-ci avait été ultra-boostée...
Voici les changements que nous avons notés:
- Plus besoin de prendre l'ennemi en tenaille, il suffit qu'une créature hostile à la cible lui soit adjacente.
- Plus aucun ennemi immunisé contre ce type d'attaque, ce que nous trouvons illogique pour certaines créatures (pas facile par exemple de viser les points vitaux d'un mort-vivant, ou encore d'une vase comme un cube gélatineux...)
- Plus aucune restriction de taille... En terme de règles pures, si un PJ roublard niveau 20 est transformé en moucherons et attaque une tarasque, elle peut très bien lui faire 10d6 dégâts d'attaques sournoise... Stupide...)
- Les dégâts d'attaque sournoises sont maintenant multipliés en cas de critique, alors qu'ils ne l'étaient pas auparavant et nécessitait pourtant selon nous un nerf car déséquilibraient le jeu...
On avait déjà dans la 3.5 un gros problème avec le roublard, classe censée être à moitié combattante à moitié utile hors combat grâce à ses compétences variées, qui faisait des dégâts bien trop importants par rapport à des classes purement combattantes comme le barbare et le guerrier. Mais l'on se rassurait car cette tendance s'inversait en cas d'ennemis immunisés à ce type de dégâts.
Mais là ils ont enlevé la quasi-totalité des restrictions de cette attaque, et lui ont même fourni un boost de dégâts en cas de critique.
Quel intérêt pouvons-nous alors donner à nos joueurs à jouer des classes de guerrier/barbare/rodeur alors qu'un groupe de roublard fera davantage de dégâts, tout en bénéficiant d'atouts hors-combat bien supérieurs à ceux de ces autres classes?
Ou alors nous avons loupé certaines règles? À l'aide -_-'
Avec des amis nous avons pour ambition prochaine de passer de DD édition 3.5 à DD édition 5.
Nous commençons à regarder les classes et règles de combat afin de voir les différents changements ainsi que de voir si certains déséquilibres que nous connaissions entre certaines classes ont été corrigés.
Et nous faisons face à une grosse incompréhension.
Nous trouvons que pour la plupart des classes, elles ont été simplifiées, mais sans réelle nerf ou boost, et que l'absence de vrais dons bonus est compensée plus ou moins efficacement chez le guerrier.
Par contre, une classe que nous trouvions déjà très (pour ne pas dire trop parfois) puissante en terme de combat martial dans la 3.5 est le roublard à cause de sa fameuse attaque sournoise.
Et quel ne fut pas notre surprise en voyant que dans la 5ème édition, celle-ci avait été ultra-boostée...
Voici les changements que nous avons notés:
- Plus besoin de prendre l'ennemi en tenaille, il suffit qu'une créature hostile à la cible lui soit adjacente.
- Plus aucun ennemi immunisé contre ce type d'attaque, ce que nous trouvons illogique pour certaines créatures (pas facile par exemple de viser les points vitaux d'un mort-vivant, ou encore d'une vase comme un cube gélatineux...)
- Plus aucune restriction de taille... En terme de règles pures, si un PJ roublard niveau 20 est transformé en moucherons et attaque une tarasque, elle peut très bien lui faire 10d6 dégâts d'attaques sournoise... Stupide...)
- Les dégâts d'attaque sournoises sont maintenant multipliés en cas de critique, alors qu'ils ne l'étaient pas auparavant et nécessitait pourtant selon nous un nerf car déséquilibraient le jeu...
On avait déjà dans la 3.5 un gros problème avec le roublard, classe censée être à moitié combattante à moitié utile hors combat grâce à ses compétences variées, qui faisait des dégâts bien trop importants par rapport à des classes purement combattantes comme le barbare et le guerrier. Mais l'on se rassurait car cette tendance s'inversait en cas d'ennemis immunisés à ce type de dégâts.
Mais là ils ont enlevé la quasi-totalité des restrictions de cette attaque, et lui ont même fourni un boost de dégâts en cas de critique.
Quel intérêt pouvons-nous alors donner à nos joueurs à jouer des classes de guerrier/barbare/rodeur alors qu'un groupe de roublard fera davantage de dégâts, tout en bénéficiant d'atouts hors-combat bien supérieurs à ceux de ces autres classes?
Ou alors nous avons loupé certaines règles? À l'aide -_-'