Curse of Strahd est ce qu'on appelle une campagne "bac à sable"
C'est à dire que le décor est posé et les PJ vaquent un peu la ou ils veulent dans tout ça, dans l'ordre qu'ils décident. Il n'y a pas de "il doivent". Il y a fort à parier qu'ils n'aillent pas partout, d'ailleurs.
A eux de décider quels sont leurs objectifs et dans quel ordre ils veulent les résoudre.
En principe le départ est relativement balisé, Intro→Foret→Manoir Durst→Village de Barovie → Campement de Tser → Route → Moulin→ Vallaki→Evenements à vallaki. Ce qui mène les PJ niv5.
Il y a des proposition qui sont faites dans le bouquin pour le leveling, notamment pas mal d'exemple de "milestone", mais comme c'est du bac à sable c'est pas gravé dans le marbre, c'est à adapter.
Après , il faut savoir que ce n'est pas une campagne "tape-monstre" avec une courbe bien linéaire et des adversaires toujours calibrés sur la force des PJs.
Les PJs vont rencontrer des trucs bien moins forts qu'eux , mais aussi bien plus forts qu'eux, les pourparlers, la fuite ou la reddition vont être des options à envisager.
Conseils en vrac :
• Change l'échelle de la Barovie. Telle qu'elle est présentée , elle est ridiculement petite et une journée de marche suffit à la traverser de bout en bout, ce qui flingue totalement l'aspect voyage/exploration. Perso j'ai multiplié toutes les distances par 3
• Prépare des solutions en cas de mort de PJ (voir de TPK). C'est une campagne réputée dangereuse et c'est très bien comme ça puisque ça nourrit l'ambiance. Néamoins prévoit quelque chose d'avance, histoire de pas être tout perdu si ça arrive.
• N'hésite pas à modifier ce qui te dérange ou ce qui te parait absurde (perso j'ai viré les zombis des maison de Barovie, ajusté le comportement de Strahd pourqu'il soit un peu plus cohérent avec ses objectifs, viré la Happyend d'Ireena à Krezk qui me paraissait trop Disney ...) C'est une campagne avec un énorme potentiel d'ambiance, gâcher ça avec des éléments qui vont à l'encontre du genre ou des contradictions évidents ou absurdes me semble dommage.
• Le tirage du Tarot est fun en soi mais certaines cartes sont franchement bof. Sent toi le droit de choisir les cartes du tirage ou à minima d'influer sur le tirage , si tu veux pas te retrouver avec tout au même endroit ou des cartes qui passent totalement à la trappe tant elles sont insignifiantes.
• Je ne sais pas si tu en aura le temps , mais il y a énormément de contenu additionnel fanmade hautement qualitatif qu'il est possible de greffer sur cette campagne. Les travaux Pyramking, les Fleshing out de Mandymod, le magnifique Tome de Strahd interactif ... Ca demande du boulot mais c'est vraiment des addition super chouettes.
• Il existe des
communauté de MJ spécifiquement autour de cette campagne, ça permet d'avoir pas mal de biscuit.