Conseil pour la voûte dorée

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Forin
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Conseil pour la voûte dorée

Message par Forin »

Je vais bientôt mettre en jeu mais joueur dans les aventures de la voûte dorée. Pour contexte, ce sont 13 aventures de niveau 1 à 11 avec un penchant plus fort sur l'infiltration jouables en campagne ou individuellement. La campagne amène le groupe de la voûte dorée qui vous donne vos missions mais peu d'intrigue n'en découle.
J'ai donc changer la voûte dorée pour une organisation qui engagent à voler certains objets de valeurs au travers des aventures.
Retournement de scénario. Ils sont trahis et capturés par le chef de la garde qui était en fait leur employeur et volait d'autres objets bien plus puissants et précieux en se servant des joueurs comme diversion. Il les jettent en prison. Les joueurs devront alors s'échapper et se venger d'un noble intouchable dans une dernière infiltration.
Je voudrais des conseils et avis quant à ce scénario. Des idées qui pourraient être intéressantes.
Le grand méchant A. L. (Axel Ludwig) est un magicien maître du déguisement qui se rend avec les joueurs dans les aventures en se déguisant en cocher et qui utilise des mimics pour les espionner.
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Tueurdedragons
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Re: Conseil pour la voûte dorée

Message par Tueurdedragons »

Tu pourrais leur donner dès le début de l'aventure l'occasion de récupérer des objets magiques peu commun, puis ensuite leur chance de s'échapper pourrait résider dans un objet magique que les joueurs possèderaient dès le début, mais dont tu prendras soin de faire en sorte qu'ils ne se souviennent qu'ils le possèdent qu'au moment crucial...
Forin
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Re: Conseil pour la voûte dorée

Message par Forin »

J'aime bien une sorte de fusil de tchekov déguisé. J'avais déjà fait un truc du genre avec un objet magique inutile. C'est une excellente idée. Merci!
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