Adamantine
- Green_Fox
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Adamantine
Petite interrogation :
A votre avis que se passe-t-il si le porteur d'une arme en adamantine frappe sur le porteur d'une armure en adamantine ?
A votre avis que se passe-t-il si le porteur d'une arme en adamantine frappe sur le porteur d'une armure en adamantine ?
Re: Adamantine
Ça fait CLONGK, ou un bruit du genre.
Sinon, ça ne fait rien de spécial, RAW.
Après, c'est pas débile de dire qu'un critique fait avec un arme en adamantine sur une armure d'adamantine reste un critique... Au choix du DM.
Sinon, ça ne fait rien de spécial, RAW.
Après, c'est pas débile de dire qu'un critique fait avec un arme en adamantine sur une armure d'adamantine reste un critique... Au choix du DM.
Re: Adamantine
Oui, mais je dirais plus cliding ! Comme son avec une note qui résonne un peu fausse
- Green_Fox
- Niv 6 - Défonceur de minotaures

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Re: Adamantine
Le truc c'est que si on laisse le fait que le coup reste un critique, on favorise le pouvoir de l'arme.
Alors que si on dit que le coup n'est pas critique, on favorise le pouvoir de l'armure.
Alors que si on dit que le coup n'est pas critique, on favorise le pouvoir de l'armure.
Re: Adamantine
Du coup, si c'est un objet à l'interieur de l'armure, c'est un critique automatique 
- sybervig
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Re: Adamantine
Arme en fer sur armure en fer = coup critique sur un 20 naturel.
J'appliquerais la même chose avec l'adamantine
Arme en adamantine sur armure en adamantine = coup critique sur 20 naturel et uniquement 20 naturel.
Ca me semble bien équilibré comme règle.
J'appliquerais la même chose avec l'adamantine
Arme en adamantine sur armure en adamantine = coup critique sur 20 naturel et uniquement 20 naturel.
Ca me semble bien équilibré comme règle.
- Green_Fox
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Re: Adamantine
Oui, effectivement les 2 effets s'annulant on en revient à la règle classique.
Ça me semble aussi être la meilleure chose à faire.
Ça me semble aussi être la meilleure chose à faire.
Re: Adamantine
Si on suit l'effet de chaque objet, les deux effets ne s'annulent pas, il n'ont d'ailleurs même pas d'interaction.
• L'épée transforme n'importe quel coup porté avec en critique à condition de cibler un objet (note: même les créatures artificielle ou pétrifiées ne sont pas considérées "objet" mais "créature").
• L'armure annule les coups critiques qui ciblent son porteur.
L'un a son effet qui fonctionne sur les objets , l'autre protège son porteur.
Après chacun est libre de leur inventer d'autre pouvoirs (tant que la tablée est ok) , mais en l'état il n'y a pas d'interaction particulière ni spécifique entre ces deux objets (à moins que le porteur de l'armure ne soit un objet , ce qui doit être assez rare
)
• L'épée transforme n'importe quel coup porté avec en critique à condition de cibler un objet (note: même les créatures artificielle ou pétrifiées ne sont pas considérées "objet" mais "créature").
• L'armure annule les coups critiques qui ciblent son porteur.
L'un a son effet qui fonctionne sur les objets , l'autre protège son porteur.
Après chacun est libre de leur inventer d'autre pouvoirs (tant que la tablée est ok) , mais en l'état il n'y a pas d'interaction particulière ni spécifique entre ces deux objets (à moins que le porteur de l'armure ne soit un objet , ce qui doit être assez rare
Re: Adamantine
C'est pourtant si simple
Ça serait dommage de partir sur Pathfinder pour chercher plus compliqué. DD5 reste assez subtil il faut croire, comme en lutte, en surprise, en nombre de sorts et de sournoises par tour, en invisibilité et dès qu'on associe et qu'on oppose des pouvoirs entre eux.
Encore un exemple de plus.
Ça serait dommage de partir sur Pathfinder pour chercher plus compliqué. DD5 reste assez subtil il faut croire, comme en lutte, en surprise, en nombre de sorts et de sournoises par tour, en invisibilité et dès qu'on associe et qu'on oppose des pouvoirs entre eux.
Encore un exemple de plus.
- Green_Fox
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Re: Adamantine
Ah oui, je n'avais pas fais attention que le pouvoir de l'arme en Adamantine n'était que contre les objets.
Bon du coup c'est pas terrible comme objet magique.
Bon du coup c'est pas terrible comme objet magique.
Re: Adamantine
Tout dépend du MJ et de l'inventivité des joueurs. Parfois, détruire un objet permet d'éviter un combat ou de liquider tout le monde d'un coup en économisant de précieuses ressources. Mais pour beaucoup, le jeu ne consiste qu'à vider des jauges de PVs avant de short rest pour la énième fois en particulier quand on se trimballe un sorcier ou bien que les capa à rechargement rapide sont nombreuses. Sinon il reste les golems...

