Hello,
Le document est très complet et didactique pour le MJ, l'ambiance est très sympa (ce sont des thèmes que j'aime bien mettre en scène aussi, d'ailleurs)… C'est chouette !
Mes seuls bémols concerneraient l'usage de l'IA générative (c'est mal) et les libertés prises avec la géographie canonique des RO sur les cartes p. 11-14 (Phlan et Tethyr placés sur la Côte des Épées entre Daggerford et Port Llast : Jésus Marie Joseph !). Bon, c'est juste des obsessions perso, hein
Plus sérieusement, commentaires en vrac :
1. Failles logiques possibles :
- Les amoureux sont jeunes, sont des personnages "en vue" (enfant du chef, dans les deux cas), appartiennent à des communautés qui ne se fréquentent pas et qui sont pleines de préjugés l'une vis-à-vis de l'autre. Comment donc ont-ils pu se rencontrer ? Sans doute pas au bal de la région. Ce point est secondaire mais il faut peut-être prévoir la réponse. J'ai des joueurs très rodés aux scénarios d'enquête et je pense que, dans l'acte I, ils feraient une vraie enquête de voisinage au village avant de partir où que ce soit : qui Édrin fréquentait-il exactement ? Qui a-t-il pu avoir l'occasion de rencontrer ? Est-ce qu'il s'éloignait souvent du village ? Quand l'a-t-il fait dernièrement et pour aller où ? Etc.
- Pourquoi Édrin n'a-t-il pas laissé un mot pour tranquilliser son père, du genre "Ne t'inquiète pas, tout va bien, je pars de mon plein gré, ne me fais pas rechercher" ? Est-il analphabète ? (… mais dans ce cas, il ne peut pas avoir laissé le mot dans le camp abandonné)
2. Initiatives prévisibles des PJ et qui peuvent changer le cours du scénar :
- Comment gérer la situation suivante : les PJ enquêtent au village et comprennent très vite qu'Édrin est parti volontairement. Ils retournent voir Aldren et lui disent : "Cher monsieur, tous les indices montrent que votre fils a décidé de partir faire sa vie ailleurs, il est assez grand pour ça et on ne voit pas de raison de le ramener contre son gré." Fin de l'histoire. Bien sûr, il y a l'appât des 50 po, mais pour certains joueurs, pas sûr que ça suffise comme motivation si la requête du père leur semble infondée.
- Deuxième rencontre orc : lorsque les éclaireurs disent "on cherche une jeune orc qui voyage sans doute avec un humain", les PJ répondent : "Ah ben on est sans doute à la recherche du même groupe. Plutôt que de chercher chacun de notre côté, cherchons ensemble, on couvrira plus de terrain et on les retrouvera plus vite." Que se passe-t-il alors ?
De façon générale : le scénario tel qu'il est me semble bien adapté à un public jeune, mais pour des joueurs plus mûrs ou chevronnés, il faut peut-être ajouter un peu de brouillard en rendant la piste moins évidente dès le début. Laisser traîner des rumeurs qui peuvent faire penser à plein de choses (un lanceur de sorts à l'allure inquiétante – ok, pléonasme – est passé par le village il y a un mois. Il a longuement parlé avec Édrin. Peut-être l'a-t-il envoûté ? Édrin allait souvent chasser près du Bosquet Sombre, qu'on dit plein d'araignées géantes. Le pauvre, il a dû finir dans un cocon. Etc.). Peut-être aussi noircir un peu l'image des orcs, pour que les PJ les abordent avec plus de préventions et que les échanges soient plus tendus au départ, avec plus de risques de dérapages (Aldren est particulièrement inquiet parce qu'il y a une bande d'orcs dans la région, que des attaques ont d'ailleurs eu lieu assez récemment, et que tout le monde sait bien que ces gens sont des barbares anthropophages).
3. Prolongements : pas évident à planifier parce que la fin du scénario est très ouverte, mais parmi les possibilités…
- Si le couple est connu et plus ou moins accepté par les deux communautés : Ragash est furieux et humilié – Ghorak lui a promis sa fille, et puis rien. Ghorak règle le problème à la manière orc : y a qu'à organiser un duel rituel entre les deux prétendants, le gagnant aura la main de Kara. Il est difficile de s'y soustraire. Si les PJ ont sympathisé avec le couple, l'enjeu pour eux devient d'entraîner Édrin pour qu'il s'en sorte haut la main… éventuellement avec l'aide des frères de Kara, s'ils arrivent à les convaincre. Pendant ce temps, les partisans de Ragash intriguent pour qu'Édrin se présente au combat dans les pires conditions, et beaucoup de monde au village (y compris Aldren) pense que le mieux serait qu'Édrin déclare forfait, voire perde avec les honneurs.
- En fait, je vois plutôt la suite sous forme d'un bac à sable, avec des enjeux autour de la coexistence fragile des deux communautés, l'intervention éventuelle d'éléments extérieurs qui tendent la situation (que se passe-t-il si un détachement commandé par un paladin débarque au village et explique à tout le monde que le seul bon orc est un orc mort ?), etc.