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Volo's Guide to Monsters
Posté : 14 oct. 2016, 18:21
par blueace
Chapter 1: Monster Lore takes several iconic D&D monsters and provides additional information about their origins, their dispositions and behaviors, and their lairs—above and beyond what is written in the Monster Manual. Dive deep into the story behind D&D’s most popular and iconic monsters, including beholders, mind flayers, and the yuan-ti, as well as classics like orcs, gnolls, and kobolds.
Chapter 2: Character Races presents character races that are some of the more distinctive race options in the D&D multiverse, including the goblin, the orc, and the firbolg.
Chapter 3: Bestiary provides game statistics and lore for nearly one hundred monsters suitable for any D&D campaign. Gain access to rules and story for dozens of monsters new to fifth edition Dungeons & Dragons, such as the froghemoth, the neogi, and the vargouille.
Previews :
p4 : Préface (wizards)
p7 : Beholder (
polygon)
p23 : Giants (wizards)
p27 : Monster Lore (
pastemagazine.com)
p34, 38 : Gnolls (
kotaku)
p43 : Goblins (
gizmodo)
p55 : Hag (dragon+)
p64 : Kobold (
gizmodo)
p72 : Elder Brain (
polygon)
p77 : Mindflayer (
polygon)
p83 : Orc (
pastemagazine.com)
p93 : Yuan-ti (
kotaku)
p107/108 : Firbolg & Goliath (
pastemagazine.com)
p112 : Lizardfolk (
kotaku)
p123 : Barghest (
gizmodo)
p125 : Gauth (
polygon)
p145 : Froghemoth (wizards)
p150 : Stone Giant (
pastemagazine.com)
p153 : Flind (
kotaku)
p159 : Hag (dragon+)
p162 : Hobgoblin (
gizmodo)
p166 : Kobold (
gizmodo)
p171 : Mindflayer (
polygon)
p176 : Mindwitness (
polygon)
p182 : Nilbog (
gizmodo)
p186 : Tanarukk (
pastemagazine.com)
p191 : Slithering Tracker (dragon+)
p205 : Yuan-ti (
kotaku)
Re: Volo's Guide to Monsters
Posté : 14 oct. 2016, 19:37
par TomLG
Ça a l'air plutôt sympa. Un mélange de book of lair et un parfum du supplément sur les trolls de RQ version moderne et donc raccourci.
***N ! Pourquoi on a pas droit à une vf officielle!
Re: Volo's Guide to Monsters
Posté : 17 oct. 2016, 17:07
par weus
Un concentré d'humour, merci Elminster !
Re: Volo's Guide to Monsters
Posté : 17 nov. 2016, 20:54
par chsic
Il y a un belle brochette de pnjs génériques de CR plus élevés que la plupart de ceux du Monster Manual.
Je trouve que le choix des monstres et pnjs complète à merveille ceux du MM, on a avec les deux la plupart des monstres "classiques" des éditions précédentes et quelques variantes sympa.
Re: Volo's Guide to Monsters
Posté : 17 nov. 2016, 22:13
par Antoine
ahah, il y a les Xvarts ! Ça me fait bien rire, c'était les troufions en début de jeu dans Baldur's Gate ! On arrivait dans leurs villages et, si on était pas niveau 1, on nettoyait tout ça rapido ! Je suis content de voir que ces gars là ne sont pas disparus !
Et des variantes de mages, c'est pas une idée nulle, tiens, ça, non plus.
Re: [VGtM] Volo's Guide to Monsters
Posté : 26 sept. 2018, 21:13
par OliM
Pas mal ce bouquin, sauf peut-être le chapitre sur les beholders et leur reproduction... Mais QU'EST-CE QU'ILS ONT FUMÉ ????

Re: [VGtM] Volo's Guide to Monsters
Posté : 25 oct. 2018, 10:50
par Scylite
J'imagine qu'il faut arrêter d'en attendre une traduction, celui là... Ca vaut le coup de le prendre en VO vous pensez ? Pas trop rude dans son anglais ?
Re: [VGtM] Volo's Guide to Monsters
Posté : 25 oct. 2018, 19:41
par Tirion
Je pense que c'est l'un des meilleurs supplémenents, si en plus ça permet d'améliorer ton anglais, je ne vois pas de raison de passer. Pour répondre à ta question, je ne saurais dire, moi c'est passé tout seul, mais ayant vécu en pays anglophone ça aurait été surprenant autrement.
Re: [VGtM] Volo's Guide to Monsters
Posté : 26 oct. 2018, 10:10
par Mériadec
Scylite a écrit : ↑25 oct. 2018, 10:50
J'imagine qu'il faut arrêter d'en attendre une traduction, celui là... Ca vaut le coup de le prendre en VO vous pensez ? Pas trop rude dans son anglais ?
La partie bestiaire et races supplémentaires à jouer n'est pas trop ardue. La première partie décrivant l'écologie de certains monstres est plus difficile mais cela reste abordable.

Re: [VGtM] Volo's Guide to Monsters
Posté : 26 oct. 2018, 12:01
par toon
Scylite a écrit : ↑25 oct. 2018, 10:50
J'imagine qu'il faut arrêter d'en attendre une traduction, celui là... Ca vaut le coup de le prendre en VO vous pensez ? Pas trop rude dans son anglais ?
A titre perso je trouve qu'il n'y a que des avantages à prendre les livres en VO:
-> Il sont généralement moins chers
-> c'est LE texte de référence
-> Il n'y a pas de bug de traduction
-> Ils sont disponibles dès leur parution
-> Tu as accès à tout ce que vont produire les systèmes OGL
Quand j'ai commencé AD&D il n'y avait quasi rien en français. J''étais en 3ième, tu vois le niveau d'anglais ? Mais aucune VO ne résiste à une bon dico et à tous ces outils dispos sur internet.
Et tu pourras rapidement cocher la compétence "Anglais courant" sur ton CV, pas mal non ?
Re: [VGtM] Volo's Guide to Monsters
Posté : 21 sept. 2020, 01:44
par Grand Ancien
Scylite a écrit : ↑25 oct. 2018, 10:50
J'imagine qu'il faut arrêter d'en attendre une traduction, celui là... Ca vaut le coup de le prendre en VO vous pensez ? Pas trop rude dans son anglais ?
Il devrait sortir au courant de la fin d'année.

Re: [VGtM] Volo's Guide to Monsters
Posté : 10 mai 2021, 18:48
par Akellios
Bien le bonjour camarades de beuverie !
D'avance je tiens à signifier qu'en tant que casu des forum, je n'ai sans doute pas aperçu le dernier topic mentionnant une dépêche toute fraîche concernant ce bon vieux Volo ... mais la curiosité est trop grande, alors je succombe à la question qui me taraude depuis de longs mois ... cette traduction en VF du Volo's guide , viendra, viendra pas ?
Est-ce que ce sera une traduction réalisée par un de ces humains ou juste le travail d'une machine du grand méchant "Lunettes" que je préfère citer dans la langue de Molière ...
