Chronomancie (magicien)
Posté : 31 août 2017, 17:54
La maitrise de l’écoulement du temps est l’élément clef de cette tradition arcanique. Un chronomancien est capable de plier localement le temps, l’accélérer, le ralentir mais aussi le parcourir à contre-courant ou encore sauter directement dans un futur probable. Il sait aussi projeter et maitriser ces distorsions temporelles autour de lui. Cette tradition est reconnue comme dangereuse : pour des raisons propres aux subtilités du temps et aux limites de l’esprit d’un mortel, il arrive que les chronomanciens perdent totalement l’esprit et sombrent dans la folie, voir meurent sur le coup suite à un paradoxe temporel.
Voici la liste des sorts du registre temporel sur lesquels les capacités du chronomanciens sont orientées :
Sorts mineurs : Assistance, Coup au but, Réparation, Stabilisation, Protection contre les armes
Sorts niveau 1 : Absorption des éléments, Bouclier, Feuille morte, Grand pas, Repli expéditif, Simulacre de vie, Soin
Sorts niveau 2 : Déblocage, Flou, Foulée brumeuse, Immobilisation de personne, Passage sans trace, Préservation des morts
Sorts niveau 3 : Clignotement, Lenteur, Mort simulée, Petite hutte de Léomund, Rapidité, Réanimation
Sorts niveau 4 : Bannissement, Coffre secret de Léomund, Flétrissement, Porte dimensionnelle, Sphère résiliente d’Otiluke
Sorts niveau 5 : Cercle de téléportation, Contact avec les plans, Double illusoire, Immobilisation de monstre, Mur de force
Sorts niveau 6 : Désintégration, Cercle de mort, Invocation instantanée de Drawmij, Porte magique, Prévoyance
Sorts niveau 7 : Dissimulation, Cage de force, Epée de Mordenkainen, Simulacre, Téléportation
Sorts niveau 8 : Demi-plan, Esprit faible, Flétrissure abominable d’Abi-Dalzim, Labyrinthe, Mot de pouvoir étourdissant
Sorts niveau 9 : Arrêt du temps, Emprisonnement, Ennemi subconscient, Mot de pouvoir mortel, Prémonition
Chronomancien érudit
À partir du niveau 2, lorsque vous choisissez cette tradition arcanique, l’or et le temps que vous devez dépenser pour copier un sort du registre temporel est divisé par deux. En outre, vous pouvez apprendre certains sorts qui seraient inaccessible au commun des magiciens. Vous pouvez considérer que les sorts d’Assistance, Stabilisation, Soin, Passage sans trace et Réanimation font partie de la liste des sorts de magicien.
Conscience temporelle
À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser votre bonus d’intelligence à la place de votre bonus de dextérité pour calculer votre bonus d’initiative. Il vous est en outre possible d’évaluer avec précision l’heure qu’il est, une durée à laquelle vous assistez et votre mémoire des dates est absolue.
Concentration par résonnance
À partir du niveau 6, vous maitrisez si instinctivement les sorts du registre temporel qu’il vous est possible de maintenir votre concentration sur deux sorts du registre temporel à la fois. En cas de jet de concentration, un seul jet de sauvegarde de constitution commun est joué pour les deux sorts.
Puiser dans le futur
À partir du niveau 10, vous êtes capable de puiser dans vos réserves arcaniques ultérieures, quitte à subir un paradoxe temporel. Vous pouvez lancer n’importe lequel de vos sorts connus du registre du temps, que vous l’ayez mémorisé ou non, et ce sans dépenser d’emplacement de sort. Ce sort peut être considéré d’un ou plusieurs emplacements de sort supérieur dans les limites des possibilités de vos emplacements de sorts (permettant d’améliorer ainsi la puissance du sort). Vous avez alors 24 heures pour préparer le sort en question et dépenser sans effet l’emplacement de sort du niveau que vous avez jeté, sans quoi vous subirez le paradoxe en étant sujet à 1d4 niveaux de fatigue et aux effets d’un sort d’ « Assassin imaginaire » (lancé avec votre propre DD) durant 1 minute ou jusqu’à ce que vous réussissiez le jet de sauvegarde.
Par exemple : un sort de « Simulacre de vie » connu mais non préparé peut être lancé grâce à cette capacité comme un sort niveau 9 (si vous pouvez disposer d’un emplacement de sort de 9eme niveau) sans dépenser le moindre emplacement de sort. Vous aurez alors 24 heures pour préparer ce sort dans votre liste et dépenser un emplacement de sort de 9eme niveau sans quoi vous subirez 1d4 niveaux de fatigue et l’effet d’un sort d’« Assassin imaginaire ».
Une fois que vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser à nouveau jusqu'à ce que vous terminiez un repos long.
Nœud temporel
À partir du niveau 14, vous pouvez réaliser un nœud dans le cours du temps vers lequel il vous sera possible de faire se rétracter le temps. Au prix d’une action bonus ou d’un rituel d’1 minute d’incantation vous nouez le temps en cet instant précis et défaites tout autre nœud temporel que vous auriez noué précédemment. Par la suite vous pouvez utiliser votre réaction pour revenir à ce point précis du temps. Le monde entier reprend alors l’exact état initial ou il était au moment du nouage (Positions, points de vie, états, emplacements de sort, capacités, ressources dépensée …). La seule chose qui n’est pas réinitialisée est votre conscience personnelle du déroulement des événements et ce paradoxe vous inflige 1 dé 10 de dégât psychique par round écoulé (en cas de nouage en 1 action bonus) ou par minute écoulée (en cas de nouage par rituel de 1 minute) depuis le nouage temporel. Un jet de sauvegarde de sagesse DD15 permet de réduire ces dégâts de moitié. Une fois que vous avez créé un nœud temporel, vous ne pouvez plus en créer un autre jusqu'à ce que vous terminiez un repos long.
Voici la liste des sorts du registre temporel sur lesquels les capacités du chronomanciens sont orientées :
Sorts mineurs : Assistance, Coup au but, Réparation, Stabilisation, Protection contre les armes
Sorts niveau 1 : Absorption des éléments, Bouclier, Feuille morte, Grand pas, Repli expéditif, Simulacre de vie, Soin
Sorts niveau 2 : Déblocage, Flou, Foulée brumeuse, Immobilisation de personne, Passage sans trace, Préservation des morts
Sorts niveau 3 : Clignotement, Lenteur, Mort simulée, Petite hutte de Léomund, Rapidité, Réanimation
Sorts niveau 4 : Bannissement, Coffre secret de Léomund, Flétrissement, Porte dimensionnelle, Sphère résiliente d’Otiluke
Sorts niveau 5 : Cercle de téléportation, Contact avec les plans, Double illusoire, Immobilisation de monstre, Mur de force
Sorts niveau 6 : Désintégration, Cercle de mort, Invocation instantanée de Drawmij, Porte magique, Prévoyance
Sorts niveau 7 : Dissimulation, Cage de force, Epée de Mordenkainen, Simulacre, Téléportation
Sorts niveau 8 : Demi-plan, Esprit faible, Flétrissure abominable d’Abi-Dalzim, Labyrinthe, Mot de pouvoir étourdissant
Sorts niveau 9 : Arrêt du temps, Emprisonnement, Ennemi subconscient, Mot de pouvoir mortel, Prémonition
Chronomancien érudit
À partir du niveau 2, lorsque vous choisissez cette tradition arcanique, l’or et le temps que vous devez dépenser pour copier un sort du registre temporel est divisé par deux. En outre, vous pouvez apprendre certains sorts qui seraient inaccessible au commun des magiciens. Vous pouvez considérer que les sorts d’Assistance, Stabilisation, Soin, Passage sans trace et Réanimation font partie de la liste des sorts de magicien.
Conscience temporelle
À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser votre bonus d’intelligence à la place de votre bonus de dextérité pour calculer votre bonus d’initiative. Il vous est en outre possible d’évaluer avec précision l’heure qu’il est, une durée à laquelle vous assistez et votre mémoire des dates est absolue.
Concentration par résonnance
À partir du niveau 6, vous maitrisez si instinctivement les sorts du registre temporel qu’il vous est possible de maintenir votre concentration sur deux sorts du registre temporel à la fois. En cas de jet de concentration, un seul jet de sauvegarde de constitution commun est joué pour les deux sorts.
Puiser dans le futur
À partir du niveau 10, vous êtes capable de puiser dans vos réserves arcaniques ultérieures, quitte à subir un paradoxe temporel. Vous pouvez lancer n’importe lequel de vos sorts connus du registre du temps, que vous l’ayez mémorisé ou non, et ce sans dépenser d’emplacement de sort. Ce sort peut être considéré d’un ou plusieurs emplacements de sort supérieur dans les limites des possibilités de vos emplacements de sorts (permettant d’améliorer ainsi la puissance du sort). Vous avez alors 24 heures pour préparer le sort en question et dépenser sans effet l’emplacement de sort du niveau que vous avez jeté, sans quoi vous subirez le paradoxe en étant sujet à 1d4 niveaux de fatigue et aux effets d’un sort d’ « Assassin imaginaire » (lancé avec votre propre DD) durant 1 minute ou jusqu’à ce que vous réussissiez le jet de sauvegarde.
Par exemple : un sort de « Simulacre de vie » connu mais non préparé peut être lancé grâce à cette capacité comme un sort niveau 9 (si vous pouvez disposer d’un emplacement de sort de 9eme niveau) sans dépenser le moindre emplacement de sort. Vous aurez alors 24 heures pour préparer ce sort dans votre liste et dépenser un emplacement de sort de 9eme niveau sans quoi vous subirez 1d4 niveaux de fatigue et l’effet d’un sort d’« Assassin imaginaire ».
Une fois que vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser à nouveau jusqu'à ce que vous terminiez un repos long.
Nœud temporel
À partir du niveau 14, vous pouvez réaliser un nœud dans le cours du temps vers lequel il vous sera possible de faire se rétracter le temps. Au prix d’une action bonus ou d’un rituel d’1 minute d’incantation vous nouez le temps en cet instant précis et défaites tout autre nœud temporel que vous auriez noué précédemment. Par la suite vous pouvez utiliser votre réaction pour revenir à ce point précis du temps. Le monde entier reprend alors l’exact état initial ou il était au moment du nouage (Positions, points de vie, états, emplacements de sort, capacités, ressources dépensée …). La seule chose qui n’est pas réinitialisée est votre conscience personnelle du déroulement des événements et ce paradoxe vous inflige 1 dé 10 de dégât psychique par round écoulé (en cas de nouage en 1 action bonus) ou par minute écoulée (en cas de nouage par rituel de 1 minute) depuis le nouage temporel. Un jet de sauvegarde de sagesse DD15 permet de réduire ces dégâts de moitié. Une fois que vous avez créé un nœud temporel, vous ne pouvez plus en créer un autre jusqu'à ce que vous terminiez un repos long.