Coup d'étât
Posté : 30 août 2018, 18:06
Le groupe d'aventurier se balade en ville, alors qu'ils passent devant l'armurier ils entendent des éclats de voix. Les aventuriers décident d'aller voir de plus près et découvre que toutes les armes et armures ont été volés (un jet de dé peuvent leur faire découvrir des traces de pas d'origine monstrueuses). Après quelques investigations en ville, ils apprennent que des monstres rôdent dans la fôret avoisinante deuis quelques jours.
Ils vont dans la forêt et massacrent un groupe de monstres. Les joueurs découvrent les cargaisons d'armes disparus dans une grotte, protégé par un soldat aux couleurs d'une ville avoisinante.
Une fois retourné en ville, le groupe est convoqué chez le dirigeant de la ville; on vient d'apprendre qu'une ville voisine vient de subir un important coup d'état fomenté par des barbares venus des montagnes, qui veulent à présent attaquer la ville où se trouve les aventuriers. Les joueurs apprennent au dirigeant que l'armurerie avait justement été pillé par un soldat de la ville en question. Il décide alors d'envoyer les aventuriers sur place avec deux de ses soldats pour une mission suicide consistant à renverser le chef barbare. Une fois les aventuriers sur les lieux, ils auront plusieurs solutions pour renverser le pouvoir: empoisonner les armés barbares, révolter le peuple, assasiner le dirigeant ou même les trois à la fois (les joueurs ou le MJ peuvent trouver d'autres solutions) si les joueurs accomplissent la mission, l'ancien dirigeant de la ville, qui se trouvait en prison, reprendra sa place et les aventuriers seront couvert d'or par les deux villes.
Ils vont dans la forêt et massacrent un groupe de monstres. Les joueurs découvrent les cargaisons d'armes disparus dans une grotte, protégé par un soldat aux couleurs d'une ville avoisinante.
Une fois retourné en ville, le groupe est convoqué chez le dirigeant de la ville; on vient d'apprendre qu'une ville voisine vient de subir un important coup d'état fomenté par des barbares venus des montagnes, qui veulent à présent attaquer la ville où se trouve les aventuriers. Les joueurs apprennent au dirigeant que l'armurerie avait justement été pillé par un soldat de la ville en question. Il décide alors d'envoyer les aventuriers sur place avec deux de ses soldats pour une mission suicide consistant à renverser le chef barbare. Une fois les aventuriers sur les lieux, ils auront plusieurs solutions pour renverser le pouvoir: empoisonner les armés barbares, révolter le peuple, assasiner le dirigeant ou même les trois à la fois (les joueurs ou le MJ peuvent trouver d'autres solutions) si les joueurs accomplissent la mission, l'ancien dirigeant de la ville, qui se trouvait en prison, reprendra sa place et les aventuriers seront couvert d'or par les deux villes.