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Projet collaboratif de manuel AideDD
Grainedetoile
Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
09/07/2020
Grainedtoile
[ Bonjour tout le monde! Je reviens vers vous avec un nouveau concept de créature pour mon article du fanzine. Je n'ai rien trouvé sur quoi me baser pour rédiger ses traits, alors j'ai fait au mieux. Il y aura probablement des sorts thématiques qui suivront, mais rien d'aussi ambitieux
V3 (les modifications par rapport a vos propositions et au texte précédent sont soulignés)
Blizz
Élémentaire de taille P, sans alignement
Classe d'armure 13 (armure naturelle) Points de vie 23 (5d6+5) Vitesse 9 m
FOR 7 (-2) DEX 14 (+2) CON 12 (+1) INT 10 (0) SAG 11 (0) CHA 11 (0)
Compétences : Discrétion +4, Perception +2
Vulnérabilités aux dégâts de feu
Immunités aux dégâts de froid
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues: aucune
Puissance 1/4 (50 PX)
Né du froid (0°). Quand le blizz est exposé à des températures positives, il subit les effets d'une chaleur extrême.
Marche sur la glace. Le blizz peut se déplacer sur les sols gelés ou escalader les surfaces glacées sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique. De plus, les terrains difficiles formés de glace ou de neige ne lui coûtent pas de mouvement supplémentaire.
Magie innée Le blizz peut lancer Brouillard givrant une fois par jour. La constitution est sa caractéristique d'incantation pour ce sort.
ACTIONS
Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 3 (1d4 + 2) dégâts tranchants + 2 (1d4) dégâts de froid.
Eclats de glace Attaque a distance avec une arme : +4 au toucher, portée 6/18m , une créature. Touché : 3 (1d4 + 2) dégâts perforants
Symbiose. Par une action, le blizz se lie au corps d’une créature morte depuis moins de 12 heures a cause de niveaux d'épuisement dus au froid ou sous l'effet de dégâts de froid. A la fin du round, le blizz disparaît tandis que la cible revient à la vie et acquiert la sous-race de coeur-de-glace. Plusieurs blizz peuvent se lier à une même créature, à la discrétion du MD.
Un blizz ressemble à une boule de glace montée sur pattes, et vit dans les glaciers de haute altitude. Il peut se lier à des créatures mortes de froid, en tissant un fin réseau gelé dans leur corps, les relevant et leur conférant une forte affinité avec la glace. Eux même gagnent ainsi une meilleure résistance à la chaleur. Ils sont très appréciés à Frostborn, où près d'un tiers de la population vit ainsi.
Coeur-de-glace
La sous-race de cœur-de-glace peut s'appliquer à toute race qui possède une sous-race, et remplace les options existantes de cette sous-race. Vous pouvez aussi l'appliquer à une race qui ne possède pas de sous-race, en utilisant les options de modification proposées ci-dessous [ à venir
Augmentation de caractéristique: votre constitution augmente de 1. [ Je ne suis pas convaincue. Toutes les sous races en ont une, je sais, mais bon... Là c'est un peu artificiel non? ]
Cryomancie innée: Vous pouvez lancer Gelure à volonté, et à partir du niveau 3 Brouillard givrant une fois entre chaque repos long. Votre constitution est votre caractéristique d'incantation pour ces sorts. Vous n'avez pas besoin de composantes matérielles pour lancer ces sorts. De plus, si vous avez la capacité de lancer d'autre sorts, vous pouvez préparer les sorts parmi la liste de sort de cryomancien comme s'ils étaient dans votre liste de de sorts de classe.
Né du froid (15°C): vous avez la résistance au dégâts de froid, et la vulnérabilité aux dégâts de feu. Quand la température est douce ou plus chaude (au delà de 15°C), vous subissez les effets d'une chaleur extrême. De plus, votre température corporelle est de 15°C
Mort et pas vivant:
Un coeur de glace ressemble à la créature qu'il était auparavant, si ce n'est que sa peau tire vers le bleu et qu'une fine couche de glace le recouvre par endroit. Parfois ses cheveux ou sa barbe (s'il en possède) se couvrent de givre. Mais en réalité, ce sont désormais les blizz qui contrôlent le corps de la créature, qui sans cela serait inerte et décomposerait rapidement. Ils réinvestissent ses souvenirs et sa personnalité, si bien qu'un observateur qui aurait connu la créature de son vivant ne verrait pas de différences autres que physiques. Cependant une investigation magique révèle cet état: le corps en lui même est bel et bien mort...
Si vous devenez un coeur-de-glace, discutez avec votre MD de la façon dont vous vivez cette transformation: n'avez vous pas conscience d'un changement, savez vous que vous êtes désormais un ensemble de blizz, ou vous définissez vous comme un hybride?
Races sans sous-race, ajustements raciaux.
Pour les races qui ne possèdent pas de sous-race, choisir la sous-race de cœur-de-glace implique de faire des changements aux traits de base de votre personnage, comme indiqué ci-dessous.
Cœur-de-glace humain. Modifiez le trait Augmentation de caractéristiques comme suit : Deux caractéristiques de votre choix augmentent de 1. Si vous utilisez les traits humains de la variante, supprimez le trait Compétences et le trait Don.
Cœur-de-glace demi-elfe. Modifiez le trait Augmentation de caractéristiques comme suit : votre Charisme augmente de 1 et une caractéristiques de votre choix augmentent de 1. Supprimez le trait d'Ascendance féérique.
Cœur-de-glace demi-orque. Modifiez le trait Augmentation de caractéristiques comme suit : Votre Force augmente de 2. Supprimez le trait Attaques sauvages.
Cœur-de-glace drakéide. Modifiez le trait Augmentation de caractéristiques comme suit : Votre Force augmente de 1 et votre Charisme de +1. De plus, votre trait Ascendance draconique utilise les dégâts de froid comme type de dégâts, en remplacement du type de dégâts qui s'applique à votre souffle et à votre résistance aux dégâts.
Cœur-de-glace tieffelin. Modifiez le trait Augmentation de caractéristiques comme suit : Votre Intelligence augmente de 1 et votre Charisme de +1. Vous perdez le trait de Résistance infernale et le sort représailles infernales obtenu par votre trait d'Ascendance infernale inflige désormais des dégâts de froid.
Liste de sorts de cryomancien
Niveau 0: Rayon de givre, Gelure
Niveau 1: Brouillard givrant, Couteau de glace
Niveau 2: Nuée de boule de neige de Snilloc,
Niveau 3: Tempête de neige, Arme élémentaire (froid uniquement)
Niveau 4: Tempête de grêle, Bouclier de feu (froid uniquement)
Niveau 5: Cône de froid
Niveau 6: Sphère glaciale d'Otiluke, Sacre de la glace, Mur de glace
Brouillard givrant
niveau 1 - invocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 36 mètres
Composantes : V, S
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
Vous créez une sphère de brouillard givrant de 6 mètres de rayon centrée sur un point dans la portée du sort. La sphère s'étend au-delà des coins et la visibilité dans la zone est réduite. Pour la durée du sort, le sol se recouvre de givre devient un terrain difficile et la température y est considérée comme étant d'un froid extrême (DMG p°111). La sphère persiste pour la durée du sort ou jusqu'à ce qu'un vent de force modérée ou plus (au moins 15 km/h) la dissipe.
V2
[ Merci pour vos retours! ]




