Page 1 sur 1

Aggripé et allonge

Posté : 13 janv. 2021, 00:14
par IJR1636
Bonjour,
J'ai cherché un peu partout la réponse et j'ai rien trouvé.

Nous avons eu le cas d'un marilith qui a attaqué avec allonge grâce à sa queue, cible à 3 m.

Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une créature. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts contondants. Si la cible est de taille M ou inférieure, elle est agrippée (DD 19 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée, la cible est sous la condition entravée, et la marilith peut toucher automatiquement sa cible avec sa queue, mais ne peut pas attaquer d'autres cibles.

L'attaque à réussi. Est ce que le Marilith peut "ramener" sa cible à lui pour le mitrailler d'attaque d'épée, 6 dans ce cas. En sachant, que l'attaque d'épée n'a pas d'allonge.

Merci d'avance

Re: Aggripé et allonge

Posté : 13 janv. 2021, 01:30
par Puncho
IJR1636 a écrit : ↑13 janv. 2021, 00:14 L'attaque à réussi. Est ce que le Marilith peut "ramener" sa cible à lui pour le mitrailler d'attaque d'épée, 6 dans ce cas. En sachant, que l'attaque d'épée n'a pas d'allonge.
Effectivement, cette situation ne semble pas explicitement couverte dans les règles. On en parle quand même beaucoup sur les forums anglos, sans vraiment abordé ton cas.

On sait qu'on peut trainer quelqu'un d'agrippé lors de son propre mouvement. Mais en étant immobile, peut-on déplacer la cible agrippée ? Ça doit être possible.

Dans une partie que j'anime (l'arène, juste à côté), j'ai remanié la règle qui dit qu'on peut déplacer un personne agrippé à sa demi-vitesse. Elle dit plutôt qu'il faut que l'agrippeur dépense un case de mouvement pour chaque case parcourue par l'agrippé. Ça marche pour trainer, ça équivaut à la demi-vitesse. Ça marche pour repositionner, sans bouger.

Tu pourrais choisir de faire payer une case de mouvement à l'agrippeur immobile, question de réduire les distances parcourues par l'agrippé.

Dans tous les cas, les persos avec une grande vitesse aurait la capacité de déplacer l'agrippé autour d'eux sur une plus grande distance. Quand on sait que ce sont les moines et les barbares qui marchent les plus rapidement, je ne suis pas trop offusqué de savoir que leur cible se fasse autant trimballer.

À ça, j'ajouterais sans doute une clause de terrain dangereux ou difficile. Ça me paraitrait abuser qu'un agrippeur n'utilise que son mouvement pour infliger les dégâts du sort croissance d'épines à de multiples reprises dans le même tour.

Re: Aggripé et allonge

Posté : 13 janv. 2021, 02:15
par mictrepanier
Puncho a écrit : ↑13 janv. 2021, 01:30
Dans une partie que j'anime (l'arène, juste à côté), j'ai remanié la règle qui dit qu'on peut déplacer un personne agrippé à sa demi-vitesse. Elle dit plutôt qu'il faut que l'agrippeur dépense un case de mouvement pour chaque case parcourue par l'agrippé. Ça marche pour trainer, ça équivaut à la demi-vitesse. Ça marche pour repositionner, sans bouger.
Je suis d'accord. J'ai employé en août un exemple similaire règle sur un navire où j'ai fait pivoter son lutteur pour expédier un ennemi à la flotte, par dessus bord.
Au départ, la règle employée était: pas de changement de case pour le lutteur, donc pas de coût en mouvement.

Le compromis qu'est la règle de Puncho me semble plus juste, plus RAI.

Re: Aggripé et allonge

Posté : 13 janv. 2021, 10:13
par Zalfrost
Puncho a écrit : ↑13 janv. 2021, 01:30 À ça, j'ajouterais sans doute une clause de terrain dangereux ou difficile. Ça me paraitrait abuser qu'un agrippeur n'utilise que son mouvement pour infliger les dégâts du sort croissance d'épines à de multiples reprises dans le même tour.
Et pourtant, je vois bien un ogre ou un demi-orque attraper son adversaire par le crâne et lui frotter le visage par terre pendant tout son round.

Re: Aggripé et allonge

Posté : 13 janv. 2021, 10:32
par IJR1636
Merci pour les réponses. Il y a bien un trou dans la règle.

Pour compliquer, le Marilith avait été empêché de bouger par le talent sentinelle. Donc il transfère son déplacement dans le déplacement de sa cible. Merci beaucoup. C'est comme cela qu'on l'a joué mais on avait un doute.

Re: Aggripé et allonge

Posté : 13 janv. 2021, 12:39
par Zalfrost
Je viens d'avoir un peu le même cas dans la partie 30. Des lianes etrangleuses perchées dans la canopée ont attrapé des PJ au sol avec leur allonge de 6m. J'ai considéré qu'elles les hissaient de 1m50 chaque tour, si ils ne se degageaient pas à leur Round.

Re: Aggripé et allonge

Posté : 13 janv. 2021, 13:22
par Puncho
Zalfrost a écrit : ↑13 janv. 2021, 10:13 Et pourtant, je vois bien un ogre ou un demi-orque attraper son adversaire par le crâne et lui frotter le visage par terre pendant tout son round.
Je l'imagine bien aussi, mais pas uniquement par la dépense de son mouvement. À moins que l'adversaire soit déjà au sol, il faudrait une autre action, du type bousculade, pour approcher la face du sol, à mon avis.

Re: Aggripé et allonge

Posté : 13 janv. 2021, 13:41
par Maragoth74
Pourquoi une créature de taille supérieure devrait elle dépenser de son mouvement pour déplacer plus petit qu’elle ? Personnellement je peux attraper une poule et courir tout aussi loin que sans ou presque. Donc un rapport de 1 pour 1 me semble un peu trop.

Je propose d’avoir un coup proportionné à la différence de taille entre Agrippeur (A) et agrippé (a) !
- A-a=0 (différence de taille) —> mouvement x2 (coût pour déplacer a payé par A);
- A-a=1 —> movement/2.
- A-a>2 —> gratuit.
-A-a<0 —> pas possible.

Re: Aggripé et allonge

Posté : 15 janv. 2023, 15:11
par Reynald
Maragoth74 a écrit : ↑13 janv. 2021, 13:41 Je propose d’avoir un coup proportionné à la différence de taille entre Agrippeur (A) et agrippé (a) !
- A-a=0 (différence de taille) —> mouvement x2 (coût pour déplacer a payé par A);
- A-a=1 —> movement/2.
- A-a>2 —> gratuit.
-A-a<0 —> pas possible.
Je suppose que tu voulais dire (pour déplacer l'agrippé ou se déplacer avec l'agrippé) :
A-a=1 -> coût du mouvement x1 (l'agrippeur peut se déplacer en tirant l'agrippé sans être ralenti dans son déplacement, et s'il déplace l'agrippé sans se déplacer lui même, il paye chaque case parcouru d'1 pt de mouvement)