Lycanthropie
Re: Lycanthropie
Je ne cerne pas bien ta question.
L'immunité aux armes non-argentée est une particularité physique de ces créatures dans D&D, tout simplement parceque les légendes du monde réel font mention de ce genre de trucs et que c'est devenu une particularité du "loup-garou" (et par extension de tous les "trucs-garous") dans l'imaginaire collectif et notamment dans les univers de D&D.
Mais je ne vois pas en quoi ce que l'interprétation du personnage viendrait fonder à ce propos.
Historiquement (si on peut vraiment employer ce terme à propos de trucs basés sur des légendes populaires aussi diverses) :
• les loups garous sont soumis à la lune , et l'argent est le métal symboliquement lié à la lune.
• l'argent est un métal noble et il blesse donc les créatures impures/impies
mais c'est globalement de l'ordre de la superstition floue
C'est une capacité imaginaire à propos d'une créature fantastique, il ne faut pas chercher la logique trop loin.
L'immunité aux armes non-argentée est une particularité physique de ces créatures dans D&D, tout simplement parceque les légendes du monde réel font mention de ce genre de trucs et que c'est devenu une particularité du "loup-garou" (et par extension de tous les "trucs-garous") dans l'imaginaire collectif et notamment dans les univers de D&D.
Mais je ne vois pas en quoi ce que l'interprétation du personnage viendrait fonder à ce propos.
Historiquement (si on peut vraiment employer ce terme à propos de trucs basés sur des légendes populaires aussi diverses) :
• les loups garous sont soumis à la lune , et l'argent est le métal symboliquement lié à la lune.
• l'argent est un métal noble et il blesse donc les créatures impures/impies
mais c'est globalement de l'ordre de la superstition floue
C'est une capacité imaginaire à propos d'une créature fantastique, il ne faut pas chercher la logique trop loin.
Re: Lycanthropie
Vykiath,dès l'antiquité les loup-garou sont des monstres "populaire" contrairement aux vampires qui sont relativement récent. Il y as une grande diversité dans les origines et la manifestation de la "malédiction". Donc ce n'est pas que la superstition soit floue, c'est qu'elle est multiple et que la culture populaire n'a retenu que le minimum.
Encore je trouve que dans D&D les loup-garou sont faible. Dans la plupart itération de ce monstre c'est la capacité de régénération/guérison accélérée qui est représenté.
Encore je trouve que dans D&D les loup-garou sont faible. Dans la plupart itération de ce monstre c'est la capacité de régénération/guérison accélérée qui est représenté.
- Leif
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Re: Lycanthropie
Le manuel des monstres donne les indications techniques, courtes mais suffisantes, à mon avis.
Si le PJ n'est pas conscient de son état, il peut ne rien se passer jusqu’à la prochaine pleine lune, et là, le perso inconscient (et contrôlé par le MD) commet une attaque/1 crime ! Il est assez amusant dans ces cas la de faire enquêter les PJ sur leurs propres crimes, surtout s'il s'est passé du temps depuis la morsure du lycanthrope et que les joueurs ne s'en souviennent même plus...
Ensuite une malédiction est une MALédiction et n'a pas pour finalité d'apporter une augmentation de puissance au PJ. il faut surveiller notamment tout ce qui pourrait créer un trop gros déséquilibre de puissance entre les membres du groupe, ce qui pourrait démotiver les autres.
Le JdR de base n'est pas un jeu PvP, il faut donc soigneusement y penser avant d'autoriser un PJ lycanthrope dans le groupe, Perso, si je joue un Loyal Mauvais, je vais commencer par égorger le paladin du groupe dans son sommeil...
De même pour les effets sur la poursuite de la campagne, 1 PJ loyal mauvais n'aura surement plus aucun intérêt pour travailler à éviter la guerre entre les 2 royaumes voisins...
Enfin, si les autres membres du groupe ne sont pas conscients du nouvel état du PJ lycanthrope et que celui-ci tue ou mène à la mort ses anciens compagnons, comment les joueurs verront-ils la collusion/complicité entre le MD et le joueur assassin ?
Si le PJ n'est pas conscient de son état, il peut ne rien se passer jusqu’à la prochaine pleine lune, et là, le perso inconscient (et contrôlé par le MD) commet une attaque/1 crime ! Il est assez amusant dans ces cas la de faire enquêter les PJ sur leurs propres crimes, surtout s'il s'est passé du temps depuis la morsure du lycanthrope et que les joueurs ne s'en souviennent même plus...
Ensuite une malédiction est une MALédiction et n'a pas pour finalité d'apporter une augmentation de puissance au PJ. il faut surveiller notamment tout ce qui pourrait créer un trop gros déséquilibre de puissance entre les membres du groupe, ce qui pourrait démotiver les autres.
Le JdR de base n'est pas un jeu PvP, il faut donc soigneusement y penser avant d'autoriser un PJ lycanthrope dans le groupe, Perso, si je joue un Loyal Mauvais, je vais commencer par égorger le paladin du groupe dans son sommeil...
De même pour les effets sur la poursuite de la campagne, 1 PJ loyal mauvais n'aura surement plus aucun intérêt pour travailler à éviter la guerre entre les 2 royaumes voisins...
Enfin, si les autres membres du groupe ne sont pas conscients du nouvel état du PJ lycanthrope et que celui-ci tue ou mène à la mort ses anciens compagnons, comment les joueurs verront-ils la collusion/complicité entre le MD et le joueur assassin ?
- Séléné
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Re: Lycanthropie
J'ai une question, moi aussi : si un personnage accepte sa lycanthropie, il est forcé de devenir mauvais ou peut combattre cet alignement (ou essayer) ? Par exemple, si un personnage se fait mordre, est-ce qu'il peut dire "C'est dommage, mais je vais accepter cette partie et devenir le premier paladin loup-garou LB de l'histoire", il peut le devenir ou c'est impossible ?
Je reviens sur la digression de Narsir et Zzabur, moi c'est Séluné (on se demande bien pourquoi)
Je reviens sur la digression de Narsir et Zzabur, moi c'est Séluné (on se demande bien pourquoi)
Re: Lycanthropie
Dans les textes officiels consacrés aux personages joueur ateint de lycanthropie, à la question de l'alignement : c'est laisser à la discrétion du MJ.
donc, a moins de jouer sur Azeroth où un worgen paladin LB n'est pas plus extraordinaire que ça, un loup-garoup à tendance à devenir un meurtrier psychopathe.
Et on est pas dans le WOD où les loup-garous sont OP
donc, a moins de jouer sur Azeroth où un worgen paladin LB n'est pas plus extraordinaire que ça, un loup-garoup à tendance à devenir un meurtrier psychopathe.
Et on est pas dans le WOD où les loup-garous sont OP
- SupraToinou
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Re: Lycanthropie
Un loup-garou paladin LB...
Ce serait un peu comme de l'eau sêche
Dans les règles, le joueur à deux choix :
1 : Accepter sa malédiction, et dans ce cas, changer d'alignement (le MD peut décider alors décider de prendre le contrôle du personnage).
2 : Ne pas accepter, et là, il n'y a pas de règles précises. Faut que le MD improvise.
Mais si le PJ réussit, il ne pourra pas utiliser les capacités de lycantrophie, et libérera sûrement sa rage lors des pleines lunes (comme l'a dit Vikiath plus haut).
Après, un paladin qui devient loup-garou va sûrement perdre l'aide de son dieu.
Et ça donne un paladin du serment de traîtrise
Ce serait un peu comme de l'eau sêche
Dans les règles, le joueur à deux choix :
1 : Accepter sa malédiction, et dans ce cas, changer d'alignement (le MD peut décider alors décider de prendre le contrôle du personnage).
2 : Ne pas accepter, et là, il n'y a pas de règles précises. Faut que le MD improvise.
Mais si le PJ réussit, il ne pourra pas utiliser les capacités de lycantrophie, et libérera sûrement sa rage lors des pleines lunes (comme l'a dit Vikiath plus haut).
Après, un paladin qui devient loup-garou va sûrement perdre l'aide de son dieu.
Et ça donne un paladin du serment de traîtrise
- Bobmachtoke
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Re: Lycanthropie
Salut ! Désolé pour la forme mais j'ai la flemme de remettre en page ce copier coller.
C'est pas pour un rat garou mais bon je pense que c'est facile d'adapter.
Dans la campagne "invincible" il y a
Si ça peut t'aider tant mieux 
C'est pas pour un rat garou mais bon je pense que c'est facile d'adapter.
Dans la campagne "invincible" il y a
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- toon
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Re: Lycanthropie
les paladins n'ont plus à être LB (cf un autre fil de discussionSupraToinou a écrit : ↑28 mars 2023, 18:27 Un loup-garou paladin LB...
Ce serait un peu comme de l'eau sêche![]()
...
Après, un paladin qui devient loup-garou va sûrement perdre l'aide de son dieu.
Et ça donne un paladin du serment de traîtrise![]()
Perso sachant que sa lycanthropie n'est certainement pas un acte voulu et choisi par le paladin, je ne vois pas en quoi son Dieu l'abandonnerait. Et pour le serment et bien il ne faut pas oublier le verbe qui va avec "préter serment", la encore c'est un choix volontaire du Paladin. (que ce soit le serment de Trahison ou le Oathbreaker). Dans un monde où la magie profane ou arcanique sont assez elévées, trouver un prêtre qui lancerait une Délivrance de la malédiction c'est pas insurmontable... (un prêtre niveau 5, un magicien aussi je crois ? )
- Séléné
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Re: Lycanthropie
Oui mais mon exemple marche mieux avec un paladin LB. Merci beaucoup Bobmachtoke ! (je sais toujours pas comment vous faites pour insérer un message dans votre réponse). Du coup, je vais peut-être opposer mes aventuriers à des garous
. Dommage, ç'aurait été drôle un paladin loup-garou !
- Bobmachtoke
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Re: Lycanthropie
Tu parles de la balise spoil ? Il suffit de cliquer l'icone en forme de triangle avec un point d'exclamation dedans puis d'écrire entre les deux balises qui seront ajoutées.

