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Re: [Créature] Senteur boisée
Posté : 29 oct. 2018, 09:09
par xandrae
HiversBlanc a écrit : ↑29 oct. 2018, 08:59
attends que je fasse la version géante:... pourquoi pas un putois ou pire, une Moufette...
*Telle une grenade, il balance la moufette dans une pièce et ferme la porte derrière lui"

Re: [Créature] Senteur boisée
Posté : 29 oct. 2018, 10:20
par HiversBlanc
xandrae a écrit : ↑29 oct. 2018, 09:09
HiversBlanc a écrit : ↑29 oct. 2018, 08:59
attends que je fasse la version géante:... pourquoi pas un putois ou pire, une Moufette...
*Telle une grenade, il balance la moufette dans une pièce et ferme la porte derrière lui"
Ne pas oublier de secouer la moufette, AVANT de lancer...

Re: [Créature] Senteur boisée
Posté : 29 oct. 2018, 11:42
par xandrae
HiversBlanc a écrit : ↑26 oct. 2018, 15:20
► Afficher le texte
Putois V1.2
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d'armure 13
Points de vie 1 (1d4-1)
Vitesse 9 m
FOR 3 (-4)
DEX 16 (+3)
CON 9 (-1)
INT 2 (-4)
SAG 12 (+1)
CHA 3 (-4)
Compétences Discrétion +5, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues -
Puissance 0 (10 PX)
Odorat et ouïe aiguisés. Un putois a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'odorat ou l'ouïe.
Musc. Le putois possède du musc qui lui sert a se défendre de ses prédateurs. Toute créature ou objet contaminé par le musc émet une odeur pestilentielle pouvant être perçue de loin. Cette odeur impose un désavantage sur tous les jets de charisme ainsi que dextérité(discrétion) contre des cibles disposant d'un odorat et sagesse(survie) pour chasser. De plus, les animaux sauvages fuient la créature affectée et ne l'attaqueront pas sans en être contraint. Cette contamination dure 24 heures. Elle peut être écourtée par magie ou par 1 heure de nettoyage énergique ne pouvant faire partie d'un repos.
----
ACTIONS
Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât perforant.
Ou bien
Projection malodorante. (1/repos long). Le putois projette par ses glandes anales un fluide malodorant dans un cône de 3 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ou être considérée comme affecté par Musc jusqu'à la fin de son prochain tour.
Que penses tu de cette réorganisation?
Re: [Créature] Senteur boisée
Posté : 29 oct. 2018, 12:54
par HiversBlanc
Ca m'a l'air très bien.
Si ça plait à tout le monde, je vais l'adopter...
Re: [Créature] Senteur boisée
Posté : 29 oct. 2018, 13:00
par xandrae
Apres, pour simplifier le truc tu peux même retirer la description par rapport aux vetements ou le fait d'être nu.
J'ai modifié mon post précédent et en gros ca donne:
Projection malodorante. (1/repos long). Le putois projette par ses glandes anales un fluide malodorant dans un cône de 3 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ou être considérée comme affecté par Musc.
[/quote]
Re: [Créature] Senteur boisée
Posté : 29 oct. 2018, 13:21
par HiversBlanc
C'est sûr mais c'est moins amusant.
L'idée est qu'avec cette capacité, il n'y a qu'une seule bonne solution pour s'en sortir: ne pas être du mauvais côté du canon.
Vois un peu ça comme un save demi dégat sur une boule de feu!

Re: [Créature] Senteur boisée
Posté : 29 oct. 2018, 13:41
par xandrae
Mouai je sais pas, pourquoi pas mais alors si mes vêtements sentent mauvais mais pas moi, car j réussi le jet. , admettons que j ai des rechange, je me change est ce que je sens encore mauvais ?
Re: [Créature] Senteur boisée
Posté : 29 oct. 2018, 13:42
par HiversBlanc
Il me semble que plusieurs personnes ont aimé le sujet. Je le passe donc en demande de validation.
Nous pourrons poursuivre les discutions sur le format (qui me semble réglée) et le "save demi dégat" (faut faire attention quand on manipule des explosifs) pendant l'étape de validation.
Re: [Créature] Senteur boisée
Posté : 29 oct. 2018, 13:59
par HiversBlanc
xandrae a écrit : ↑29 oct. 2018, 13:41
Mouai je sais pas, pourquoi pas mais alors si mes vêtements sentent mauvais mais pas moi, car j réussi le jet. , admettons que j ai des rechange, je me change est ce que je sens encore mauvais ?
SI tu as la bêtise de remettre tes vêtements sales dans ton sac, oui !
Par expérience (avec un putois, je n'ai jamais tutoyé une moufette), si tu te changes vite fais après le nuage, tu t'en tires à bon compte. Et je n'étais même pas du mauvais côté du canon...
Sérieusement, si tu réussis le save, tu n'es pas empoisonné un round et seuls tes vêtements sont infectés. Après une bonne séance de lavage ou l’utilisation d'un cantrip, il se pourrait même que tu sentes meilleur qu'avant.
Cette capacité ne me parait pas exagérée et peut être annulée à peu de frais. Elle est faiblement handicapante et peu même avoir une utilisation avantageuse. Elle a surtout un potentiel de "chianterie" très élevé comme cela a pu être remarqué.
Re: [Créature] Senteur boisée - demande de validation
Posté : 29 oct. 2018, 14:05
par xandrae
ok ok , si ca va a tout le monde, ca me va aussi.
Re: [Créature] Senteur boisée - demande de validation
Posté : 31 oct. 2018, 02:06
par Philechat
Les modifs de Xandrae me vont très bien aussi!
Re: [Créature] Senteur boisée - demande de validation
Posté : 31 oct. 2018, 08:22
par HiversBlanc
J'ai déjà modifié la fiche avec les remarques de Xandrae concernant la forme.