[Créature/Sous-race pour le guide du roublard] Blizz & Coeur-de-glace[Validé]
- xandrae
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Re: [Créature/Sous-race pour le guide du roublard] Blizz & Coeur-de-glace
Pour brouillard givrant, pourquoi ne pas appliquer une baisse de température, et donc potentiellement permettre de survivre dans une zone normalement considérée pour le coeur de glace comme chaleur extreme.
EDIT: sa durée max, si tu te bases sur NAPPE DE BROUILLARD c'est 1 heure, pas 1 minute.
En fait, je me dis qu'une aura de froid ca peut le faire aussi un peu a la game of thrones
EDIT: sa durée max, si tu te bases sur NAPPE DE BROUILLARD c'est 1 heure, pas 1 minute.
En fait, je me dis qu'une aura de froid ca peut le faire aussi un peu a la game of thrones
- grainedetoile
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Re: [Créature/Sous-race pour le guide du roublard] Blizz & Coeur-de-glace
En fait, je pensais que baisser sa durée permettait de le considérer comme un sort de niveau 1 (et donc de le donner au coeur-de-glace "par défaut"), puisqu'il s'agit sinon d'une nappe de brouillard améliorée. Mais en changeant la visibilité, ça doit passer.
C'est une bonne idée de baisser la température, effectivement.
C'est une bonne idée de baisser la température, effectivement.
- Titou
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Re: [Créature/Sous-race pour le guide du roublard] Blizz & Coeur-de-glace
Brouillard givrant vaut clairement son niveau 2, mais ça ne déséquilibre pas le cœur de glace.
Pour les sorts tu peux éventuellement rajouter :
Niv 1 : projectile élémentaire (froid uniquement), armure d'agathys.
Niv 3 : protection contre une énergie (froid uniquement)
Niv 4 fléau élémentaire (froid uniquement)
Pour les sorts tu peux éventuellement rajouter :
Niv 1 : projectile élémentaire (froid uniquement), armure d'agathys.
Niv 3 : protection contre une énergie (froid uniquement)
Niv 4 fléau élémentaire (froid uniquement)
- Patherrn
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Re: [Créature/Sous-race pour le guide du roublard] Blizz & Coeur-de-glace
Pour le Blizz, bien qu'il soit toujours trop faible pour son FP, je me demandais pourquoi la vulnérabilité aux dégâts perforants ? Y'a une histoire derrière?
Aussi, puisqu'il s'agit d'un rondoudou de glace (oui, c'est comme ça que je me l'imagine, et je n'arrive pas à les imaginer autrement) , je suppose qu'il doit être assez rapide, et que son corps est assez solide. Puisqu'on le compare au méphite, je lui mettrais bien 14 (+2) de dextérité et une CA de 13(armure naturelle) pour compenser la perte de la vitesse de vol et le rendre un poil plus dangereux (CA 13, attaques à +4, 2d4 +2 dégâts, 21 PV on commence à se rapprocher du FP 1/2).
C'est un point de détail, mais je lui aurait mis une constit de 12 (+1) et des points de vie à 20 (5d6 + 5). Si j'ai bien compris, c'est une créature qui vit à l'état sauvage. Et les créature qui vivent à l'état sauvage, elles ont presque toutes de bonnes constitutions.
Vous imaginez ? Des dizaines de rondoudous maléfiques te tournant autour impatiemment en sautant dans la neige, attendant que tu trépasse pour se repaitre de ton âme. Tu as joué avec eux toute ta jeunesse, tu pensais les connaître, les avoir apprivoisés mais c'était sous-estimer l'inhumanité de ces choses qui te regardent à présent comme un magnifique tournedos sauce au poivre cuit délicatement par la brûlure du froid. Alors que tu lâches, et que tu t'effondres dans la poudreuse, ces pokémons affamés se jettent sur toi, s'arrachant les restes de ton esprit pour renaître sous un nouvel être, avec tes souvenirs et ta personnalité, qui se fera passer pour toi, sans que personne n'en sache jamais rien. Terrifiant XD
Mais bref, pour le coeur de glace, il y a une chose qui me tracasse: c'est le nombre de traits. Les idées sont bonnes, mais là, on a:
- Augmentation de caractéristique (même si ça a l'air artificiel, je pense que c'est utile...)
- Cryomancie innée (l'absorption des éléments est trop exceptionnelle à mon avis pour que ce soit le meilleur choix, mais j'ai l'impression que brouillard givrant est fait pour la remplacer)
- Né du froid
- Mort et pas vivant
- Marche sur le givre
Pour une sous classe, ça fait pas mal. Pour le revenant, pour faire plus simple, ils avaient listé les changements sous l'unique trait "Tenacité surnaturelle".
Aussi, pour ce qui est de Mort et pas vivant, je me demandais si ce n'était pas quelque chose à expliquer dans le paragraphe en italique. Et il y a un problème sur le type du PJ. Décréter que le PJ est mort mais pas mort-vivant est trop fort, puisqu'un mort ne bouge pas et ne peut pas être ciblé par un sort de manipulation mentale. Le PJ, c'est les blizz. Je pense a deux solutions:
Soit, puisqu'il s'agit d'un corps habité, le type du PJ ne change pas (humanoïde, la plupart du temps). Dans ce cas, le trait Mort mais pas vivant devrais à mon avis plutôt être dans le paragraphe en italique, puisqu'il n'apporte rien (ou pas grand chose) dans le domaine des règles.
Soit on considère que le PJ devient les blizz, donc le type devient élémentaire.
J'avais aussi une proposition, pour la marche sur le givre. Tu écris:
Aussi, puisqu'il s'agit d'un rondoudou de glace (oui, c'est comme ça que je me l'imagine, et je n'arrive pas à les imaginer autrement) , je suppose qu'il doit être assez rapide, et que son corps est assez solide. Puisqu'on le compare au méphite, je lui mettrais bien 14 (+2) de dextérité et une CA de 13(armure naturelle) pour compenser la perte de la vitesse de vol et le rendre un poil plus dangereux (CA 13, attaques à +4, 2d4 +2 dégâts, 21 PV on commence à se rapprocher du FP 1/2).
C'est un point de détail, mais je lui aurait mis une constit de 12 (+1) et des points de vie à 20 (5d6 + 5). Si j'ai bien compris, c'est une créature qui vit à l'état sauvage. Et les créature qui vivent à l'état sauvage, elles ont presque toutes de bonnes constitutions.
Vous imaginez ? Des dizaines de rondoudous maléfiques te tournant autour impatiemment en sautant dans la neige, attendant que tu trépasse pour se repaitre de ton âme. Tu as joué avec eux toute ta jeunesse, tu pensais les connaître, les avoir apprivoisés mais c'était sous-estimer l'inhumanité de ces choses qui te regardent à présent comme un magnifique tournedos sauce au poivre cuit délicatement par la brûlure du froid. Alors que tu lâches, et que tu t'effondres dans la poudreuse, ces pokémons affamés se jettent sur toi, s'arrachant les restes de ton esprit pour renaître sous un nouvel être, avec tes souvenirs et ta personnalité, qui se fera passer pour toi, sans que personne n'en sache jamais rien. Terrifiant XD
Mais bref, pour le coeur de glace, il y a une chose qui me tracasse: c'est le nombre de traits. Les idées sont bonnes, mais là, on a:
- Augmentation de caractéristique (même si ça a l'air artificiel, je pense que c'est utile...)
- Cryomancie innée (l'absorption des éléments est trop exceptionnelle à mon avis pour que ce soit le meilleur choix, mais j'ai l'impression que brouillard givrant est fait pour la remplacer)
- Né du froid
- Mort et pas vivant
- Marche sur le givre
Pour une sous classe, ça fait pas mal. Pour le revenant, pour faire plus simple, ils avaient listé les changements sous l'unique trait "Tenacité surnaturelle".
Aussi, pour ce qui est de Mort et pas vivant, je me demandais si ce n'était pas quelque chose à expliquer dans le paragraphe en italique. Et il y a un problème sur le type du PJ. Décréter que le PJ est mort mais pas mort-vivant est trop fort, puisqu'un mort ne bouge pas et ne peut pas être ciblé par un sort de manipulation mentale. Le PJ, c'est les blizz. Je pense a deux solutions:
Soit, puisqu'il s'agit d'un corps habité, le type du PJ ne change pas (humanoïde, la plupart du temps). Dans ce cas, le trait Mort mais pas vivant devrais à mon avis plutôt être dans le paragraphe en italique, puisqu'il n'apporte rien (ou pas grand chose) dans le domaine des règles.
Soit on considère que le PJ devient les blizz, donc le type devient élémentaire.
J'avais aussi une proposition, pour la marche sur le givre. Tu écris:
Pourquoi le trait ne donnerait pas des bonus à l'escalade des surfaces gelées? Dans une optique de simplification, on pourrais écrire ça en :Marche sur le givre: vous pouvez vous déplacer sur les sols gelés sans effectuer de jet de caractéristiques. De plus, les terrains difficiles formés de glace ou de neige ne vous coûtent pas de mouvement supplémentaire. Ce trait ne vous facilite cependant pas l'escalade de surfaces gelées.
Pour les sorts à rajouter, ou les effets, tu peux regarder l'anneau de l'hiver. Si je ne me goure pas, il peut lancer main de bigby (en glace), croissances d'épine (de glace), congélation (= pétrification, mais en glace)et il peut créer des objets et même des créatures vivantes faites en bois et en pierre(mais non, je rigole, en glace, encore).Marche sur le givre: Vous avez l'avantage aux jets de caractéristiques pour vous déplacer sur des surfaces gelées. De plus, les terrains difficiles formés de glace ou de neige ne vous coûtent pas de mouvement supplémentaire.
- grainedetoile
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Re: [Créature/Sous-race pour le guide du roublard] Blizz & Coeur-de-glace
Je regarde tout ça demain. Merci!
Les dégâts perforants c'est ce qui marche le mieux pour démolir de la glace inerte. Mais tu as raison, ça n'ajoute pas grand chose.
Ton roudoudou pourrait ressembler à ça:
Les dégâts perforants c'est ce qui marche le mieux pour démolir de la glace inerte. Mais tu as raison, ça n'ajoute pas grand chose.
Ton roudoudou pourrait ressembler à ça:
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- Pils
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Re: [Créature/Sous-race pour le guide du roublard] Blizz & Coeur-de-glace
C'est vrai que ça fait beaucoup de capacités pour une sous-race... et puissantes en plus ! Un haut-elfe par exemple reçoit : Augmentation de caractéristique / Entraînement aux armes elfiques. / Sort mineur. / Langue supplémentaire. Voici de nouvelles propositions :
La sous-race de cœur-de-glace peut s'appliquer à toute race qui possède une sous-race, et remplace les options existantes de cette sous-race. Vous pouvez aussi l'appliquer à une race qui ne possède pas de sous-race, en utilisant les options de modification proposées ci-dessous [ à venir
]. Un MD peut également autoriser cette sous-race pour un personnage qui est mort de froid depuis moins de 3 heures et avec qui un ou plusieurs blizz sont entrés en symbiose. Dans ce cas, votre personnage ressuscite en voyant sa sous-race d'origine remplacée (ou avec les modifications nécessaires apportées à ses traits de base).
).
En conclusion, je pense qu'il faudrait enlever Mort et pas vivant, puis choisir entre Augmentation de carac et Marche sur le givre (personnellement j'enlèverais la Marche sur le givre, il a déjà assez d'avantages comme ça).
Le speech à peine adapté de l'article Héros gothiques ferait bien l'affaire :grainedetoile a écrit : ↑30 juil. 2019, 11:49 Coeur-de-glace
N'importe qu'elle créature peut devenir un coeur-de-glace, à la condition qu'elle meure de froid et qu'un ou plusieurs blizz se lient à elle. La créature gagne les traits suivants:
La sous-race de cœur-de-glace peut s'appliquer à toute race qui possède une sous-race, et remplace les options existantes de cette sous-race. Vous pouvez aussi l'appliquer à une race qui ne possède pas de sous-race, en utilisant les options de modification proposées ci-dessous [ à venir
Ce n'est pas artificiel, il y aurait mille excuses à trouver.Augmentation de caractéristique: votre constitution augmente de 1. [ Je ne suis pas convaincue. Toutes les sous races en ont une, je sais, mais bon... Là c'est un peu artificiel non? ]
Capacité puissante. C'est toujours le terme "apprendre" qui me chiffonne, ce n'est pas très clair.Cryomancie innée: Vous pouvez lancer Gelure à volonté, et Absorbtion des éléments (froid uniquement) une fois entre chaque repos long. Votre constitution est votre caractéristique d'incantation pour ces sorts. Vous n'avez pas besoin de composantes matérielles pour lancer ces sorts. De plus, si vous avez la capacité de lancer d'autre sorts, vous pouvez apprendre des sorts parmi la liste de sort de cryomancien.
Ça c'est entre l'atout et l'inconvénient : il est plus fort à Frostborn, mais y est aussi prisonnier (donc je n'en tient pas compte dans l'équilibrage).Né du froid (15°C): vous avez la résistance au dégâts de froid, et la vulnérabilité aux dégâts de feu. Quand la température est douce ou plus chaude (au delà de 15°C), vous subissez les effets d'une chaleur extrême. De plus, votre température corporelle est de 15°C
Pathern a raison, ça n'a pas d'avantage mécanique (le type de la créature ne change pas, il n'a pas d'immunités supplémentaires... etc.). Donc ça devrait être dans le texte de description.Mort et pas vivant: en réalité, ce sont désormais les blizz qui contrôlent votre corps mort. Ils réinvestissent vos souvenir et votre personnalité, si bien qu'un observateur qui vous connaîtrait ne verrait pas de différences autres que physiques. Cependant une investigation magique révèle cet état: vous n'êtes ni vivant, ni mort vivant, mais bel et bien mort. Malgré tout, vos blizz peuvent tout de même être blessés, ou mourir. Vous n'êtes donc en aucun cas invulnérable.
Pas besoin de préciser pour la dernière phrase, les règles sont rédigées de telles manières qu'il faille seulement présenter les exceptions. Par contre ce trait implique que le cœur-de-glace n'a pas l'utilité de patins à glace (comme le reste des habitants de Frostborn), et qu'en toute logique il marche pieds nus (même si ce genre de chose ne se précise pas dans les règles, c'est le genre de détails auquel tu dois penser — et plein de monde en patin sauf lui = attention à ses petits petonsMarche sur le givre: vous pouvez vous déplacer sur les sols gelés sans effectuer de jet de caractéristiques. De plus, les terrains difficiles formés de glace ou de neige ne vous coûtent pas de mouvement supplémentaire. Ce trait ne vous facilite cependant pas l'escalade de surfaces gelées.
En conclusion, je pense qu'il faudrait enlever Mort et pas vivant, puis choisir entre Augmentation de carac et Marche sur le givre (personnellement j'enlèverais la Marche sur le givre, il a déjà assez d'avantages comme ça).
- xandrae
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Re: [Créature/Sous-race pour le guide du roublard] Blizz & Coeur-de-glace
plutot d'accord avec ce qui est dit plus haut.
Pour ce qui est de la cryomancie inée on pourrait reformuler ainsi?
"De plus, si vous avez la capacité de lancer d'autre sorts, vous pouvez preparer les sorts parmi la liste de sort de cryomancien comme s'ils étaient dans votre liste de de sorts de classe.."
Pour ce qui est de la cryomancie inée on pourrait reformuler ainsi?
"De plus, si vous avez la capacité de lancer d'autre sorts, vous pouvez preparer les sorts parmi la liste de sort de cryomancien comme s'ils étaient dans votre liste de de sorts de classe.."
- grainedetoile
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Re: [Créature/Sous-race pour le guide du roublard] Blizz & Coeur-de-glace
C'est aussi la conclusion à laquelle je suis arrivée après une nuit de réflexion. Je fais ça. 
En tout cas merci beaucoup pour votre aide. Ça commence à ressembler à quelquechose de bien.
En tout cas merci beaucoup pour votre aide. Ça commence à ressembler à quelquechose de bien.
- grainedetoile
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Re: [Créature/Sous-race pour le guide du roublard] Blizz & Coeur-de-glace
Il n'y a pas eu d'autres retours depuis un moment. Cela signifie-t'il que les blizz et compagnie sont publiables tels-quels?
- Pils
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Re: [Créature/Sous-race pour le guide du roublard] Blizz & Coeur-de-glace
Quelques remarques encore
BLIZZ
Points de vie. 32 (8d6+8) [ 8x3,5+8 = 36 ]
Sens vision dans le noir 18 m [ Pas forcement indispensable ]
Langues: aucune [ Même pas "Comprend l'aquatique mais ne parle pas" ? Avec 10 en Int (la moyenne pour un humain) ils faut bien qu'ils aient moyen de communiquer entre eux non ? ]
Puissance 1/2 [ Je dirais plutôt 1/4 vu la quantité limitée de dégâts qu'ils peuvent infliger. ]
[ A déplacer dans Actions : ]
Symbiose. Par une action, le blizz se lie au corps d’une créature morte depuis moins de 3 heures à cause de niveaux d'épuisement dus au froid ou sous l'effet de dégâts de froid. A la fin du round, le blizz disparaît tandis que la cible revient à la vie et acquiert la sous-race de coeur-de-glace. Plusieurs blizz peuvent se lier à une même créature, à la discrétion du MD. [ Cette dernière phrase peut être enlevée, elle n'est pas utile dans un bloc de stats ]
BLIZZ
Points de vie. 32 (8d6+8) [ 8x3,5+8 = 36 ]
Sens vision dans le noir 18 m [ Pas forcement indispensable ]
Langues: aucune [ Même pas "Comprend l'aquatique mais ne parle pas" ? Avec 10 en Int (la moyenne pour un humain) ils faut bien qu'ils aient moyen de communiquer entre eux non ? ]
Puissance 1/2 [ Je dirais plutôt 1/4 vu la quantité limitée de dégâts qu'ils peuvent infliger. ]
[ A déplacer dans Actions : ]
Symbiose. Par une action, le blizz se lie au corps d’une créature morte depuis moins de 3 heures à cause de niveaux d'épuisement dus au froid ou sous l'effet de dégâts de froid. A la fin du round, le blizz disparaît tandis que la cible revient à la vie et acquiert la sous-race de coeur-de-glace. Plusieurs blizz peuvent se lier à une même créature, à la discrétion du MD. [ Cette dernière phrase peut être enlevée, elle n'est pas utile dans un bloc de stats ]
- Pils
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Re: [Créature/Sous-race pour le guide du roublard] Blizz & Coeur-de-glace
En le comparant à nappe de brouillard et à enchevêtrement, je pense que ce serait correct de laisser ce sort en niveau 1, et de juste modifier un peu la formulation :
Brouillard givrant
niveau 1 - invocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 36 mètres
Composantes : V, S
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
Vous créez une sphère de brouillard givrant de 6 mètres de rayon centrée sur un point dans la portée du sort. La sphère s'étend au-delà des coins et la visibilité dans la zone est réduite. Pour la durée du sort, le sol se recouvre de givre devient un terrain difficile et la température y est considérée comme étant d'un froid extrême (DMG p°111) [ formulation à deux balles
]. La sphère persiste pour la durée du sort ou jusqu'à ce qu'un vent de force modérée ou plus (au moins 15 km/h) la dissipe.
Brouillard givrant
niveau 1 - invocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 36 mètres
Composantes : V, S
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
Vous créez une sphère de brouillard givrant de 6 mètres de rayon centrée sur un point dans la portée du sort. La sphère s'étend au-delà des coins et la visibilité dans la zone est réduite. Pour la durée du sort, le sol se recouvre de givre devient un terrain difficile et la température y est considérée comme étant d'un froid extrême (DMG p°111) [ formulation à deux balles
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Re: [Créature/Sous-race pour le guide du roublard] Blizz & Coeur-de-glace
Ils ne sont pas super équilibrés mais voici une proposition d'ajustements à faire pour les races-sans-sous-races (à mettre dans un encart quelque part dans l'article).
RACES SANS SOUS-RACES — AJUSTEMENTS RACIAUX
Pour les races qui ne possèdent pas de sous-race, choisir la sous-race de cœur-de-glace implique de faire des changements aux traits de base de votre personnage, comme indiqué ci-dessous.
Cœur-de-glace humain. Modifiez le trait Augmentation de caractéristiques comme suit : Deux caractéristiques de votre choix augmentent de 1. Si vous utilisez les traits humains de la variante, supprimez le trait Compétences et le trait Don.
Cœur-de-glace demi-elfe. Modifiez le trait Augmentation de caractéristiques comme suit : votre Charisme augmente de 1 et une caractéristiques de votre choix augmentent de 1. Supprimez le trait d'Ascendance féérique.
Cœur-de-glace demi-orque. Modifiez le trait Augmentation de caractéristiques comme suit : Votre Force augmente de 2. Vous supprimez le trait Attaques sauvages.
Cœur-de-glace drakéide. Modifiez le trait Augmentation de caractéristiques comme suit : Votre Force augmente de 1 et votre Charisme de +1. De plus, votre trait Ascendance draconique utilise les dégâts de froid comme type de dégâts, en remplacement du type de dégâts qui s'applique à votre souffle et à votre résistance aux dégâts.
Cœur-de-glace tieffelin. Modifiez le trait Augmentation de caractéristiques comme suit : Votre Intelligence augmente de 1 et votre Charisme de +1. Vous perdez le trait de Résistance infernale et le sort représailles infernales obtenu par votre trait d'Ascendance infernale inflige désormais des dégâts de froid.
Modifié en dernier par Pils le 05 août 2019, 08:12, modifié 2 fois.
