Pour le Blizz, bien qu'il soit toujours trop faible pour son FP, je me demandais pourquoi la vulnérabilité aux dégâts perforants ? Y'a une histoire derrière?
Aussi, puisqu'il s'agit d'un rondoudou de glace (oui, c'est comme ça que je me l'imagine, et je n'arrive pas à les imaginer autrement) , je suppose qu'il doit être assez rapide, et que son corps est assez solide. Puisqu'on le compare au méphite, je lui mettrais bien 14 (+2) de dextérité et une CA de 13(armure naturelle) pour compenser la perte de la vitesse de vol et le rendre un poil plus dangereux (CA 13, attaques à +4, 2d4 +2 dégâts, 21 PV on commence à se rapprocher du FP 1/2).
C'est un point de détail, mais je lui aurait mis une constit de 12 (+1) et des points de vie à 20 (5d6 + 5). Si j'ai bien compris, c'est une créature qui vit à l'état sauvage. Et les créature qui vivent à l'état sauvage, elles ont presque toutes de bonnes constitutions.
Vous imaginez ? Des dizaines de rondoudous maléfiques te tournant autour impatiemment en sautant dans la neige, attendant que tu trépasse pour se repaitre de ton âme. Tu as joué avec eux toute ta jeunesse, tu pensais les connaître, les avoir apprivoisés mais c'était sous-estimer l'inhumanité de ces choses qui te regardent à présent comme un magnifique tournedos sauce au poivre cuit délicatement par la brûlure du froid. Alors que tu lâches, et que tu t'effondres dans la poudreuse, ces pokémons affamés se jettent sur toi, s'arrachant les restes de ton esprit pour renaître sous un nouvel être, avec tes souvenirs et ta personnalité, qui se fera passer pour toi, sans que personne n'en sache jamais rien. Terrifiant XD
Mais bref, pour le coeur de glace, il y a une chose qui me tracasse: c'est le nombre de traits. Les idées sont bonnes, mais là, on a:
- Augmentation de caractéristique (même si ça a l'air artificiel, je pense que c'est utile...)
- Cryomancie innée (l'absorption des éléments est trop exceptionnelle à mon avis pour que ce soit le meilleur choix, mais j'ai l'impression que brouillard givrant est fait pour la remplacer)
- Né du froid
- Mort et pas vivant
- Marche sur le givre
Pour une sous classe, ça fait pas mal. Pour le revenant, pour faire plus simple, ils avaient listé les changements sous l'unique trait "Tenacité surnaturelle".
Aussi, pour ce qui est de
Mort et pas vivant, je me demandais si ce n'était pas quelque chose à expliquer dans le paragraphe en italique. Et il y a un problème sur le type du PJ. Décréter que le PJ est mort mais pas mort-vivant est trop fort, puisqu'un mort ne bouge pas et ne peut pas être ciblé par un sort de manipulation mentale. Le PJ, c'est les blizz. Je pense a deux solutions:
Soit, puisqu'il s'agit d'un corps habité, le type du PJ ne change pas (humanoïde, la plupart du temps). Dans ce cas, le trait Mort mais pas vivant devrais à mon avis plutôt être dans le paragraphe en italique, puisqu'il n'apporte rien (ou pas grand chose) dans le domaine des règles.
Soit on considère que le PJ devient les blizz, donc le type devient élémentaire.
J'avais aussi une proposition, pour la
marche sur le givre. Tu écris:
Marche sur le givre: vous pouvez vous déplacer sur les sols gelés sans effectuer de jet de caractéristiques. De plus, les terrains difficiles formés de glace ou de neige ne vous coûtent pas de mouvement supplémentaire. Ce trait ne vous facilite cependant pas l'escalade de surfaces gelées.
Pourquoi le trait ne donnerait pas des bonus à l'escalade des surfaces gelées? Dans une optique de simplification, on pourrais écrire ça en :
Marche sur le givre: Vous avez l'avantage aux jets de caractéristiques pour vous déplacer sur des surfaces gelées. De plus, les terrains difficiles formés de glace ou de neige ne vous coûtent pas de mouvement supplémentaire.
Pour les sorts à rajouter, ou les effets, tu peux regarder l'anneau de l'hiver. Si je ne me goure pas, il peut lancer main de bigby (en glace), croissances d'épine (de glace), congélation (= pétrification, mais en glace)et il peut créer des objets et même des créatures vivantes faites en bois et en pierre(mais non, je rigole, en glace, encore).