Fabrication d'objets draconiques

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Toustone
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Fabrication d'objets draconiques

Message par Toustone »

Salut à tous. Avec mon équipe, on vient de tuer un dragon et comme on l'a découpé bien comme il le fallait, on se retrouve avec pas mal de restes divers et variés. Je voudrais savoir quels outils et quelles compétences il faudrait pour fabriquer des armes, des armures et autres objets utilitaires à partir de tous ces organes.
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vykiath
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Re: Fabrication d'objets draconiques

Message par vykiath »

Premièrement, dans les règles de base, l'artisanat (maitrise d'outil) se fout totalement de la provenance du matériau et n'a aucune liste de tri de quoi se fait avec quoi , il va juste falloir essayer d'être logique.
Si tu veux tailler une charpente dans les os du dragon ca sera les outils de charpentier qu'il faudra utiliser.
Si tu veux tanner la peau du dragon , ca sera des outils de tanneur.
Si tu veux faire des bijoux avec je ne sais quelle partie , ca sera les outils de bijoutier.
Si tu veux faire des godasses, ca sera des outils de cordonnier.
...

Et le matériel que tu pourra fabriquer sera strictement identique en terme de règle à n'importe quel objet du même type.
Que tu fabrique une armure de cuir avec du cuir de vache, du cuir d'ours, du cuir de dragon , ca te fera une armure de cuir.
Que tu fabrique ton épée longue avec du bronze grossier, de l'acier replié et trempé ou du fémur de dragon de platine ciselé par un gnome unijambiste un jour de pleine lune, ca te fera une épée longue.

Le MJ peut , s'il le désire, inventer ses propres règles s'il veut développer l'artisanat au dela de la règle de base. Auquel cas il faudra lui demander quelles sont ses règles maisons.


Je sais aussi qu'il existe plusieurs règles plus approfondies dans certains suppléments (et même un bouquin entièrement dédié aux dragons) mais je ne les possède pas et doute qu'ils aient poussé jusqu'à lister les ingrédients et matériaux ponctionnable sur les cadavres de dragon.
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Skyscraper
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Re: Fabrication d'objets draconiques

Message par Skyscraper »

Un de mes PJ qui était d'une race s'apparentant à un nain, dans une campagne passée, a voulu confectionner une armure magique à partir d'une peau de loup des glaces qui avait été tué dans un combat plutôt tendu. Il avait des compétences et un historique que je jugeais pertinents pour confectionner l'amure, je pense qu'il était tanneur. Il a passé pas mal de temps à le faire (je dirais de l'ordre de 10 sessions de jeu, durant les temps morts), et à la fin de tout ça je lui ai fait rouler un d20 ajusté du bonus qui me semblait alors approprié. Je lui ai annoncé des intervalles, dont je ne me rappelle plus, mais c'était peut-être:
25+ ce sera une armure légendaire, que seuls les artéfacts surpassent
20-24 super armure
16-19 armure magique spéciale
11-15 armure magique de base
1-10 l'enchantement n'a pas fonctionné, c'est une armure de peau non magique

Et il a dû rouler disons entre 20 et 24. J'en avais fait une armure très particulière, qui s'était fondue sur la peau porteur lorsque celui-ci l'a mise, on aurait dit que la peau de loup lui collait au dos et sur le dessus de la tête (avec la tête du loup bien sûr), je crois qu'elle avait un bonus de +2, résistance au froid, un odorat très développé et il pouvait dorénavant utiliser le souffle du loup des glaces 1/court repos. (Ou quelque chose dans le genre.)

Un seul objet a été fabriqué durant toute cette campagne (ou même la suivante). C'était chouette, le joueur y a mis pas mal de jeu de rôle, et lorsqu'il a eu terminé sa confection, avec succès, après tant de temps et tant de mentions durant la campagne, il a donné l'armure à son pote le rôdeur. C'était juste cool.

Des fois, une bonne histoire ça mène loin :)
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