Bonjour,
je me demandais comment vous en tant que MJ (ou en tant que votre expérience de joueur ^^) gérez la durée des sorts en combats
Par exemple un sort de concentration durant une minute, comment faites-vous?
Il me semble avoir vu que la norme était qu'un tour durait 6 sec, donc vous faites simplement 1min = 10 tours ou vous procédez à d'autres méthodes?
merci d'avances pour vos réponses )
Gestion du temps des sorts
- toon
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Re: Gestion du temps des sorts
Oui c'est exactement cela (au bémol round/tour cf ci-dessous), 1 minute = 60 secondes = 6x10 Secondes=1 round x10Mortekouy a écrit : ↑02 avr. 2022, 15:31 Bonjour,
je me demandais comment vous en tant que MJ (ou en tant que votre expérience de joueur ^^) gérez la durée des sorts en combats
Par exemple un sort de concentration durant une minute, comment faites-vous?
Il me semble avoir vu que la norme était qu'un tour durait 6 sec, donc vous faites simplement 1min = 10 tours ou vous procédez à d'autres méthodes?
merci d'avances pour vos réponses )
pour les durée en heure on gère en général à l'appréciation du DM en fonction des déplacements, de l'activité des personnages
Différence entre tours et round:
Un round représente environ six secondes dans le monde du jeu. Pendant un round, chaque participant à la bataille prend un tour. L'ordre des tours est déterminé au début de la rencontre, quand chacun lance l'initiative. Une fois que chacun a joué son tour, le combat continue avec le prochain round si aucun côté n'a battu l'autre.
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Re: Gestion du temps des sorts
10 rounds oui. Fini au début du tour du même personnage, 10 rounds plus tard.
Mais...
Chez nous, on ne prend même pas la peine de les compter, la plupart des combats n'atteignant pas 10 rounds, la concentration pouvant être rompue avant la fin,... Et si le combat s'avère plus long que prévu, comme on a pas compté, on se concerte, pour voir ce qu'on pense qu'il reste comme durée, et en général on lance un dé (genre 1d4) pour savoir le nombre de rounds restants...
Mais...
Chez nous, on ne prend même pas la peine de les compter, la plupart des combats n'atteignant pas 10 rounds, la concentration pouvant être rompue avant la fin,... Et si le combat s'avère plus long que prévu, comme on a pas compté, on se concerte, pour voir ce qu'on pense qu'il reste comme durée, et en général on lance un dé (genre 1d4) pour savoir le nombre de rounds restants...
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Re: Gestion du temps des sorts
apres il suffit juste d'utilsier un ptit D10 que l'on décrémente pour savoir ce qu'il reste, je dis ca je dis rien 
