Guerrier, style de combat : protection

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Mavelicx
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Guerrier, style de combat : protection

Message par Mavelicx »

Bonjour,
Je suis GdL (MJ) à Aventures en Terre du Milieu.
Un de mes joueurs joue un Frère d'arme (= guerrier) nain et utilise souvent Protection pour aider son comparse nain vengeur (=barbare) une fois par tour en réaction.
Il souhaiterait maintenant pouvoir faire cela plus d'une fois par tour, sur des compagnons différents à portée et me demande de le lui octroyer , soit via un "pouvoir" soit via un objet légendaire.
Or j'hésite grandement, car c'est une capacité loin d'être anodine et je crains d'être bien ennuyé ensuite (je déteste pénaliser/nerfer mes joueurs à postériori) car on est dans un univers quasiment sans magie et même les "monstres" puissants sont faibles comparativement à DD5...
Donc, que ce soit à DD5 ou autres, quel est votre avis sur la question, avez vous déjà eu le cas et comment l'avez vous réglé ?
Merci d'avance pour vos réponses toujours avisées.
Rolistiquement.
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glooping
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Re: Guerrier, style de combat : protection

Message par glooping »

Le joueur doit comprendre que l'on ne peut agir en réaction un nombre multiplié de fois.
C'est déjà une belle aide !
Le guerrier est une classe quelque peu "vide" de capacité intéressante à haut niveau : je tape, je tape, je tape et j'aide!
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Pitchblack
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Re: Guerrier, style de combat : protection

Message par Pitchblack »

Tu peux éventuellement jouer sur l'action "Préparer une Action", et considérer qu'il retarde son tour et n'attaque qu'au moment où un monstre attaque son coéquipier.
Si l'attaque fait mal, voire tue, il y a l'idée de l'interception. Si au lieu d'attaquer il ceinture l'adversaire, idem.
Il retarde donc son tour
Et je crois que çà peut se jouer en plus de la réaction ordinaire.

ou

Tu peux aussi lui parler du don "Sentinelle" : çà permet d'avoir des réactions très rentables, et çà baisse la vitesse de l'adversaire à 0.
Donc selon ton positionnement, tu brises complètement l'élan de celui qui menaçait ton ami.

ou

Si tu veux t'amuser à inventer une règle...
En tant que guerrier, il finira par avoir des attaques supplémentaires. Niveau 5 en DD5, sur AIME j'en sais rien.
Le deal pourrait être : "Normalement tu as deux attaques, tu peux en sacrifier une pour avoir une réaction supplémentaire".

Voila voila...
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Mavelicx
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Re: Guerrier, style de combat : protection

Message par Mavelicx »

Merci à vous deux.
J'ai pris ma décision et je n'accorderai pas une seconde "réaction" car cela dérègle un peu trop la base du jeu.
Il y a d'autres moyens auxquels j'ai pensé, comme par exemple un large bouclier nain (CA+4 à AeTdM) qui lui permettrait d'en donner un peu à ses voisins au prix de quelques HD dépensés. Il pourra toujours le (faire) reforger pour qu'il gagne +1 à +2 de CA, augmentant ainsi sa capacité de protéger autrui.
Mais je garde 1 reaction par tour, point !
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Mavelicx
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Re: Guerrier, style de combat : protection

Message par Mavelicx »

questions subsidiaires de règle :
1) est-ce qu'un perso peut acquérir d'autres styles de combat ?
2) si oui, peut-il cumuler deux fois le même ?
Désolé pour ces questions bateau, mais je n'ai plus mon MdJ sous la main pour quelques jours...
Ludiquement.
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onyros
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Re: Guerrier, style de combat : protection

Message par onyros »

Oui, il y a un don qui permet d'en acquérir un autre style de combat, la sous classe du guerrier "champion" le permet aussi, et en multi-classant (rôdeur ou paladin par exemple). On ne peut pas cumuler deux fois le même style de combat. (ca je suis moins sur, mais il me semble qu'on ne peut cumuler deux fois la même source d'effet)
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Mavelicx
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Re: Guerrier, style de combat : protection

Message par Mavelicx »

Parfait ! Merci pour ta réponse.
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