Bonjour,
Je suis MD débutant pour une bande d'amis à moi, pour le moment, l'équipe de joueurs comporte un Roublard, un Barde, un Magicien, un Ranger et un Barbare. Un autre ami veut nous rejoindre avec un Clerc (ce qui serait pas mal vu qu'ils manquent de capacités de soins et que la campagne que j'ai imaginée leur réserve une rencontre avec des morts vivants). Seulement, je me trouve TRÈS démuni par rapport aux sorts que le clerc connaît. Le manuel des joueurs m'indique bien le nombre de sorts que le Clerc peut préparer, mais rien ne parle du nombre de sorts connus. Or cette classe est susceptible d'en connaître une quantité pléthorique.
Mon interprétation est que le Clerc connaît TOUS les sorts que son niveau lui permet de lancer, mais je voudrais m'assurer auprès des plus expérimentés que cela ne déséquilibre pas le jeu (j'aimerais que chacun se sente également utile ...). C'est très étrange car, cette liste de sorts ne semble pas limitée par le domaine divin choisi (mon joueur envisage de prendre le domaine divin de la lumière qui lui donne accès à des sorts qui ne sont pas dans la liste du Clerc, tels que mains brûlantes, rayon ardent, etc. ... contrairement par exemple à celui de la vie qui donne accès à bénédiction, soins, etc. ...). Je voudrais surtout que mes joueurs s'amusent et aient le sentiment d'affronter des épreuves épiques mais équilibrées où l'un ne prendrait pas l'ascendant sur les autres.
J'ai remarqué que le druide et le paladin ne semblaient pas non plus avoir de sorts connus dont la quantité soit fixée en fonction de leur évolution comme c'est le cas des autres lanceurs de sorts.
Si ces classes ne connaissent pas TOUS les sorts que leur niveau leur permet de lancer, comment gérez-vous l'apprentissage de nouveaux sorts ?
Aussi, une classe de lanceur de sort (Clerc par exemple) peut-elle apprendre un sort d'une autre classe (par exemple, en trouvant un parchemin "boule de feu" dont l'incantation serait apprise quand le Clerc sera capable de lancer des sorts de niveau 3) ?
Je parle bien ici de règles [RAW] mais je suis aussi preneur de variantes [custom] si vous voulez bien prendre soin de préciser que c'est du custom (et idéalement, si c'est du [RAW], je veux bien être renvoyé à la page du manuel des joueurs, du guide du maître, ou des extensions "Le guide complet du Xanathar" et "Le chaudron des merveilles de Tasha").
Merci pour vos retours !
(cela va sans dire, mais parfois mieux en le disant : [RAW] = Rules As Writen les règles issues des livres officiels et [custom] = les règles maisons qui peuvent simplifier, fluidifier ou équilibrer le jeu)
[RAW] Sorts connus par un clerc, un druide ou un paladin
- Puncho
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Re: [RAW] Sorts connus par un clerc, un druide ou un paladin
Ton interprétation est correcte. Le clerc peut préparer n'importe quel sort de la liste exhaustive des sorts de la classe. Le domaine du clerc fait en sort qu'une petite quantité de sort soient toujours préparés. Certains de ces sorts toujours préparés peuvent provenir de la liste d'une autre classe.Ogmul a écrit : ↑18 déc. 2022, 13:40 Mon interprétation est que le Clerc connaît TOUS les sorts que son niveau lui permet de lancer, mais je voudrais m'assurer auprès des plus expérimentés que cela ne déséquilibre pas le jeu (j'aimerais que chacun se sente également utile ...). C'est très étrange car, cette liste de sorts ne semble pas limitée par le domaine divin choisi ...
Non, ce n'est pas possible. Ce qui explique en partie l'accès immédiat à une grande liste.Aussi, une classe de lanceur de sort (Clerc par exemple) peut-elle apprendre un sort d'une autre classe (par exemple, en trouvant un parchemin "boule de feu" dont l'incantation serait apprise quand le Clerc sera capable de lancer des sorts de niveau 3) ?
Bien que le clerc et le druide soient considérés des classes du top tiers, leur conception ne dispose pas à l'abus, à moins avis. Ici, je vais parler de mon expérience personnelle avec la magie vancienne (mécanique de la magie dans D&D). Lorsqu'on parle d'une classe qui doit préparer ses sorts, on parle alors de faire un choix parmi une quantité plus ou moins grande de sorts. Or, bien malin est celui qui peut anticiper les rencontres de la journée, et les sorts les mieux adaptés. Évidemment, selon le domaine, il y a des incontournables, mais il n'est pas toujours évident de compléter avec les "bons" sorts, i.e. ceux qui vont servir dans la journée. Cette incertitude de choix m'a toujours dérangé car elle mène parfois à la frustration d'avoir fait de "mauvais" choix. Tout compte fait, malgré l'accès à toute la liste, il faut faire les "bons" choix pour être pertinent à tout coup.
C'est sans compter que les sorts sont des ressources limitées. Si ta campagne mène rarement les joueurs à épuiser toutes leurs ressources, et plus spécifiquement, que le clerc n'a pas peur de dépenser ses sorts les plus puissants car le joueur "sait" qu'il n'y aura qu'un ou deux combats dans sa journée, ça peut faire une différence notable sur la perception qu'on a de la "puissance" relative des classes.
Par ailleurs, selon les circonstances, il est rassurant de savoir qu'il suffit d'attendre le temps d'un repos long pour spontanément avoir la réponse à une situation persistante, comme mettre un terme à un empoisonnement par une Restauration mineure, par exemple.
Pour le clerc, et le druide dans une certaine mesure, cette versatilité magique est ce qui caractérise la classe. À mon avis, cette classe est généralement bienvenue dans un groupe d'aventurier, et je n'ai pas souvenir qu'on m'ait rapporté qu'elle faisait ombrage aux autres PJ de classes différentes.
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Ogmul
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Re: [RAW] Sorts connus par un clerc, un druide ou un paladin
Merci beaucoup pour ta réponse très claire. Je regrette un peu que ce ne soit pas explicité dans les règles. Au plaisir de te recroiser sur le forum.