[RAW] Sorts connus par un clerc, un druide ou un paladin
Posté : 18 déc. 2022, 13:40
Bonjour,
Je suis MD débutant pour une bande d'amis à moi, pour le moment, l'équipe de joueurs comporte un Roublard, un Barde, un Magicien, un Ranger et un Barbare. Un autre ami veut nous rejoindre avec un Clerc (ce qui serait pas mal vu qu'ils manquent de capacités de soins et que la campagne que j'ai imaginée leur réserve une rencontre avec des morts vivants). Seulement, je me trouve TRÈS démuni par rapport aux sorts que le clerc connaît. Le manuel des joueurs m'indique bien le nombre de sorts que le Clerc peut préparer, mais rien ne parle du nombre de sorts connus. Or cette classe est susceptible d'en connaître une quantité pléthorique.
Mon interprétation est que le Clerc connaît TOUS les sorts que son niveau lui permet de lancer, mais je voudrais m'assurer auprès des plus expérimentés que cela ne déséquilibre pas le jeu (j'aimerais que chacun se sente également utile ...). C'est très étrange car, cette liste de sorts ne semble pas limitée par le domaine divin choisi (mon joueur envisage de prendre le domaine divin de la lumière qui lui donne accès à des sorts qui ne sont pas dans la liste du Clerc, tels que mains brûlantes, rayon ardent, etc. ... contrairement par exemple à celui de la vie qui donne accès à bénédiction, soins, etc. ...). Je voudrais surtout que mes joueurs s'amusent et aient le sentiment d'affronter des épreuves épiques mais équilibrées où l'un ne prendrait pas l'ascendant sur les autres.
J'ai remarqué que le druide et le paladin ne semblaient pas non plus avoir de sorts connus dont la quantité soit fixée en fonction de leur évolution comme c'est le cas des autres lanceurs de sorts.
Si ces classes ne connaissent pas TOUS les sorts que leur niveau leur permet de lancer, comment gérez-vous l'apprentissage de nouveaux sorts ?
Aussi, une classe de lanceur de sort (Clerc par exemple) peut-elle apprendre un sort d'une autre classe (par exemple, en trouvant un parchemin "boule de feu" dont l'incantation serait apprise quand le Clerc sera capable de lancer des sorts de niveau 3) ?
Je parle bien ici de règles [RAW] mais je suis aussi preneur de variantes [custom] si vous voulez bien prendre soin de préciser que c'est du custom (et idéalement, si c'est du [RAW], je veux bien être renvoyé à la page du manuel des joueurs, du guide du maître, ou des extensions "Le guide complet du Xanathar" et "Le chaudron des merveilles de Tasha").
Merci pour vos retours !
(cela va sans dire, mais parfois mieux en le disant : [RAW] = Rules As Writen les règles issues des livres officiels et [custom] = les règles maisons qui peuvent simplifier, fluidifier ou équilibrer le jeu)
Je suis MD débutant pour une bande d'amis à moi, pour le moment, l'équipe de joueurs comporte un Roublard, un Barde, un Magicien, un Ranger et un Barbare. Un autre ami veut nous rejoindre avec un Clerc (ce qui serait pas mal vu qu'ils manquent de capacités de soins et que la campagne que j'ai imaginée leur réserve une rencontre avec des morts vivants). Seulement, je me trouve TRÈS démuni par rapport aux sorts que le clerc connaît. Le manuel des joueurs m'indique bien le nombre de sorts que le Clerc peut préparer, mais rien ne parle du nombre de sorts connus. Or cette classe est susceptible d'en connaître une quantité pléthorique.
Mon interprétation est que le Clerc connaît TOUS les sorts que son niveau lui permet de lancer, mais je voudrais m'assurer auprès des plus expérimentés que cela ne déséquilibre pas le jeu (j'aimerais que chacun se sente également utile ...). C'est très étrange car, cette liste de sorts ne semble pas limitée par le domaine divin choisi (mon joueur envisage de prendre le domaine divin de la lumière qui lui donne accès à des sorts qui ne sont pas dans la liste du Clerc, tels que mains brûlantes, rayon ardent, etc. ... contrairement par exemple à celui de la vie qui donne accès à bénédiction, soins, etc. ...). Je voudrais surtout que mes joueurs s'amusent et aient le sentiment d'affronter des épreuves épiques mais équilibrées où l'un ne prendrait pas l'ascendant sur les autres.
J'ai remarqué que le druide et le paladin ne semblaient pas non plus avoir de sorts connus dont la quantité soit fixée en fonction de leur évolution comme c'est le cas des autres lanceurs de sorts.
Si ces classes ne connaissent pas TOUS les sorts que leur niveau leur permet de lancer, comment gérez-vous l'apprentissage de nouveaux sorts ?
Aussi, une classe de lanceur de sort (Clerc par exemple) peut-elle apprendre un sort d'une autre classe (par exemple, en trouvant un parchemin "boule de feu" dont l'incantation serait apprise quand le Clerc sera capable de lancer des sorts de niveau 3) ?
Je parle bien ici de règles [RAW] mais je suis aussi preneur de variantes [custom] si vous voulez bien prendre soin de préciser que c'est du custom (et idéalement, si c'est du [RAW], je veux bien être renvoyé à la page du manuel des joueurs, du guide du maître, ou des extensions "Le guide complet du Xanathar" et "Le chaudron des merveilles de Tasha").
Merci pour vos retours !
(cela va sans dire, mais parfois mieux en le disant : [RAW] = Rules As Writen les règles issues des livres officiels et [custom] = les règles maisons qui peuvent simplifier, fluidifier ou équilibrer le jeu)