Re: [aventure] Dungeon of the Mad Mage

Pour parler des livres D&D 5 publiés par Wizards of the Coast (et uniquement ceux-ci)
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toon
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Re: [aventure] Dungeon of the Mad Mage

Message par toon »

Encore un version revampée/relookée/réchauffée/décongelée de Undermountain, qui a vu le jour en 91...
Alors bien sur cela sera justifié par le sempiternel "oui mais pourquoi ceux qui n'ont pas connu les éditions précédentes n'auraient pas la chance à leur tour de découvrir blablabla..."

L'auberge du Portail Béant construite au dessus du complexe abritant 20 000 niveaux..et plus zonva profond plus c'est dur...c'est d'une cohérence ... Grotesque, ridicule ou jeu vidéoesque ? :D
'fin bon il ya pas mal d'accroche de scénarri d'après les images ci-dessus
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Errol
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Re: [aventure] Dungeon of the Mad Mage

Message par Errol »

Autant, un très bon module à l'époque, le remettre au "gout du jour", je peut un peu comprendre...Autant, un truc qui était "déjà grotesque" avant, le resortir, j'ai du mal à capter...

Y a pas de meilleur histoire à raconter sur Eauprofonde ?
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Selidi
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Re: [aventure] Dungeon of the Mad Mage

Message par Selidi »

Le côté "Disneyland" me fait très peur : chers aventuriers, vous avez fini l'île des pirates, allez donc affrontez le château des princesses !

J'ai bien peur que même de jeunes joueurs trouvent ce donjon si artificiel et rempli qu'il en devient à la fois indigeste et totalement dénué d'âme.
Emeric
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Re: [aventure] Dungeon of the Mad Mage

Message par Emeric »

Plus que Dysneyland, c'est un côté Pulp.
Bon, il y a un côté grotesque dans le pulp.
De toute façon il me semble qu'il y a un côté grotesque dans Donjons & Dragons. (Grotesque n'est pas forcément un gros mot).
Le côté jeu vidéo (mais je n'y connais rien aux univers de jeu vidéo) il est plus dans les sempiternelles discussions sur les "classe", "races", "optimisation", "block stats" et cie que l'on croise plus dans les échanges entre joueurs que dans les bouquins de D&D. Pour Dragon Heist par exemple, il ne faut pas penser en "Boss de fin de niveau" ; Xanathar, les Cassalanters, Jarlaxle et Manshoon ne sont pas là pour être détruit par le groupe de joueurs.
Pour en revenir à Dungeon of the Mad Mage... effectivement rien de neuf pour les anciens, mais si les donjons sont bien foutus avec de belles histoires dedans... et de l'ambiance ça peut très bien fonctionner.
Suis en train de lire Dragon Heist, franchement il y a de quoi faire. C'est plein de petites idées qui peuvent se transformer en idée de scénarios. Et le Portail Béant est bien attractif... (les joueurs risquent fort d'avoir envie d'y descendre un des ses jours ou une de ses nuits...).
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toon
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Re: [aventure] Dungeon of the Mad Mage

Message par toon »

Dj Duclock a écrit : 27 oct. 2018, 14:37 De toute façon il me semble qu'il y a un côté grotesque dans Donjons & Dragons. (Grotesque n'est pas forcément un gros mot).
Le côté jeu vidéo (mais je n'y connais rien aux univers de jeu vidéo) il est plus dans les sempiternelles discussions sur les "classe", "races", "optimisation", "block stats" et cie que l'on croise plus dans les échanges entre joueurs que dans les bouquins de D&D.
En fait je faisais un parallèle avec tout ces RPG qui te proposent (voire proposaient car c'est symptomatique des jeux fin années 80/début 90 ha tiens précisémment la date de naissnce de la première version d'Undermountain) d'explorer des niveaux "en couche" (Diablo par exemple pour ne citer que lui)
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Tirion
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Re: [aventure] Dungeon of the Mad Mage

Message par Tirion »

J'ai mis la main dessus, bilan du donjon, du donjon, du donjon sans fin. L'opposé de Dragon heist, je trouve ce volume très peu inspirant.

On a 23 niveaux avec 30 à 50 salles par niveau (beaucoup trop à mon goût). J'ai été surpris par le peu d'illustration, à part les cartes qui n'ont rien d'artistique et sont très sobres. Donc ça fait un volume de 300 pages de donjon pur et dur.

Un peu de publicité mensongère aussi, la campagne ne va pas au niveau 20. On est censé abordé le dernier niveau au level 17 et gagner trois niveaux... C'est totalement improbable, les PJs finiront lvl 18 en toute logique.

Un point positif, les niveaux sont essenciellement indépendents. Du coup on peut imaginer les utiliser dans une campagne faite maison lorsqu'on a besoin d'un donjon. Ce sera mon usage du livre sans aucun doute.
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Aramus Korvin
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Re: [aventure] Dungeon of the Mad Mage

Message par Aramus Korvin »

Alors Dungeon of the Mad Mage,Allons y pour le ressenti.*^^*

Monprofond,Le méga donjon de la cité des splendeurs...23 niveaux,Et qui aura brisé bien des groupes d'aventuriers pensant le mater ce foutu méga donjon,Alors comme le temple du mal élémentaire pour ceux qui connaitraient pas,Le donjon de monprofond est pas un Donjon de trois a six étages/niveaux...Nan nan...la c'est vraiment un bouzin énormissime...Tellement énormissime d'ailleurs que bien des joueurs dont votre serviteur lors de leur première fois a l'époque de la 2/2.5 ont tous simplement rebrousser chemin après le 9/10 ième niveau...Avec deux morts dans l'équipe,des amochés...Mais assez d'objets magiques et de fric pour se la couler douce pendant plus de 10 piges au minimum...Ehhh ouais,Monprofond pardonne pas...mais peut ou sait bien récompenser...

Bref 23 niveaux de donjon très détaillés avec certes des cartes en noir et blanc tout ce qu'il y a de plus classique mais très efficace,Comparé aux cartes très baveuses et limites amateurs de Dragon heist...Y'a bien la cité de Port-crâne ou vous pouvez y faire des Quêtes voir des quêtes secondaires...

Ou comme le dit Tirion,Utiliser les étages de monprofond comme des donjons clés en main,Ou alors utiliser le méga donjon comme "toile de fond"pour une grosse campagne,Ce que je fais pour une version de Dragon Heist gonflée aux hormones.*^^*
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silenttimo
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Re: [aventure] Dungeon of the Mad Mage

Message par silenttimo »

Aramus Korvin a écrit : 12 févr. 2019, 22:49 Bref 23 niveaux de donjon très détaillés avec certes des cartes en noir et blanc tout ce qu'il y a de plus classique mais très efficace...
Y'a bien la cité de Port-crâne ou vous pouvez y faire des Quêtes voir des quêtes secondaires...

Ou comme le dit Tirion, Utiliser les étages de monprofond comme des donjons clés en main,Ou alors utiliser le méga donjon comme "toile de fond"pour une grosse campagne.
Alors perso, c'est exactement cela : je compte réutiliser 2-3 niveaux dans ma campagne "Out of the Abyss" pour la 2nde grosse partie de la campagne, tant cette partie est faite de "moments", et pas d'évènements / aléas de voyage.
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Gardhakhan
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Re: [aventure] Dungeon of the Mad Mage

Message par Gardhakhan »

Ouf ! Je suis rassuré ! Je fais jouer Le Vol des dragons à mes joueurs et en réfléchissant à la suite j'ai été surpris par le décalage entre la première partie sur fond d'intrigue à Eauprofonde assez dynamique et la suite où en gros on sort le mégadonjon et c'est parti.

Je ne suis pas le seul à vouloir l'utiliser comme ressources de donjons clés en mains :)
Jugul
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Dungeon of the Mad Mage

Message par Jugul »

Bonjour,

Tout est dans le titre, je cherche désespérément "Waterdeep - Le Donjon du Mage Dément" et "le vol des dragons" en version française. Avez vous des bon plans pour les trouver ?

Merci
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Re: Waterdeep : Dungeon of the Mad Mage en VF ?

Message par RackhamLeNoir »

Salut,

Même question, mais je crois que c'est mort. Ça fait des semaiens que je cherche.
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memento732
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Re: Waterdeep : Dungeon of the Mad Mage en VF ?

Message par memento732 »

Je cherche depuis quelques semaines aussi, en vain. La gestion de la VF sur cette édition est risible.
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