Forteresse instantanée de Daern
- LANCELAS DU LOCH
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Forteresse instantanée de Daern
Bonjour, petite question du jour; dans la description de l'objet sus cité il est dit que pour activer le mot de commande qui permet de faire revenir la tour à l'état de petit cube il faut qu'elle soit vide, de tout occupant ou de toutes matière? Est ce qu'un simple grain de sable suffit à la bloquer?
Merci pour vos réponses.
Merci pour vos réponses.
Re: Forteresse instantanée de Daern
Vide cela veut dire sans personne ni objet, qi on compte la poussière et les grains de sables, ca risque de rendre l'objet inutilisable...
- Mephystopheles
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Re: Forteresse instantanée de Daern
JC dit qu'il faut que ce soit VIDE, pas que l'aspirateur soit passé avant de rétracter la tour.
- LANCELAS DU LOCH
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Re: Forteresse instantanée de Daern
Merci donc on peut laisser un sac.
- toon
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Re: Forteresse instantanée de Daern
Je dirai non, si tu laisses un sac la forteresse n'est plus vide m.
Re: Forteresse instantanée de Daern
Pareil, je dirait non, car un sac est un objet bien défini, et du coup la tour ne serait plus vide.
- LANCELAS DU LOCH
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Re: Forteresse instantanée de Daern
Merci pour vos réponses, j'ai vérifié dans les versions antérieures effectivement cela manquait de précision.
- Bourdu
- Niv 12 - Fracasseur de golems

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Re: Forteresse instantanée de Daern
C'est une question qui revient régulièrement chez moi : celle de savoir ce qui est ou non un objet.
Trop grand, ce n'est plus un objet mais une structure. "Je peux cibler cette tour avec mon sort de réduction ?"
Trop petit, une poussière qu'on remarque à peine n'est probablement plus un objet sinon ça devient injouable dans le cas discuté ici.
Trop informe ? Une condition atmosphérique comme de la brume... Gouttelettes en suspension dans la forteresse.
Trop vivant ? Un arbre (oui c'est un objet), un personnage inconscient (non), un cadavre (oui).
Et on a dans une certaine mesure ce genre de problème avec les créatures. Ne reste-t-il pas une minuscule araignée dans la forteresse, une mouchette, une fine puce à peine perceptible ? (et je ne parle pas des bactéries ou microbes qui n'existent pas obligatoirement dans un monde de fiction - tout comme le monde peut être composé des 4 éléments plutôt que d'atomes par exemple)
Bref à un moment on doit juste se rappeler qu'on est dans un jeu et accepter de ne pas avoir un modèle parfait avec toutes les réponses à toute question potentielle.
Trop grand, ce n'est plus un objet mais une structure. "Je peux cibler cette tour avec mon sort de réduction ?"
Trop petit, une poussière qu'on remarque à peine n'est probablement plus un objet sinon ça devient injouable dans le cas discuté ici.
Trop informe ? Une condition atmosphérique comme de la brume... Gouttelettes en suspension dans la forteresse.
Trop vivant ? Un arbre (oui c'est un objet), un personnage inconscient (non), un cadavre (oui).
Et on a dans une certaine mesure ce genre de problème avec les créatures. Ne reste-t-il pas une minuscule araignée dans la forteresse, une mouchette, une fine puce à peine perceptible ? (et je ne parle pas des bactéries ou microbes qui n'existent pas obligatoirement dans un monde de fiction - tout comme le monde peut être composé des 4 éléments plutôt que d'atomes par exemple)
Bref à un moment on doit juste se rappeler qu'on est dans un jeu et accepter de ne pas avoir un modèle parfait avec toutes les réponses à toute question potentielle.
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Reynald
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Re: Forteresse instantanée de Daern
Je dirais que lorsque la tour se réduit, cela provoque un fort courant d'air sortant par les meurtrières et qui chasse tout ce qui est petit et léger (tout ce qui est plus petit qu'un petit pois et/ou plus léger qu'une plume d'oiseau).
Adieu miettes de ration, poussière et petits insectes...
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