Salut,
Aux niveaux 3, 5, 7 et 9, le druide du cercle de la terre bénéficie de sorts qui dépendent du terrain choisi.
A partir du niveau 5, peut-il choisir un terrain différent de celui du niveau 3, et ainsi de suite, ou bien le même terrain s'applique-t-il chaque fois ?
Druide du cercle de la terre
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Re: Druide du cercle de la terre
Le terrain choisi au niveau 3 s'applique tout au long de la carrière de druide. Pas de cherry picking dans les sorts de cercleSalmonellius a écrit : ↑05 oct. 2023, 15:52A partir du niveau 5, peut-il choisir un terrain différent de celui du niveau 3, et ainsi de suite, ou bien le même terrain s'applique-t-il chaque fois ?
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Re: Druide du cercle de la terre
Ok. Merci
Re: Druide du cercle de la terre
Puis-je profiter de cette question pour la développer?
Comparé aux autres sous-classes, il est parfois reproché au Cercle de la Terre de ne pas apporter tant que ça et d'avoir des sorts potentiellement inutiles en fonction du biome choisi et de la campagne.
Je pensais l'améliorer en changeant la capacité "Sorts de Cercle" comme suit: Après un long repos, vous êtes accordé avec le biome dans lequel vous vous trouvez et acquerrez les sorts qui y correspondent dans la liste des sorts de cercle. Vous oubliez ceux du biome avec lequel vous étiez précédemment accordé.
Cela ouvre plus de possibilités d'adaptation et donne accès à bien plus de sorts, mais pas en même temps. Qu'en pensez-vous? Trop puissant? Intéressant? Trop contraignant?
Comparé aux autres sous-classes, il est parfois reproché au Cercle de la Terre de ne pas apporter tant que ça et d'avoir des sorts potentiellement inutiles en fonction du biome choisi et de la campagne.
Je pensais l'améliorer en changeant la capacité "Sorts de Cercle" comme suit: Après un long repos, vous êtes accordé avec le biome dans lequel vous vous trouvez et acquerrez les sorts qui y correspondent dans la liste des sorts de cercle. Vous oubliez ceux du biome avec lequel vous étiez précédemment accordé.
Cela ouvre plus de possibilités d'adaptation et donne accès à bien plus de sorts, mais pas en même temps. Qu'en pensez-vous? Trop puissant? Intéressant? Trop contraignant?
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Re: Druide du cercle de la terre
Les capacités fixées par les circonstances n'ont pas beaucoup d'intérêt. Le rôdeur en souffre beaucoup, également.
Offrir un peu de flexibilité pour le Cercle de la Terre ne me parait pas abusé. D'autant plus que bien des sorts ont si peu à voir avec le biome. Généralement, on ne choisit pas le biome, on choisit la liste de sorts.
Il faudrait voir si l'harmonisation avec le biome du matin est obligatoire ou non. Je penche pour le non.
J'irais même jusqu'à pousser le bouchon en obligeant le druide d'utiliser les sorts du biome dans lequel il se trouve. Comme si sa magie dépendait de l'endroit où il se trouve.
Ça pourrait avoir comme conséquence que ce druide ne puisse pas utiliser ses sorts s'il se trouve hors d'un milieu naturel, comme la ville. Pour faire contre-poids à la variabilité adaptative.
Ça implique également une gestion supplémentaire pour le DM et le joueur, d'une part, pour se garder informer du biome, et d'autre part, pour gérer 8 mini-listes de sorts.
J'y vois, comme toi, un potentiel de bonification.
Re: Druide du cercle de la terre
Merci pour le feedback!
J'y ai réfléchi et je vais essayer un compromis assez flexible : le pouvoir du druide provient effectivement de la terre. Au terme d'un long repos, il peut s'accorder au biome environnant, ou à la terre d'un biome qu'il a avec lui, ou garder le précédent (à choix). Il a ainsi une flexibilité dans le choix de la liste de sorts de cercle mais il doit posséder de la terre correspondant au biome correspondant, et donc l'avoir visité au moins une fois. Cela ne me semble pas si exagéré, le cercle de la Terre n'ayant pas d'autre options très puissantes par la suite. Je verrai ce que cela donne à l'usage.
La remarque sur la Ville est sensée, et effectivement il manque des druides "citadins". Les villes sont loin d'être dénuées de vie naturelle, même si on la voit moins. Interdire au druide de lancer des sorts en ville le rendrait presque inutile, cela me semble exagéré bien que le concept est intéressant narrativement.
J'y ai réfléchi et je vais essayer un compromis assez flexible : le pouvoir du druide provient effectivement de la terre. Au terme d'un long repos, il peut s'accorder au biome environnant, ou à la terre d'un biome qu'il a avec lui, ou garder le précédent (à choix). Il a ainsi une flexibilité dans le choix de la liste de sorts de cercle mais il doit posséder de la terre correspondant au biome correspondant, et donc l'avoir visité au moins une fois. Cela ne me semble pas si exagéré, le cercle de la Terre n'ayant pas d'autre options très puissantes par la suite. Je verrai ce que cela donne à l'usage.
La remarque sur la Ville est sensée, et effectivement il manque des druides "citadins". Les villes sont loin d'être dénuées de vie naturelle, même si on la voit moins. Interdire au druide de lancer des sorts en ville le rendrait presque inutile, cela me semble exagéré bien que le concept est intéressant narrativement.
