Bonjour,
J'essaie de diversifier un peu les combats de mes joueurs pour que leurs choix d'action soit autre chose que "je tape avec mon épée", surtout à petit niveau.
A votre avis, quelle serait l'action "coup de bouclier" ? Modificateur de force, j'imagine, combien de dégâts et quels effets ? (repousser une créature, l'étourdir, la renverser ?)
Et même chose pour un joueur qui porterait une attaque "normale" mais en précisant qu'il charge (il était à quelques m). Ca modifierais, son jet d'attaque ? de dégât ? Ca rajouterais un effet ?
Si vous avez d'autres idée, je suis preneur.
coup de bouclier / charge
Re: coup de bouclier / charge
Coucou
La diversification des actions vient essentiellement des capacités de classe, de dons et du fait d'exploiter à la fois [Action], [Action bonus], [Réaction] et l' Interaction
A savoir que même au niveau 1 et sans aucune capacité , le panel n'est pas aussi restreint que juste [Attaquer] avec son arme
On peut citer : [Chercher], [Aider], [Foncer], [Se désengager], [Esquiver], [Lancer un sort], [Se cacher], [Se préparer], [Utiliser un objet] ou [Attaquer] en lutte ou [Attaquer] pour bousculer
Sans compter tout ce qu'on peut faire gratuitement avec un minimum de créativité avec l'interaction dans un environnement qui propose des opportunités.
Pour ce qui est du coup de bouclier, cela relève du récit, on peut parfaitement estimer qu'' [Attaquer] pour bousculer (repousser ou faire chuter) un adversaire se fait via un coup de bouclier .. et pour ce qui est d'étourdir je te conseille fortement de ne surtout pas offrir une telle capacité gratuitement à quiconque brandirait un bouclier tant c'est puissant et rendrait le moine complètement inutile. Par ailleur il existe déja un don permettatn d'utiliser le bouclier pour bousculer : Maitre des boucliers
Pour ce qui est de la charge , bouger avant de frapper n'apporte aucun bonus, par contre il existe un Don qui fait ça : Expert de la charge
Si vraiment tu souhaite offrir de telles options à tes joueurs à très bas niveau, le plus simple est de leur offrir un don gratuit, charge à eux d'en choisir un qui diversifie leur panel d'action.
Citons :
• Adepte Martial
• Bagarreur de tavernes
• Duelliste défensif
• Expert de la charge
• Maitre d'hast
• Maitre des armes à deux mains
• Maitre des boucliers
• Tireur d'élite
• Vigueur naine
Sans compter tous les dons offrant des sorts ou autres capacité ouvrant d'autant le panel d'actions réalisables
Autre option, jouer à plus haut niveau ... en principe les niveaux 2 et 3 arrivent rapidement et complètent le panel d'action. Et au niveau 4 arrive le choix [Montée de carac] ou [Don] ... s'ils veulent de la diversité l'option [Don] est idéale.
La diversification des actions vient essentiellement des capacités de classe, de dons et du fait d'exploiter à la fois [Action], [Action bonus], [Réaction] et l' Interaction
A savoir que même au niveau 1 et sans aucune capacité , le panel n'est pas aussi restreint que juste [Attaquer] avec son arme
On peut citer : [Chercher], [Aider], [Foncer], [Se désengager], [Esquiver], [Lancer un sort], [Se cacher], [Se préparer], [Utiliser un objet] ou [Attaquer] en lutte ou [Attaquer] pour bousculer
Sans compter tout ce qu'on peut faire gratuitement avec un minimum de créativité avec l'interaction dans un environnement qui propose des opportunités.
Pour ce qui est du coup de bouclier, cela relève du récit, on peut parfaitement estimer qu'' [Attaquer] pour bousculer (repousser ou faire chuter) un adversaire se fait via un coup de bouclier .. et pour ce qui est d'étourdir je te conseille fortement de ne surtout pas offrir une telle capacité gratuitement à quiconque brandirait un bouclier tant c'est puissant et rendrait le moine complètement inutile. Par ailleur il existe déja un don permettatn d'utiliser le bouclier pour bousculer : Maitre des boucliers
Pour ce qui est de la charge , bouger avant de frapper n'apporte aucun bonus, par contre il existe un Don qui fait ça : Expert de la charge
Si vraiment tu souhaite offrir de telles options à tes joueurs à très bas niveau, le plus simple est de leur offrir un don gratuit, charge à eux d'en choisir un qui diversifie leur panel d'action.
Citons :
• Adepte Martial
• Bagarreur de tavernes
• Duelliste défensif
• Expert de la charge
• Maitre d'hast
• Maitre des armes à deux mains
• Maitre des boucliers
• Tireur d'élite
• Vigueur naine
Sans compter tous les dons offrant des sorts ou autres capacité ouvrant d'autant le panel d'actions réalisables
Autre option, jouer à plus haut niveau ... en principe les niveaux 2 et 3 arrivent rapidement et complètent le panel d'action. Et au niveau 4 arrive le choix [Montée de carac] ou [Don] ... s'ils veulent de la diversité l'option [Don] est idéale.
- Narsir
- Niv 10 - Décapiteur d'hydres

- Messages : 241
- Enregistré le : 20 déc. 2020, 12:50
- Localisation (facultatif) : Draveil, France
Re: coup de bouclier / charge
Belle réponse vykiath !
J'ajouterais que D&D n'est pas que du combat. Il peut y aussi avoir de l'exploration, des relations sociales, des intrigues et des enquêtes.
J'ajouterais que D&D n'est pas que du combat. Il peut y aussi avoir de l'exploration, des relations sociales, des intrigues et des enquêtes.
-
Elglon
- Niv 6 - Défonceur de minotaures

- Messages : 41
- Enregistré le : 26 juin 2023, 13:52
- Localisation (facultatif) : France
Re: coup de bouclier / charge
Merci pour vos réponses.
Je pense que je vais faire une sorte de "don light" pour la charge et le coup de bouclier.
Je pense que je vais faire une sorte de "don light" pour la charge et le coup de bouclier.
