coup de bouclier / charge
Posté : 03 nov. 2023, 20:47
Bonjour,
J'essaie de diversifier un peu les combats de mes joueurs pour que leurs choix d'action soit autre chose que "je tape avec mon épée", surtout à petit niveau.
A votre avis, quelle serait l'action "coup de bouclier" ? Modificateur de force, j'imagine, combien de dégâts et quels effets ? (repousser une créature, l'étourdir, la renverser ?)
Et même chose pour un joueur qui porterait une attaque "normale" mais en précisant qu'il charge (il était à quelques m). Ca modifierais, son jet d'attaque ? de dégât ? Ca rajouterais un effet ?
Si vous avez d'autres idée, je suis preneur.
J'essaie de diversifier un peu les combats de mes joueurs pour que leurs choix d'action soit autre chose que "je tape avec mon épée", surtout à petit niveau.
A votre avis, quelle serait l'action "coup de bouclier" ? Modificateur de force, j'imagine, combien de dégâts et quels effets ? (repousser une créature, l'étourdir, la renverser ?)
Et même chose pour un joueur qui porterait une attaque "normale" mais en précisant qu'il charge (il était à quelques m). Ca modifierais, son jet d'attaque ? de dégât ? Ca rajouterais un effet ?
Si vous avez d'autres idée, je suis preneur.