Conseil pour adapter un monde
- Fictifs
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Conseil pour adapter un monde
J'avoue que j'Ignorais dans quel section du Forum placer ce sujet.
J'aurais besoin de conseil pour adapter un monde.
Car un éditeur qui est aussi un Maître du donjon et joueur car je joue dans son aventure par zoom.
Me demande d'adapter un de mes mondes fictifs pour qui soit jouable avec D&D5.
Mais je suis un peu embêter car a la base ce monde servait de décor a un jeu de gestion de royaumes par courrier. Il a ses propres règles pour savoir la valeur au combat d'une troupe de dix phalanges. Puis le roi a des compétences pour commander et gérer son royaume, pas pour se balader dans des donjons.
De plus chacun des royaumes a disons sa propre couleur (culture) par le fait que c'était des joueurs qui géraient.
J'ai tenté une fois de jouer en utilisant les règles de D&D5. Mes joueurs sur Roll20 ont pris les statistiques des créatures de D&D5 ayant des apparences similaires. Cela donne des aventuriers bizarres. Pour les races similaires aux humains ce n'est pas compliqué car les humains de D&D5 ont soit un don ou +1 par caractéristiques.
Comment faire pour avoir les races imaginé par les anciens rois sans que cela devient des aventuriers avec des traits comme un dieu?
J'aurais besoin de conseil pour adapter un monde.
Car un éditeur qui est aussi un Maître du donjon et joueur car je joue dans son aventure par zoom.
Me demande d'adapter un de mes mondes fictifs pour qui soit jouable avec D&D5.
Mais je suis un peu embêter car a la base ce monde servait de décor a un jeu de gestion de royaumes par courrier. Il a ses propres règles pour savoir la valeur au combat d'une troupe de dix phalanges. Puis le roi a des compétences pour commander et gérer son royaume, pas pour se balader dans des donjons.
De plus chacun des royaumes a disons sa propre couleur (culture) par le fait que c'était des joueurs qui géraient.
J'ai tenté une fois de jouer en utilisant les règles de D&D5. Mes joueurs sur Roll20 ont pris les statistiques des créatures de D&D5 ayant des apparences similaires. Cela donne des aventuriers bizarres. Pour les races similaires aux humains ce n'est pas compliqué car les humains de D&D5 ont soit un don ou +1 par caractéristiques.
Comment faire pour avoir les races imaginé par les anciens rois sans que cela devient des aventuriers avec des traits comme un dieu?
- glooping
- Niv 11 - Exterminateur de géants

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Re: Conseil pour adapter un monde
A quel niveau as-tu besoin d'aide la création de personnage ou les Monstres/PNJs voir les deux?
Pour la création de personnage : une bonne base ce sont les règles de Tasha!
Pour la création de personnage : une bonne base ce sont les règles de Tasha!
- Fictifs
- Niv 6 - Défonceur de minotaures

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Re: Conseil pour adapter un monde
Euh! Tasha
Tu parle du Tasha's Cauldron of Everything / Chapiter 1 Character Options
Je constate que l'espèce et sa culture sont fusionner dans D&D5.
Mais dans mon monde fictif cela dépend du lieu.
Exemple: mes hommes-lézards dans leur royaume ont un savoir et des armes en bronze que les même hommes-lézards dans les tribus dans la jungle ont que des armes de pierre et sont ignorant.
Comment rendre cela ... devrais-je imposer deux choix au joueur, un pour son espèce et un pour sa culture? ou choisir son lieu (culture) et choisir son espèce.
Exemple : s'il choisi le Mexique et après un japonais, son aventurier aurait une culture mexicaine mais aurait l'apparence d'un japonais.
Comment déterminer les "Ability Score Increases" ... devrais chercher les espèces similaires dans D&D5 pour savoir les augmentations.
...a suivre
Tu parle du Tasha's Cauldron of Everything / Chapiter 1 Character Options
Je constate que l'espèce et sa culture sont fusionner dans D&D5.
Mais dans mon monde fictif cela dépend du lieu.
Exemple: mes hommes-lézards dans leur royaume ont un savoir et des armes en bronze que les même hommes-lézards dans les tribus dans la jungle ont que des armes de pierre et sont ignorant.
Comment rendre cela ... devrais-je imposer deux choix au joueur, un pour son espèce et un pour sa culture? ou choisir son lieu (culture) et choisir son espèce.
Exemple : s'il choisi le Mexique et après un japonais, son aventurier aurait une culture mexicaine mais aurait l'apparence d'un japonais.
Comment déterminer les "Ability Score Increases" ... devrais chercher les espèces similaires dans D&D5 pour savoir les augmentations.
...a suivre
- glooping
- Niv 11 - Exterminateur de géants

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Re: Conseil pour adapter un monde
Tu lui demandes quel est son choix par rapport aux règles mais aussi à la culture du personnages et donc lui imposes les règles adéquates.
- Leif
- Niv 17 - Pulvérisateur de liches

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Re: Conseil pour adapter un monde
Tu peux fonctionner en sous-races comme selon les exemples du player, en distinguant ce qui est de la génétique et ce qui est de la culture.
Dans ton exemple, tous les hommes lézards pourraient avoir +2 en CON et d'autres capa,
Les HL du royaumes auraient +1 en Sag et des maîtrises en armes de guerre...
Les HL des jungles, peut-être +1 en Force et une maîtrise en survie...
Moins élégant mais plus simple : tu considères que ce sont des races différentes (même si d'aspect ou d'origine voisine) et tu décides toi-même des capa
Les HL de D&D sont aquatiques de base, mais tu peux décider que les HL du royaume vivent dans un pays sec et ont escalade à la place de nage, pas de soucis.
D&D5 est assez bien foutu de ce coté là, tu peux bidouiller comme tu veux... avec un peu de temps devant toi, évidemment...
Dans ton exemple, tous les hommes lézards pourraient avoir +2 en CON et d'autres capa,
Les HL du royaumes auraient +1 en Sag et des maîtrises en armes de guerre...
Les HL des jungles, peut-être +1 en Force et une maîtrise en survie...
Moins élégant mais plus simple : tu considères que ce sont des races différentes (même si d'aspect ou d'origine voisine) et tu décides toi-même des capa
Les HL de D&D sont aquatiques de base, mais tu peux décider que les HL du royaume vivent dans un pays sec et ont escalade à la place de nage, pas de soucis.
D&D5 est assez bien foutu de ce coté là, tu peux bidouiller comme tu veux... avec un peu de temps devant toi, évidemment...
- Fictifs
- Niv 6 - Défonceur de minotaures

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Re: Conseil pour adapter un monde
Merci de vos conseils.
Je me demandais si au lieu de faire que mon Homme-lézard dans ce monde puisse avoir +1 Force.
https://scontent.fymq2-1.fna.fbcdn.net/ ... e=661EAB51 (lien vers une image générer avec une IA)
Il pourrait l'obtenir selon le métier qu'il faisait avant de choisir l'aventure.
Étant donné c'est une civilisation antique,
et qu'il fut un gladiateur, il pourrait obtenir +1 Force.
ou un rameur sur une galère aurait +1 Constitution.
ou un conducteur de chars, il aurait +1 Dextérité,
Pour chaque race au lieu d'avoir +1/+1/+1 a distribué sur les caractéristiques, un de ces +1 serait obtenu par le métier ( Historique ).
Je me demandais si au lieu de faire que mon Homme-lézard dans ce monde puisse avoir +1 Force.
https://scontent.fymq2-1.fna.fbcdn.net/ ... e=661EAB51 (lien vers une image générer avec une IA)
Il pourrait l'obtenir selon le métier qu'il faisait avant de choisir l'aventure.
Étant donné c'est une civilisation antique,
et qu'il fut un gladiateur, il pourrait obtenir +1 Force.
ou un rameur sur une galère aurait +1 Constitution.
ou un conducteur de chars, il aurait +1 Dextérité,
Pour chaque race au lieu d'avoir +1/+1/+1 a distribué sur les caractéristiques, un de ces +1 serait obtenu par le métier ( Historique ).
- SupraToinou
- Niv 12 - Fracasseur de golems

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Re: Conseil pour adapter un monde
Je connais une variante des règles (je ne suis pas le seul, demande aux autres joueurs du forum
) ou on utilise un système comme ça.
D'abord il y a un bonus de caractéristique en fonction de la race : c'est un bonus de force, de dextérité ou de constitution.
Ex : Homme-lézard : +1 en force.
Un deuxième en fonction de l'origine : un bonus d'intelligence, de sagesse ou de charisme.
Ex : Les hommes-lézard des cités sont instruits, +1 en Int, les hommes lézards des jungles savent survivre dans la nature, +1 en Sag.
Et en troisième selon la classe/
Ex : Con pour le barbare, Dex pour le roublard, et Int pour le magicien.
Avec cette variante, le métier ne donne pas de bonus de carac : un bijoutier ne gagne pas d'Int ou de Dex.
Par contre le métier donne des maîtrise d'outils, de compétences ou de langues.
Ex : Un apothicaire maîtrise Nature, Médecine et outils d'herboriste, un assassin maîtrise Discrétion, Perception et kit d'empoisonneur.
D'abord il y a un bonus de caractéristique en fonction de la race : c'est un bonus de force, de dextérité ou de constitution.
Ex : Homme-lézard : +1 en force.
Un deuxième en fonction de l'origine : un bonus d'intelligence, de sagesse ou de charisme.
Ex : Les hommes-lézard des cités sont instruits, +1 en Int, les hommes lézards des jungles savent survivre dans la nature, +1 en Sag.
Et en troisième selon la classe/
Ex : Con pour le barbare, Dex pour le roublard, et Int pour le magicien.
Avec cette variante, le métier ne donne pas de bonus de carac : un bijoutier ne gagne pas d'Int ou de Dex.
Par contre le métier donne des maîtrise d'outils, de compétences ou de langues.
Ex : Un apothicaire maîtrise Nature, Médecine et outils d'herboriste, un assassin maîtrise Discrétion, Perception et kit d'empoisonneur.
- AnurenWaedor
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Re: Conseil pour adapter un monde
C'est une version plus simple que le partie pris par OneDnD : les espèces apportent des capacités et particularités, mais c'est l'historique qui détermine tous les bonus de caractéristiques (+2/+1 ou +1/+1/+1). D'autres jeux comme L5R (3e) répartissent ces bonus entre la famille et l'école (<=> l'espèce et la classe). À toi de voir ce qui te semble le plus logique dans ton univers.
- Fictifs
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Re: Conseil pour adapter un monde
Dans mon monde, il y a un royaume de Lézards bipèdes.
La capitale est une cité sur un pic rocheux d'une île. Ils ont comme 50km d'un bras de mer qui les séparent de l'île voisine sur lequel il y a plusieurs autres villes, villages et hameaux.
Ceux de la cité, ont accès au meilleur du royaume car tout viens par bateaux. Des cavaliers sur des reptiles volants servent de messagers royaux.
Pour cela que je voulais que les joueurs prend des métiers qui corresponde au royaume.
Lézards Marins: +1 dex. véhicule marin, (drakkar)
Lézards Messagers: +1 sag. monture aérienne, (pteranodon)
Lézards Dresseurs: +1 sag, monture ou compagnon, (dinosaure)
J'aime bien la proposition des Lézards citoyens: +1 int. et les Lézards des Marais: +1 sag.
J'aimerais que le joueur choisi d'abord leur lieu ou il a vécu. Ensuite l'historique et pour finir par la Classe.
Cela change l'ordre des choix mais pour moi, si j'avais vécu autre part que Montréal, je serais surement différent. Car si j'avais vécu dans le village de Puvirnituq, je parlerais comme les Inuits.
La capitale est une cité sur un pic rocheux d'une île. Ils ont comme 50km d'un bras de mer qui les séparent de l'île voisine sur lequel il y a plusieurs autres villes, villages et hameaux.
Ceux de la cité, ont accès au meilleur du royaume car tout viens par bateaux. Des cavaliers sur des reptiles volants servent de messagers royaux.
Pour cela que je voulais que les joueurs prend des métiers qui corresponde au royaume.
Lézards Marins: +1 dex. véhicule marin, (drakkar)
Lézards Messagers: +1 sag. monture aérienne, (pteranodon)
Lézards Dresseurs: +1 sag, monture ou compagnon, (dinosaure)
J'aime bien la proposition des Lézards citoyens: +1 int. et les Lézards des Marais: +1 sag.
J'aimerais que le joueur choisi d'abord leur lieu ou il a vécu. Ensuite l'historique et pour finir par la Classe.
Cela change l'ordre des choix mais pour moi, si j'avais vécu autre part que Montréal, je serais surement différent. Car si j'avais vécu dans le village de Puvirnituq, je parlerais comme les Inuits.
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Re: Conseil pour adapter un monde
Suite a un semaine à l'hôpital, j'avais le temps pour penser à comment j'organiserais la création des aventuriers, ...
Donc mon monde fictif, il y a 7 royaumes;
Le meneur de jeu peut choisir dans lequel de ces royaumes, son aventure se dérouleras.
Dans chacun des royaumes , il y a des espèces.
Exemple: le royaume du nord, il y a des humains (viking), des centaures, des petits chats bipèdes, des loups bipèdes, et des elfes des bois.
Le joueur pourra choisir parmi ces espèces. Cela limite à 5 choix au lieu de 30,
( cela afin d'éviter d'avoir a expliquer pourquoi tel individu de tel espèce se trouve dans ce royaume, je sais il a toujours les portails magiques.)
Chacune des espèces ont ces six chiffres; 15, 14, 13, 12, 10, 9, réparti parmi ses six caractéristiques. Exemple; le chat tigré a F=9 ,D=15 ,C=13 ,I=10 ,S=12 ,C=14. Cela évite d'avoir a lancer les dés pour obtenir ces chiffres.
Le joueur pourra choisir qu'il est né dans la capitale du royaume, ou dans une ville. Ce qui déterminera sa culture; citadin, ou communauté.
Bien sur, le joueur peut choisir aucun lieu et considérer qu'il est né dans la jungle et a été nourri par les loups. ;-)
C'est certain, qu'un joueur va me dire que le père de son aventurier est un loup et que sa mère est une centaure, afin d'avoir le trait de courir et le trait d'odorat du loup, etc...
Si je permet cela, j'aurais tellement de métissage. Les joueurs feront cela juste pour combiner des traits, comme respirer sous l'eau et avoir des ailes pour voler. (bien oui, tu vas jouer un poisson volant, en plus, il crache du feu, et quoi d'autres...)
Donc mon monde fictif, il y a 7 royaumes;
Le meneur de jeu peut choisir dans lequel de ces royaumes, son aventure se dérouleras.
Dans chacun des royaumes , il y a des espèces.
Exemple: le royaume du nord, il y a des humains (viking), des centaures, des petits chats bipèdes, des loups bipèdes, et des elfes des bois.
Le joueur pourra choisir parmi ces espèces. Cela limite à 5 choix au lieu de 30,
( cela afin d'éviter d'avoir a expliquer pourquoi tel individu de tel espèce se trouve dans ce royaume, je sais il a toujours les portails magiques.)
Chacune des espèces ont ces six chiffres; 15, 14, 13, 12, 10, 9, réparti parmi ses six caractéristiques. Exemple; le chat tigré a F=9 ,D=15 ,C=13 ,I=10 ,S=12 ,C=14. Cela évite d'avoir a lancer les dés pour obtenir ces chiffres.
Le joueur pourra choisir qu'il est né dans la capitale du royaume, ou dans une ville. Ce qui déterminera sa culture; citadin, ou communauté.
Bien sur, le joueur peut choisir aucun lieu et considérer qu'il est né dans la jungle et a été nourri par les loups. ;-)
C'est certain, qu'un joueur va me dire que le père de son aventurier est un loup et que sa mère est une centaure, afin d'avoir le trait de courir et le trait d'odorat du loup, etc...
Si je permet cela, j'aurais tellement de métissage. Les joueurs feront cela juste pour combiner des traits, comme respirer sous l'eau et avoir des ailes pour voler. (bien oui, tu vas jouer un poisson volant, en plus, il crache du feu, et quoi d'autres...)