J’ai décidé de jouer un druide qui maitrise les outils d’herboriste d’alchimiste ainsi qu’empoisonneur.
Je me demandais si la quintessence d’un tel savoir pouvez avoir une incidence sur la création de mes potions.
- ajouter le modificateur de maîtrise au jet de dés
- temps de création plus court
- prix des composants moins chers
- possibilité de sublimer des potion existante etc…
Je souhaiterai trouver quelque chose de cohérent, mais qui ne déséquilibre pas trop le jeux.
Dans l'absolu il n'y a pas de règles précises par rapport à la création de potions. Doc comme tu a pu le voir dans tes RB, la maîtrise d'un outil ne donne rien de plus que la caoacité d'utiliser cet outil et d'utiliser le bm qd tu l'utilise. Après je n'ai plus le lien mais qqun sur ce forum avait envoyé un pdf avec des règles homebrew très détaillées pour la création de potions. il y aaurait peut-être des infos utilies dedans.
D&D5 est très mal fichu pour ce qui est de l'artisanat.
C'est clairement un aspect survolé, mal conçu et traité par dessus la jambe par les auteurs.
La fabrication d'un objet magique (potions comprises) fait l'objet d'un chapitre dans le Guide du Maitre p129 et la communauté s'accorde sur le fait que cette règle est bidon.
On passera donc sous silence cette règle tant elle est honteusement creuse.
Le Xanathar's guide to everything possède un chapitre sur la création d'objet p128 un peu mieux foutu et plus détaillé que celui du guide du maitre.
On peu y lire que :
• Pour les objets standards ou figurant dans la liste "équipements d'aventurier", 1 semaine de travail & 25po de consommables permettent de fabriquer 50po d'objet
le Kit d'herboriste permet de créer (entre autre) les équipements d'aventurier : Antidote(50po), Potion de soin(50po)
selon la même logique , et par extension,
le matériel d'alchimiste permet de créer : Acide(25po), Boite d'allume-feu(5pa), Feu grégeois(50po)
le kit d'empoisonneur permet de créer : Poison(100po)
• Pour les objets magiques , il y a un tableau p130 pour savoir le cout, la durée, la difficulté et les éventuelles complications lors de la fabrication
• Pour les différentes potions de soin il y a une règle spécifique qui en fait une exception à part des objets magiques et redirige vers le kit d'herboriste (détaillé p131)
Note que mis à part les potions de soin (gérées par le kit d'herboriste) , toutes les autres potions tombent sous la règle de création des objets magiques ... et donc ne prennent pas du tout en compte les outils.
Ok, merci pour vos réponses, mais ça ne répond pas vraiment à ma question.
C’est un peut comme si je disais, mon personnage sculpte la pierre, sculpte le bois, et sculpte l’argile. Peut on considérer qu’avec 3 disciplines très proche, on pourrait faire intervenir un bonus, genre temps de réalisation plus court, peu ce procurer des matières premières plus facilement etc…
Où est ce que je ne fais aucun lien comme si j’avais choisi cuisinier menuisier et dresseur de chevaux?
Il n'y a pas de bonus de synergie en D&D5 , si c'est ta question
ce que permettent de fabriquer l'Alchimie , l'Herboriterie et l'Empoisonnement sont relativement distinct dans D&D5
Leur principal point commun est que ça fabrique des trucs qui peuvent être liquide et donc être mis en bouteille/fiole/flasque
Perso , lorsque quelqu'un maitrise plusieurs compétences/outils connexes employable sur un jet spécifique, j'offre l'avantage
Par exemple , le PJ maitrise Nature & Kit d'herboriste ...je lui accord un avantage sur ses jets de nature en rapport à la flore
c'est une règle qui me parait simple et facilement applicable/adaptable
Mais soyons clairs , ce n'est pas une règle officielle
Et pour ce qui est de synergiser Cuisine, Dressage de chevaux et Menuisier , c'est parfaitement possible
• le métier de Charron : Menuisier + Cheval
• Sculpteur désirant une statue de cheval : Menuisier + Cheval
• Eleveur : Cuisine + Cheval
• Cuisiniste (haha) : Cuisine + Menuisier
...
C'est l'avantage avec ce systeme, les compétences et outils on un champs assez large et laissent pas mal de possibilités.
Merci pour ta réponse Vykiath, je pense que mon druide va concocter dans son chaudron une daube de cheval de restauration complète avec une louche en bois qu’il aura fabriquer lui même.
Je vais voir avec le MJ de négocier une authentification des potions gratos comme synergie…
Après, tu peux regarder du côté de l'artificier (classe qui n'était pas présente au départ et n'est pas renouvelée) qui a une spécialisation d'Alchimiste!