Conseil pour la voûte dorée
Posté : 03 févr. 2025, 05:45
Je vais bientôt mettre en jeu mais joueur dans les aventures de la voûte dorée. Pour contexte, ce sont 13 aventures de niveau 1 à 11 avec un penchant plus fort sur l'infiltration jouables en campagne ou individuellement. La campagne amène le groupe de la voûte dorée qui vous donne vos missions mais peu d'intrigue n'en découle.
J'ai donc changer la voûte dorée pour une organisation qui engagent à voler certains objets de valeurs au travers des aventures.
Retournement de scénario. Ils sont trahis et capturés par le chef de la garde qui était en fait leur employeur et volait d'autres objets bien plus puissants et précieux en se servant des joueurs comme diversion. Il les jettent en prison. Les joueurs devront alors s'échapper et se venger d'un noble intouchable dans une dernière infiltration.
Je voudrais des conseils et avis quant à ce scénario. Des idées qui pourraient être intéressantes.
Le grand méchant A. L. (Axel Ludwig) est un magicien maître du déguisement qui se rend avec les joueurs dans les aventures en se déguisant en cocher et qui utilise des mimics pour les espionner.
J'ai donc changer la voûte dorée pour une organisation qui engagent à voler certains objets de valeurs au travers des aventures.
Retournement de scénario. Ils sont trahis et capturés par le chef de la garde qui était en fait leur employeur et volait d'autres objets bien plus puissants et précieux en se servant des joueurs comme diversion. Il les jettent en prison. Les joueurs devront alors s'échapper et se venger d'un noble intouchable dans une dernière infiltration.
Je voudrais des conseils et avis quant à ce scénario. Des idées qui pourraient être intéressantes.
Le grand méchant A. L. (Axel Ludwig) est un magicien maître du déguisement qui se rend avec les joueurs dans les aventures en se déguisant en cocher et qui utilise des mimics pour les espionner.