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Classes de lanceur de sorts profanes 5e
Posté : 15 févr. 2025, 19:35
par Shi_o
Suite aux conseils que j'ai obtenus dans ce topic
https://www.aidedd.org/forum/viewtopic. ... 93#p319593, j'ai décidé de me renseigner sur les classes de lanceurs de sorts profanes dans le but d'en jouer un mais cela reste assez confus pour moi. J'ai donc plusieurs questions :
L'ensorceleur : quelle est l’intérêt de le jouer d'un point de vue technique par rapport au mage alors qu'il possède beaucoup moins de sorts ? Ses compétences d'origine magique sont elles si intéressantes que ça ? Peut-il être aussi versatile que le mage ?
L'occultiste
: mon MJ m'a dit qu'il était très compliqué à jouer, pourquoi ? Est-ce par ce qu'il est compliqué à gérer scénaristiquement parlant ? Ou parce que ces sorts sont durs à gérer ? Pourquoi n'a-t-il pas de sorts supérieur à ceux de niveau cinq ? Quelle protecteur d'outre monde est le plus intéressant à choisir ? Peut-il être aussi versatile que le mage ?
L'artificier
: j'envisage de me procurer des extensions de règles de la 5e dont le Tasha's cauldron of everything et donc faire d'une pierre deux coups en choisissant l'artificier qui est présenté dans ce livre, mais n'est il pas trop futuriste pour une campagne se déroulant dans les forgotten realms ? Pourquoi n'a-t-il pas de sorts supérieur au niveau 5 ? Est-ce que ses compétences (comme bricolage magique) servent vraiment à quelque chose ? Peut-il être aussi versatile que le mage ?
Le mage : ses sorts me plaisent bien mais j'ai peur de passer le nez plonger dans le player à chaque changement de niveau et d'entraver la progression de la campagne ; est-ce que ça peut être gérable pour un débutant ?
Le barde
: mon MJ est persuadé qu'il ne sert à rien mais est-ce vraiment le cas ? Peut-il être aussi versatile que le mage ? Ou est-t-il plutôt centré sur le soutien ?
Le druide : peut-il être considéré comme un lanceur de sorts ? Est que sa forme animal est vraiment intéressante au niveau 1 ? Est-il plutôt centré sur les dégâts ou le soutien ?
Au final quelle classe de lanceur de sorts profanes me conseillerez vous de choisir ?
Re: Classes de lanceur de sorts profanes 5e
Posté : 15 févr. 2025, 20:13
par Puncho
Shi_o a écrit : ↑15 févr. 2025, 19:35Peut-il être aussi versatile que le mage ?
Je pense que tu as ta réponse

Re: Classes de lanceur de sorts profanes 5e
Posté : 15 févr. 2025, 22:36
par glooping
Déjà, tu oublies une classe ou tu mets le druide dans les lanceurs de sorts profanes alors que c'est un lanceur de sorts "divin" à l'origine!
L'intérêt de l'ensorceleur : la metamagie qui rend ses sorts (de dégâts entre autre plus "fort").
L'intérêt du Barde, il est plus versatile, il peut être un combattant de corps à corps ou tir malgré tout fiable tout en lançant des sorts de diverses classes (à l'origine le barde pouvait choisir des sorts de paladin ou rôdeur donc ton barde pouvait chevaucher un pégase avant que le paladin pouvait le faire!).
L'artificier son problème est que la classe peut paraître trop forte pour la création d'objets magiques à "prêter" à ses compagnons et qu'il ne pourra lancer des sorts que du 5° niveau maximum.
L'occultiste, son problème est qu'il doit ses pouvoirs à une entité "supérieure" qui peut s'avérer "gênante" si le mj pense que le joueur/groupe va contre ses intentions propre, d'autre part son nombre de sorts peut être limité mais il possède le meilleur tour de magie à dégâts du jeu.
Si tu veux jouer un mage, tu pourras regarder sur AideDD à chaque niveau quels sont les différends sorts que tu peux rajouter grâce à cette
page
Re: Classes de lanceur de sorts profanes 5e
Posté : 16 févr. 2025, 04:02
par Forin
Ensorceleur: les métamagies sont puissantes et utiles dans plus de situation qu'on ne pense, mais la classe manque d'adaptabilité à cause de l'incapacité de changer les sorts avant le prochain niveau. Bonne liste de sorts mais je ne le recommande pas pour les joueurs débutants car le principe est de modifier des sorts donc il est nécessaire de bien comrendre les sorts.
Occultiste: le pacte avec une entité magique puissante est intéressant au niveau du roleplay. Les invocations permettent de personnaliser son occultiste si on ne met pas tout dans décharge occulte. Les sorts de niveau 6 et supérieur sont lancé avec des compétences actives d'un sort par jour. Facile à prendre en main pour un nouveau jour. Il peut être versatile comme personnage mais pas nécessairement en ce qui a trait aux sorts. Mes favoris sont le patron céleste, la lame maudite, le génie et le fiélon.
Artificier: n'a pas besoin d'être futuriste. C'est un personnage qui enchante des objets, des armes, des armures donc oui, il peut faire parti d'une campagne fantaisie à mon avis. Ces sorts ne vont qu'au niveau 5 mais il possède tout de même des sorts de niveau 0. Il est très versatile avec ses sorts. Le seul défaut que je peux lui trouver c'est qui est trop compliqué à jouer. Il n'est pas complexe dans sa mécanique, il y a seulement trop de matière. Sorts, attributs magiques aux objets, compétences de classe, de sous-classe. Trop de trucs. J'adore jouer artificier mais je comprends que tous ne soient pas fan.
Mage: la plus grande liste de sort où tu peux y trouver presque tout. Leur capacité a changé leurs sorts préparés les rendent très adaptables. Je le recommande pour les débutants car s'ils font des erreurs dans leur choix de sorts pour la journée, ils peuvent facilement changer le lendemain.
Il est aussi possible de prévoir les prochains sorts d'avance et si un sort t'intéresse demander au MJ de le mettre dans un trésor pour ensuite le recopier dans ton grimoire.
Barde: excellent dans les intéractions sociales avec son charisme, liste de sorts de support mais possède aussi de bonnes attaques. Il peut utiliser son inspiration bardique pour booster dans leurs jets de compétence et même plus selon la sous-classe. Leurs bonus sur tous les jets de compétence lui permet d'assister tous les rôles de l'équipe. Accès aux sorts de toutes les autres classes avec secrets magiques. Les bardes sont FORTS, presque trop forts
Druide: similaire au clerc dans ces mécaniques pour la préparation des sorts. Le cercle de la lune est centré sur la transformation en animal. Les autres cercles utilisent leurs formes sauvages pour se transformer en animal mais aussi pour d'autre capacité dépendamment de la sous-classe. La liste de sorts du druide permet des attaques magiques, du contrôle et du soin entre autre. Mon préféré est le cercle des étoiles.
Mes recommendations serait un mage, un barde ou un druide. Il ont tous des sous-classe intéressantes et des façons différentes d'être jouer.
Re: Classes de lanceur de sorts profanes 5e
Posté : 16 févr. 2025, 08:53
par Shi_o
Forin a écrit : ↑16 févr. 2025, 04:02
Druide: similaire au clerc dans ces mécaniques pour la préparation des sorts.
Justement, je n'ai pas compris comment on préparait les sorts de clerc

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Re: Classes de lanceur de sorts profanes 5e
Posté : 16 févr. 2025, 08:55
par Shi_o
glooping a écrit : ↑15 févr. 2025, 22:36
Déjà, tu oublies une classe ou tu mets le druide dans les lanceurs de sorts profanes alors que c'est un lanceur de sorts "divin" à l'origine!
Oui c'est vrai c'est un lanceur de sort divin, je me suis un peu perdu dans le player

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Re: Classes de lanceur de sorts profanes 5e
Posté : 16 févr. 2025, 09:36
par Leif
Le mage doit être le choix numéro 1, la gestion du grimoire peut être un peu chronophage, mais pour le choix des sorts, c'est le meilleur.
Le barde en choix de remplacement, beaucoup plus limité en magie mais avec d'autres capacités pour varier.
L'ensorceleur est à oublier, sa mécanique est mal foutue, surtout pour un débutant.
L'occultiste peut être sympa mais il dépend beaucoup des circonstances (et du MD) et si ton MD te déconseille cette classe il ne faut pas insister.
Enfin, si tu regardes du coté des lanceurs divins, tu devrais jeter un oeil au Clerc de la lumière, plus facile à jouer qu'un mage et avec de bonnes capacités offensives (dans ce cas tu peux choisir un humain avec le don initié à la magie et tu as un "presque mage").
Re: Classes de lanceur de sorts profanes 5e
Posté : 16 févr. 2025, 09:44
par Shi_o
Leif a écrit : ↑16 févr. 2025, 09:36
Enfin, si tu regardes du coté des lanceurs divins, tu devrais jeter un oeil au
Clerc de la lumière, plus facile à jouer qu'un mage et avec de bonnes capacités offensives (dans ce cas tu peux choisir un humain avec le don initié à la magie et tu as un "presque mage").
Je pensais plutôt prendre un gnome pour ses améliorations en intelligence (pourquoi pas un gnome des profondeurs qui a aussi un don avec de la magie ?) mais j'ai un ami intéressé par le clerc sauf qu'il veut plutôt en faire un soigneur donc domaine de la vie ou un nécromancien avec le domaine de la mort du dungeon master's guide. Après si je prends moi même un clerc de la lumière est ce qu'il est intéressant d'avoir deux clercs dans le groupe ?
Re: Classes de lanceur de sorts profanes 5e
Posté : 16 févr. 2025, 09:58
par Leif
Ça va dépendre un peu des autres perso, mais si vous avez déjà 1 guerrier et 1 voleur ; 2 clercs c'est très très confortable, ça donne un groupe très difficile à vaincre

(en plus avec un clerc vie et un clerc lumière, les Morts Vivants vous feront rigoler...)
Le don du gnome des profondeurs est très puissant, mais c'est un don que tu peux choisir à la place d'un autre,
pas un don supplémentaire, autrement dis tu ne pourras le prendre qu'au niveau 4 ! L'humain à l'avantage d'avoir un don sup au niveau 1.
Re: Classes de lanceur de sorts profanes 5e
Posté : 16 févr. 2025, 10:32
par glooping
Le clerc possède des tours de magie dont le nombre est fixe généralement.
Il peut mémoriser parmi tous les sorts de clerc, un nombre de sorts égal à son bonus de caractéristique de Sagesse + son niveau actuel.
À cela, il faut ajouter les sorts de son domaine qui ne comptent pas dans les sorts mémorisé et sont toujours mémorisés.
Par exemple : pour les sorts du 1er niveau du clerc de la vie, il a toujours de mémorisé les sorts, bénédiction et soins.
Re: Classes de lanceur de sorts profanes 5e
Posté : 16 févr. 2025, 10:58
par Shi_o
glooping a écrit : ↑16 févr. 2025, 10:32
Le clerc possède des tours de magie dont le nombre est fixe généralement.
Il peut mémoriser parmi tous les sorts de clerc, un nombre de sorts égal à son bonus de caractéristique de Sagesse + son niveau actuel.
À cela, il faut ajouter les sorts de son domaine qui ne comptent pas dans les sorts mémorisé et sont toujours mémorisés.
Par exemple : pour les sorts du 1er niveau du clerc de la vie, il a toujours de mémorisé les sorts, bénédiction et soins.
Et donc les sorts qu'il a mémorisé sont toujours préparés ?
Re: Classes de lanceur de sorts profanes 5e
Posté : 16 févr. 2025, 11:20
par Leif
Le terme officiel est "préparer", tu peux le remplacer par "choisir" ou "mémoriser" mais c'est la même chose, ce ne sont pas des notions qui s'ajoutent :
Pour 1 clerc Lumière niveau 1 avec 14 en sagesse par exemple : tu prépares 3 sorts au choix dans toute la liste de sorts du clerc et tu rajoutes "Lueurs féériques et "mains brulantes".
Tu as 2 emplacements de sorts, donc tu pourras lancer 2 sorts au choix parmi tes sorts préparés !
Au début ça peut faire un peu peur, mais en réalité tu changes peu tes sorts d'un jour à l'autre, on s'y fait donc vite et c'est plus simple que le mage !