Téléportation et Chute
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Reynald
- Niv 9 - Hypnotiseur de méduses

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Téléportation et Chute
Bonjour
Les sorts de téléportation (Foulée brumeuse, Téléportation, etc.) permettent ils d'annuler une vitesse de chute ?
Cette question s'est posée lorsque notre mage est tombé de plus de 300m et qu'il souhaitait lancer un sort de téléportation pendant sa chute pour arriver directement sur le sol.
Les sorts de téléportation (Foulée brumeuse, Téléportation, etc.) permettent ils d'annuler une vitesse de chute ?
Cette question s'est posée lorsque notre mage est tombé de plus de 300m et qu'il souhaitait lancer un sort de téléportation pendant sa chute pour arriver directement sur le sol.
- glooping
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Re: Téléportation et Chute
Je dirais : "Oui" mais il faudrait prendre en compte la durée de la chute!
Re: Téléportation et Chute
Je ne crois pas que ce soit précisé dans les règles... donc c'est à l'appreciation du DM.
Mais ce serait bizarre que la teleportation garde forcement la vitesse... genre, que ce passe t il si on se teleport depuis un train ?
Apres, est ce que la chute dure plus longtemps que 6 secondes, parce que les sorts en questions c'est soit Action ou Action Bonus et non réaction.
Mais ce serait bizarre que la teleportation garde forcement la vitesse... genre, que ce passe t il si on se teleport depuis un train ?
Apres, est ce que la chute dure plus longtemps que 6 secondes, parce que les sorts en questions c'est soit Action ou Action Bonus et non réaction.
- ValearTaurendil
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Re: Téléportation et Chute
En l’absence de règle spécifique, j’appliquerais les dégâts de chute sur jusqu’à la téléportation. Donc sur les six secondes de chute grosso modo si le sort est lancé immédiatement.
Re: Téléportation et Chute
Après, une chute de 6 secondes... c'est 180 mètres...
- ValearTaurendil
- Niv 7 - Chasseur de fantômes

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Re: Téléportation et Chute
Donc, toute chute de moins de 180m... dure moins de 6 secondes et seul un sort lancé avec une réaction est possible (chute de plume)
- silenttimo
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Re: Téléportation et Chute
Je dirais "non" pour toute chute dans le vide si le sort a une composante autre que verbale : la vitesse d'une chute (même de 10 secondes) et ses conditions ne permettent pas d'utiliser des composantes somatiques et matérielles, à mon sens.
Un parchemin avec "chute de plume" est LA garantie contre un inconvénient de ce style.
Un parchemin avec "chute de plume" est LA garantie contre un inconvénient de ce style.
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Reynald
- Niv 9 - Hypnotiseur de méduses

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Re: Téléportation et Chute
Xanathar propose une règle optionnelle sur la chute d'une haute altitude :
Bon ça ne répond pas à ma question, pour savoir si la personne téléportée garde la vitesse cinétique acquise par une chute ou le déplacement d'un véhicule sur lequel elle était avant sa téléportationLA DURÉE DE LA CHUTE
Les règles de chute supposent que la créature parcourt immédiatement toute la distance de chute dès qu'elle tombe. Mais que se passe-t-il si elle se trouve à très haute altitude au moment de la chute? Sur un griffon ou dans un dirigeable ? D'un point de vue réaliste, une telle chute dure plus de quelques secondes et se prolonge au-delà de la fin du tour lors duquel la créature tombe. Si vous voulez représenter au mieux la durée d'une chute de haute altitude, nous vous proposons la règle optionnelle suivante.
Quand vous chutez d'une hauteur vertigineuse, vous tombez instantanément de 150 mètres. Si vous chutez toujours au tour suivant, vous descendez encore de 150
mètres à la fin de ce tour. Répétez cela jusqu'à la fin de la chute, soit parce que vous vous êtes écrasé au sol, soit parce que vous vous êtes arrêté autrement.
Re: Téléportation et Chute
Heu...silenttimo a écrit : ↑18 avr. 2025, 22:37 Je dirais "non" pour toute chute dans le vide si le sort a une composante autre que verbale : la vitesse d'une chute (même de 10 secondes) et ses conditions ne permettent pas d'utiliser des composantes somatiques et matérielles, à mon sens.
Un parchemin avec "chute de plume" est LA garantie contre un inconvénient de ce style.
Pas possible d utiliser une composante matérielle en tombant mais on de sortir et lire un parchemin ?
Je ne comprends pas ta logique.
Re: Téléportation et Chute
Les règles ne disent pas si la vitesse est conservée...et les règles, je ne sais plus où, stipulent qu elles ne sont pas là pour simuler la réalité physique.Reynald a écrit : ↑19 avr. 2025, 03:19 Xanathar propose une règle optionnelle sur la chute d'une haute altitude :
Bon ça ne répond pas à ma question, pour savoir si la personne téléportée garde la vitesse cinétique acquise par une chute ou le déplacement d'un véhicule sur lequel elle était avant sa téléportation
Donc, au choix du DM... et personnellement c'est non (on ne conserve pas la vitesse)
Sinon, que se passe t il si tu te téléporte d un endroit sur l équateur au pôle Nord ?
Re: Téléportation et Chute
On peut voir le truc sous plusieurs angles:
• Les règles techniques : ne tranchent pas cet aspect, d'ailleurs ne l'abordent même pas.
• La "rule of cool" : penche davantage du côté "le sort résout le problème" parceque c'est classe et cinématique.
• Le soucis d'équilibrage : consommer un sort pour éviter un danger me parait correct à condition que l'action soit intentionnelle et préméditée. (c'est à dire qu'on ne lui octroie pas le statut de sort "réaction", comme le sort "Feuille morte")
• Les règles techniques : ne tranchent pas cet aspect, d'ailleurs ne l'abordent même pas.
• La "rule of cool" : penche davantage du côté "le sort résout le problème" parceque c'est classe et cinématique.
• Le soucis d'équilibrage : consommer un sort pour éviter un danger me parait correct à condition que l'action soit intentionnelle et préméditée. (c'est à dire qu'on ne lui octroie pas le statut de sort "réaction", comme le sort "Feuille morte")
