Drogues et addiction dans DD5
Posté : 14 juin 2018, 14:15
Avant tout une précision : ce sujet n'est pas là pour parler des vraies drogues et encore moins pour chercher à faire quelque chose de "réaliste" donc merci de ne pas parler de choses vécues ou des drogues dans le monde réel.
Dans le cadre d'une campagne que je dirige, plusieurs de mes joueurs se sont retrouvés drogués de force à une substance rare que leur a administré un méchant affreux vraiment très méchant (et affreux).
En terme de RP, c'est intéressant, avec une dépendance relative vis à vis de cet ennemi qui possède la substance en question : ils peuvent le détester mais pas le tuer, du moins pas tant qu'ils ne se sont pas désintoxiqué.
En terme de règles, par contre, j'ai du mal à voir quel mécanisme mettre en place pour que ça ne soit pas trop lourd à gérer. J'ai pensé à des systèmes de points d'addiction, qui auraient une influence sur le nombre de "doses" à prendre quotidiennement, à des systèmes utilisant des jets de sauvegarde (sagesse ou constitution) pour se passer petit à petit de la drogue, et à utiliser la fatigue (exhaustion) comme élément pénalisant pour celui qui ne prend pas ce que son corps réclame. Bref :
- une jauge de niveau d'addiction
- une consommation requise quotidiennement, basée sur le niveau d'addiction
- un effet pénalisant si la consommation n'est pas atteinte
- un effet pénalisant permanent dépendant du niveau d'addiction (sinon les PJ ne prendront pas la peine d'essayer de se libérer de l'addiction)
Est-ce que vous avez déjà eu le cas dans une campagne où vous l'auriez bien vu géré ? Je suis preneur de tout système simple, et je préfère largement la simplicité au "réalisme" dans ce cas précis. Je voudrais quelque chose qui soit intuitif, parce que le coeur de la campagne n'est pas basée sur ça et que les joueurs auront autre chose à gérer par ailleurs.
Merci pour vos conseils
Dans le cadre d'une campagne que je dirige, plusieurs de mes joueurs se sont retrouvés drogués de force à une substance rare que leur a administré un méchant affreux vraiment très méchant (et affreux).
En terme de RP, c'est intéressant, avec une dépendance relative vis à vis de cet ennemi qui possède la substance en question : ils peuvent le détester mais pas le tuer, du moins pas tant qu'ils ne se sont pas désintoxiqué.
En terme de règles, par contre, j'ai du mal à voir quel mécanisme mettre en place pour que ça ne soit pas trop lourd à gérer. J'ai pensé à des systèmes de points d'addiction, qui auraient une influence sur le nombre de "doses" à prendre quotidiennement, à des systèmes utilisant des jets de sauvegarde (sagesse ou constitution) pour se passer petit à petit de la drogue, et à utiliser la fatigue (exhaustion) comme élément pénalisant pour celui qui ne prend pas ce que son corps réclame. Bref :
- une jauge de niveau d'addiction
- une consommation requise quotidiennement, basée sur le niveau d'addiction
- un effet pénalisant si la consommation n'est pas atteinte
- un effet pénalisant permanent dépendant du niveau d'addiction (sinon les PJ ne prendront pas la peine d'essayer de se libérer de l'addiction)
Est-ce que vous avez déjà eu le cas dans une campagne où vous l'auriez bien vu géré ? Je suis preneur de tout système simple, et je préfère largement la simplicité au "réalisme" dans ce cas précis. Je voudrais quelque chose qui soit intuitif, parce que le coeur de la campagne n'est pas basée sur ça et que les joueurs auront autre chose à gérer par ailleurs.
Merci pour vos conseils