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[Créature] Putois et moufette [Validés]

Posté : 26 oct. 2018, 15:20
par HiversBlanc
Je vous propose deux créatures pour emplir d'une senteur boisée vos déplacements en nature.
Je sais bien que les règles disent un sujet, mais j'y vois comme une corrélation.
Si vous aimez, on pourra attaquer les versions géantes...

Putois (polecat) V1.3
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d'armure 13
Points de vie 1 (1d4-1)
Vitesse 9 m
FOR 3 (-4)
DEX 16 (+3)
CON 9 (-1)
INT 2 (-4)
SAG 12 (+1)
CHA 3 (-4)
Compétences Discrétion +5, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues -
Puissance 0 (10 PX)
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Odorat et ouïe aiguisés. Un putois a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur l'odorat ou l'ouïe.
Musc. Le putois possède du musc qui lui sert à se défendre de ses prédateurs. Toute créature ou objet contaminé par le musc émet une odeur pestilentielle pouvant être perçue de loin. Cette odeur impose un désavantage sur tous les jets de charisme ainsi que dextérité (discrétion) contre des cibles disposant d'un odorat et sagesse (survie) pour chasser. De plus, les animaux sauvages fuient la créature affectée et ne l'attaqueront pas sans en être contraint. Cette contamination dure 24 heures. Elle peut être écourtée par magie ou par 1 heure de nettoyage énergique ne pouvant faire partie d'un repos.
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ACTIONS
Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât perforant.
Projection malodorante. (1/repos long). Le putois projette par ses glandes anales un fluide malodorant (musc) dans un cône de 3 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ou être considérée comme empoisonné jusqu'à la fin de son prochain tour. Toute Créature présente dans la zone est considérée comme ayant ses vêtements contaminés par le musc. Les créatures nues ou ayant ratées leur jet de sauvegarde sont contaminées par le musc.
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Le putois est un cousin de la belette. Prédateur nocturne, fuyant, furtif et silencieux.



Moufette (skunk) V1.2
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d'armure 12
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 9 m
FOR 3 (-4)
DEX 15 (+2)
CON 10 (+0)
INT 3 (-4)
SAG 12 (+1)
CHA 7 (-2)
Compétences Discrétion +4, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues -
Puissance 0 (10 PX)
----------
Odorat aiguisé. La moufette a l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'odorat.
Musc. La moufette possède du musc qui lui sert à se défendre de ses prédateurs. Toute créature ou objet contaminé par le musc émet une odeur pestilentielle pouvant être perçue de loin. Cette odeur impose un désavantage sur tous les jets de charisme ainsi que dextérité (discrétion) contre des cibles disposant d'un odorat et sagesse (survie) pour chasser. De plus, les animaux sauvages fuient la créature affectée et ne l'attaqueront pas sans en être contraint. Cette contamination dure 24 heures. Elle peut être écourtée par magie ou par 1 heure de nettoyage énergique ne pouvant faire partie d'un repos.
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ACTIONS
Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât perforant.
Projection malodorante (2/repos long). La moufette projette par ses glandes anales un fluide malodorant (musc) dans un cône de 6 mètres. Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ou être considérée comme empoisonné jusqu'à la fin de son prochain tour. Toute Créature présente dans la zone est considérée comme ayant ses vêtements contaminés par le musc. Les créatures nues ou ayant ratées leur jet de sauvegarde sont contaminées par le musc.
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La moufette est un mammifère diurne omnivore de la taille d'un gros chat. Peu farouche, elle ne fuit pas devant des prédateurs et montre peu de patience avec les inconscients.

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Re: [Créature] Senteur boisée

Posté : 26 oct. 2018, 15:36
par xandrae
Putois: (Inspiré de la belette je suppose{je viens de lire la fin^^}, on pourrait faire l’écureuil aussi tiens )

1- Athletisme (nage) c'est un peu moyen comme formulation: donne lui plutot une vitesse de nage, non ?
2- contaminé par le musc n'est pas une action. a reformuler donc
Autrement c'est pas mal j'aime bien le principe, mais a reformuler.

Moufette:

1- contaminé par le musc n'est pas une action. a reformuler donc


Pas grand chose a redire. simple efficace, pas de problèmes pour moi, hors mis la mise en page.

Re: [Créature] Senteur boisée

Posté : 26 oct. 2018, 15:43
par Nathyouss
Je rejoins xandrae sur ses remarques mais j’adore l’idee d’une petite bestiole presque inoffensive mais avec un effet très ch**nt !

Re: [Créature] Senteur boisée

Posté : 26 oct. 2018, 15:48
par xandrae
Nathyouss a écrit : ↑26 oct. 2018, 15:43 Je rejoins xandrae sur ses remarques mais j’adore l’idee d’une petite bestiole presque inoffensive mais avec un effet très ch**nt !
Genre : " Vous traversez les buissons dans la foret, et la vous surprenez une moufette. De peur, elle vous pète dessus. Bon maintenant vous arrivez en ville. Qu est ce que vous faites?

Re: [Créature] Senteur boisée

Posté : 26 oct. 2018, 15:52
par Nathyouss
xandrae a écrit : ↑26 oct. 2018, 15:48 Genre : " Vous traversez les buissons dans la foret, et la vous surprenez une moufette. De peur, elle vous pète dessus. Bon maintenant vous arrivez en ville. Qu est ce que vous faites?
« Vous poussez la porte de l’auberge mais, à peine rentrés, la gérante vous jette dehors à coups de balai tout en tenant un chiffon devant son visage. »

Re: [Créature] Senteur boisée

Posté : 26 oct. 2018, 15:55
par xandrae
Nathyouss a écrit : ↑26 oct. 2018, 15:52 « Vous poussez la porte de l’auberge mais, à peine rentrés, la gérante vous jette dehors à coups de balai tout en tenant un chiffon devant son visage. »
"A peine la porte claquée, celle-ci se réouvre. Et la gérante vous balance un sceau d'eau sur la place publique. "

Re: [Créature] Senteur boisée

Posté : 26 oct. 2018, 18:37
par OliM
Loooool j'adore la scène, que je "visualise" très bien ;-)
Comme quoi il n'y pas de corrélation entre l'ID et les effets secondaires potentiels d'une créature !

Re: [Créature] Senteur boisée

Posté : 26 oct. 2018, 23:07
par HiversBlanc
xandrae a écrit : ↑26 oct. 2018, 15:36 1- Athletisme (nage) c'est un peu moyen comme formulation: donne lui plutot une vitesse de nage, non ?
En fait j'ai bien réfléchi à la formulation. Les putois sont bons nageurs pour des animaux exclusivement terrestres, mais cela ne mérite pas une vitesse de nage. Si je ne leur boost pas leur natation, ils vont couler ditect (vu la force, au premier jet, l'espèce disparaît...) Athletisme (nage) me paraît un bon compromis. Mais si quelqu'un voit une autre solution, je suis preneur
xandrae a écrit : ↑26 oct. 2018, 15:36 2- contaminé par le musc n'est pas une action. a reformuler donc
Il s'agit d'une nouvelle condition. Je n'ai pas trouvé de fiche de créature qui aurait pu me servir de template. Je vais ajouter une nouvelle catégorie après "Action"

Re: [Créature] Senteur boisée

Posté : 26 oct. 2018, 23:50
par Nathyouss
Tu peux mettre une vitesse de nage moins élevée que la vitesse terrestre par exemple

Re: [Créature] Senteur boisée

Posté : 27 oct. 2018, 13:21
par HiversBlanc
Nathyouss a écrit : ↑26 oct. 2018, 23:50 Tu peux mettre une vitesse de nage moins élevée que la vitesse terrestre par exemple
Et la pauvre bête se noie au premier jet de natation...
Pour le coup, c'est plus simple de retirer toute référence à la nage.

Re: [Créature] Senteur boisée

Posté : 28 oct. 2018, 02:00
par Philechat
Les putois sont peut-être bons nageurs, mais est-ce réellement ce qui les caractérise? Je ne crois pas qu'il faille en faire trop là-dessus: s'ils sont capable de nager à proprement parler, on leur met une vitesse de nage, sinon on leur met un trait qui spécifie que le bonus de maîtrise s'applique aux jets de Force (Athlétisme) liés à la nage, c'est selon ce que tu veux rendre comme effet.

Pour ce qui de créer une nouvelle condition, fait comme pour les monstres qui peuvent avaler une créature et décrit la condition à même la capacité sans créer de section additionnelle. La tarrasque en est un bon exemple (bon j'espère que ton putois n'aura pas une puissance inspirée de la tarrasque, mais...).

Pour le reste, cela me semble très bien, et bel ajout, j'imagine déjà un mage lancer appel de familier et obtenir une charmante moufette comme animal de compagnie! :mdr:

Re: [Créature] Senteur boisée

Posté : 29 oct. 2018, 08:59
par HiversBlanc
Philechat a écrit : ↑28 oct. 2018, 02:00 Les putois sont peut-être bons nageurs, mais est-ce réellement ce qui les caractérise? Je ne crois pas qu'il faille en faire trop là-dessus: s'ils sont capable de nager à proprement parler, on leur met une vitesse de nage, sinon on leur met un trait qui spécifie que le bonus de maîtrise s'applique aux jets de Force (Athlétisme) liés à la nage, c'est selon ce que tu veux rendre comme effet.
En fait les putois nage aussi bien que les chats grimpent aux arbres. Ce qui traduit en DD5 par: tous le monde reste sur le planché des vaches. (Essaye de grimper à un arbre, même avec une vitesse d'escalade quand tu jettes 1d20 -4 pour réussir ton action...)
J'ai retiré toute référence à la nage pour le putois. C'est plus simple...
Philechat a écrit : ↑28 oct. 2018, 02:00 Pour ce qui de créer une nouvelle condition, fait comme pour les monstres qui peuvent avaler une créature et décrit la condition à même la capacité sans créer de section additionnelle. La tarrasque en est un bon exemple (bon j'espère que ton putois n'aura pas une puissance inspirée de la tarrasque, mais...).
Pour la condition: j'ai regardé le vers pourpre.
Je préfère la vision de Xandrae, c'est plus propre et comme ça ne nuit pas à l'esprit ni à la lettre du jeu...

Pour le côté amusant de ces charmants animaux, attends que je fasse la version géante: Il y a bien une belette géante alors pourquoi pas un putois ou pire, une Moufette... :ange: