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[Créature/Sous-race pour le guide du roublard] Blizz & Coeur-de-glace[Validé]

Posté : 30 juil. 2019, 11:49
par grainedetoile
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Projet collaboratif de manuel AideDD
Grainedetoile

Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.

09/07/2020

Grainedtoile


[ Bonjour tout le monde! Je reviens vers vous avec un nouveau concept de créature pour mon article du fanzine. Je n'ai rien trouvé sur quoi me baser pour rédiger ses traits, alors j'ai fait au mieux. Il y aura probablement des sorts thématiques qui suivront, mais rien d'aussi ambitieux :ouf: ]



V3 (les modifications par rapport a vos propositions et au texte précédent sont soulignés)
Blizz
Élémentaire de taille P, sans alignement
Classe d'armure 13 (armure naturelle)
 Points de vie 23 (5d6+5) 
Vitesse 9 m
FOR 7 (-2) DEX 14 (+2) CON 12 (+1) INT 10 (0) SAG 11 (0) CHA 11 (0)
Compétences : Discrétion +4, Perception +2

Vulnérabilités aux dégâts de feu

Immunités aux dégâts de froid
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12

Langues: aucune

Puissance 1/4 (50 PX)

Né du froid (0°). Quand le blizz est exposé à des températures positives, il subit les effets d'une chaleur extrême.
Marche sur la glace. Le blizz peut se déplacer sur les sols gelés ou escalader les surfaces glacées sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique. De plus, les terrains difficiles formés de glace ou de neige ne lui coûtent pas de mouvement supplémentaire.
Magie innée Le blizz peut lancer Brouillard givrant une fois par jour. La constitution est sa caractéristique d'incantation pour ce sort.


ACTIONS
Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 3 (1d4 + 2) dégâts tranchants + 2 (1d4) dégâts de froid.
Eclats de glace Attaque a distance avec une arme : +4 au toucher, portée 6/18m , une créature. Touché : 3 (1d4 + 2) dégâts perforants
Symbiose. Par une action, le blizz se lie au corps d’une créature morte depuis moins de 12 heures a cause de niveaux d'épuisement dus au froid ou sous l'effet de dégâts de froid. A la fin du round, le blizz disparaît tandis que la cible revient à la vie et acquiert la sous-race de coeur-de-glace. Plusieurs blizz peuvent se lier à une même créature, à la discrétion du MD.

Un blizz ressemble à une boule de glace montée sur pattes, et vit dans les glaciers de haute altitude. Il peut se lier à des créatures mortes de froid, en tissant un fin réseau gelé dans leur corps, les relevant et leur conférant une forte affinité avec la glace. Eux même gagnent ainsi une meilleure résistance à la chaleur. Ils sont très appréciés à Frostborn, où près d'un tiers de la population vit ainsi.

Coeur-de-glace
La sous-race de cœur-de-glace peut s'appliquer à toute race qui possède une sous-race, et remplace les options existantes de cette sous-race. Vous pouvez aussi l'appliquer à une race qui ne possède pas de sous-race, en utilisant les options de modification proposées ci-dessous [ à venir :D ]. Un MD peut également autoriser cette sous-race pour un personnage qui est mort de froid depuis moins de 3 heures et avec qui un ou plusieurs blizz sont entrés en symbiose. Dans ce cas, votre personnage ressuscite en voyant sa sous-race d'origine remplacée (ou avec les modifications nécessaires apportées à ses traits de base).

Augmentation de caractéristique: votre constitution augmente de 1. [ Je ne suis pas convaincue. Toutes les sous races en ont une, je sais, mais bon... Là c'est un peu artificiel non? ]
Cryomancie innée: Vous pouvez lancer Gelure à volonté, et à partir du niveau 3 Brouillard givrant une fois entre chaque repos long. Votre constitution est votre caractéristique d'incantation pour ces sorts. Vous n'avez pas besoin de composantes matérielles pour lancer ces sorts. De plus, si vous avez la capacité de lancer d'autre sorts, vous pouvez préparer les sorts parmi la liste de sort de cryomancien comme s'ils étaient dans votre liste de de sorts de classe.
Né du froid (15°C): vous avez la résistance au dégâts de froid, et la vulnérabilité aux dégâts de feu. Quand la température est douce ou plus chaude (au delà de 15°C), vous subissez les effets d'une chaleur extrême. De plus, votre température corporelle est de 15°C
Mort et pas vivant:


Un coeur de glace ressemble à la créature qu'il était auparavant, si ce n'est que sa peau tire vers le bleu et qu'une fine couche de glace le recouvre par endroit. Parfois ses cheveux ou sa barbe (s'il en possède) se couvrent de givre. Mais en réalité, ce sont désormais les blizz qui contrôlent le corps de la créature, qui sans cela serait inerte et décomposerait rapidement. Ils réinvestissent ses souvenirs et sa personnalité, si bien qu'un observateur qui aurait connu la créature de son vivant ne verrait pas de différences autres que physiques. Cependant une investigation magique révèle cet état: le corps en lui même est bel et bien mort...
Si vous devenez un coeur-de-glace, discutez avec votre MD de la façon dont vous vivez cette transformation: n'avez vous pas conscience d'un changement, savez vous que vous êtes désormais un ensemble de blizz, ou vous définissez vous comme un hybride?



Races sans sous-race, ajustements raciaux.

Pour les races qui ne possèdent pas de sous-race, choisir la sous-race de cœur-de-glace implique de faire des changements aux traits de base de votre personnage, comme indiqué ci-dessous.

Cœur-de-glace humain. Modifiez le trait Augmentation de caractéristiques comme suit : Deux caractéristiques de votre choix augmentent de 1. Si vous utilisez les traits humains de la variante, supprimez le trait Compétences et le trait Don.
Cœur-de-glace demi-elfe. Modifiez le trait Augmentation de caractéristiques comme suit : votre Charisme augmente de 1 et une caractéristiques de votre choix augmentent de 1. Supprimez le trait d'Ascendance féérique.
Cœur-de-glace demi-orque. Modifiez le trait Augmentation de caractéristiques comme suit : Votre Force augmente de 2. Supprimez le trait Attaques sauvages.
Cœur-de-glace drakéide. Modifiez le trait Augmentation de caractéristiques comme suit : Votre Force augmente de 1 et votre Charisme de +1. De plus, votre trait Ascendance draconique utilise les dégâts de froid comme type de dégâts, en remplacement du type de dégâts qui s'applique à votre souffle et à votre résistance aux dégâts.
Cœur-de-glace tieffelin. Modifiez le trait Augmentation de caractéristiques comme suit : Votre Intelligence augmente de 1 et votre Charisme de +1. Vous perdez le trait de Résistance infernale et le sort représailles infernales obtenu par votre trait d'Ascendance infernale inflige désormais des dégâts de froid.

Liste de sorts de cryomancien
Niveau 0: Rayon de givre, Gelure
Niveau 1: Brouillard givrant, Couteau de glace
Niveau 2: Nuée de boule de neige de Snilloc,
Niveau 3: Tempête de neige, Arme élémentaire (froid uniquement)
Niveau 4: Tempête de grêle, Bouclier de feu (froid uniquement)
Niveau 5: Cône de froid
Niveau 6: Sphère glaciale d'Otiluke, Sacre de la glace, Mur de glace

Brouillard givrant
niveau 1 - invocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 36 mètres
Composantes : V, S
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
Vous créez une sphère de brouillard givrant de 6 mètres de rayon centrée sur un point dans la portée du sort. La sphère s'étend au-delà des coins et la visibilité dans la zone est réduite. Pour la durée du sort, le sol se recouvre de givre devient un terrain difficile et la température y est considérée comme étant d'un froid extrême (DMG p°111). La sphère persiste pour la durée du sort ou jusqu'à ce qu'un vent de force modérée ou plus (au moins 15 km/h) la dissipe.




V2
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V1
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[ Merci pour vos retours! ]

Re: [Créature pour le guide du roublard] Blizz

Posté : 30 juil. 2019, 13:54
par xandrae
Hello, En fait ca pourrait presque faire l objet d'une sous-race un peu comme le revenant.

Bon ensuite j'ai plusieurs commentaires.

1- la température
C'est un avis personnel, mais je n'aime pas utiliser des echelles de mesure IRL dans le jeu. Pour moi, Celcius n'a pas existé dans D&D, même si le DMG fait reference a cette echelle. bref je prefererai utiliser les notion de climat, et des situations ci-dessous.
Dans le DMG p.110 il y a les regles de froid extreme, chaleur extreme, etc, etc. Il serai intéressant de les utiliser, plutot que d'en créer de nouvelles, sauf si ca apporte vraiment quelque chose de plus. Du genre, "s'il fait plus de 0 degrés Celcius, appliquez les regles de chaleur extreme a la cible." ou "vous etes immunisé au froid extreme", bref a toi de voir.


2-la creature
Bon on voit que tu as pris le mephite de glace pour lui mettre cette option de la symbiose.
Plus je lis la creature, et plus je me dis qu'en fait tu as cherché une histoire pour pouvoir ramener un PJ a la vie sans qu'il soit considéré comme un mort-vivant.
Je trouve le principe en soit interessant. Mais je suis de plus en plus convaincu qu'inclure la regle direcement dans la creature n'est pas une bonne idée.
je dirais que ce serait bien de proposer les deux choses suivantes: 1-la sous-race qui viendra remplacer celle du PJ actuel (comme le revenant) 2-la creature qui permet cet effet.

Ensuite j'ai plusieurs questions, même si j'entrevois la réponse, ce n'est pas explicite en terme de regle:
- Qui controle le corps, l'elementaire? ou le corps mort?
- Si c'est l'elementaire a-t-il recupere la memoire du corps mort?
- Si on tue a nouveau le corps mort, est ce l'elementaire qui meurt? ou cela n'a pas d'effet particulier?

Autre remarque

Il faut vraiment revoir et simplifer les temperatures et leur effets. c'est pas clair.
Par exemple je vois pas l'interet de la phrase
" Il ne peut regagner de PV tant qu’il ne regagne pas une zone dont la température est inferieure à 3°C."
S'il fait 2 degrés par exemple. La creature perd 1 PV toutes les 10 min car il fait +0 degrés, mais peut regagner des PV. c'est sans interet cette distinction (a mon sens), ca allourdi la comprehension

Re: [Créature pour le guide du roublard] Blizz

Posté : 30 juil. 2019, 14:38
par grainedetoile
En ce qui concerne la température, je suis d'accord avec toi, ça alourdit d'utiliser les celsius. Pour le 3°, c'est un oubli quand j'ai modifié, pas intentionnel.

En ce qui concerne les statistiques du mephits de glace, tu as raison aussi. En revanche, là où tu te trompe, c'est sur la raison d'être de cette créature. Elle n'est pas là pour réssuciter un PJ (franchement, un PJ qui ne supporte plus la chaleur, c'est très restrictif, à moins de jouer au pôle nord). L'idée était plutôt de dédier cette options aux PnJ, pour après jouer sur la réaction des autres face à ceux qui ont fait le choix de se lier aux blizz.
Je suis d'accord, ce serait plus simple avec une sous race. Ma seule interrogation est: quid des demi-orcs et autres races qui n'ont pas de sous race? :prof:

Je vais rédiger ça autrement en tout cas. Merci du retour!

Re: [Créature pour le guide du roublard] Blizz

Posté : 30 juil. 2019, 15:55
par Titou
Salut Graine. :D

Jaime bien le monstre, il est assez mariant et doit être sympathique à adapter.

Mes remarques, et rebondissements sur les remarques des autres :
1) Un mot qui finit par "z" ne prend effectivement pas de "s" au pluriel (exemple : des fez, des raz de marée).

2) Le fait d'utiliser le celsius ne me choque absolument pas : on utilise le mètre, la seconde et le kilogramme à DD. APrès pour ce genre de créature, pourquoi pas le Kelvin. :mdr:

3)Pour les classes dont les sous races ne sont pas prévus, regarde le lien du revenant que ta donné Xandrae, il y a des indications à suivre.

Re: [Créature/Sous-race pour le guide du roublard] Blizz & Coeur-de-glace

Posté : 30 juil. 2019, 16:47
par grainedetoile
Ça y'est, j'ai fait une V2.
Titou a écrit :il est assez mariant
C'est une idée. Je pourrais lui rajouter un trait "Entremetteur" :mad:

Pour la petite histoire:
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Re: [Créature/Sous-race pour le guide du roublard] Blizz & Coeur-de-glace

Posté : 30 juil. 2019, 18:39
par Titou
Taper sur portable ne me réussit pas. :cry:

Vous faîtes autre chose que du JDR en cours des fois ? Parce qu'à chaque fois que tu nous présentes une nouvelle création tu l'as toujours faîte en cours. Moi qui croyais que la prépa rendait sérieux. :mdr:

Re: [Créature/Sous-race pour le guide du roublard] Blizz & Coeur-de-glace

Posté : 30 juil. 2019, 19:28
par Patherrn
Ooh, c'est plutôt rigolo ce qu'il y a là.
Pour la créature, je trouve le fp bien trop haut. A part ses attaques de givres, il n'a pas grand chose pour lui. Pour le comparer au méphite, certes celui-ci n'a pas l'attaque à distance à 1d4, mais peut voler, lancer nappe de brouillard, inflige des dégâts en mourant, se cacher facilement, n'a pas de contraintes dues à son environnement et possède un super souffle de givre. Soit tu peux baisser son FP à 1/4, voir 1/8, soit tu peux ajouter des options de combats, y'a pleins d'idée sympas avec le concept (qui ne seront pas forcément dans la feuille de perso, mais j'imagine bien des effets que peuvent faire ces boules de neiges lorsqu'elles sont à plusieurs, genre avalanche ou pétrification en glace).

Pour la race, je pense qu'on pourrait lui donner la résistance au froid et aux effets de grand froid. Et dans ce cas, l'équilibrage est plus facile, car on se rapproche d'un génasi. Je trouvait de plus le couteau de glace un peu fort au niveau 1, mais en prenant l'exemple du génasi de feu, on peut faire un truc du genre:
Cryomancien inné: Vous pouvez lancer le sort mineur Rayon de givre. Une fois le niveau 3 atteint, vous pouvez lancer le sort couteau de glace une fois comme un sort de niveau 1 (2?) et vous regagnez la capacité de le relancer ainsi après un repos long. La Constitution est votre caractéristique d'incantation pour ce sort.
Mais bon, il y a plein de trucs à tirer de cette idée. On pourrait faire une aide de jeu "Créer un PNJ coeur-de-glace", comme ça existe pour les races. On pourrait créer une nuée de blizz, qui peuvent lancer des sorts à la manière des rats crâniens. Et je vais m'arrêter là, parce que sinon, j'ai pas fini avant demain.

Re: [Créature/Sous-race pour le guide du roublard] Blizz & Coeur-de-glace

Posté : 30 juil. 2019, 20:11
par grainedetoile
Cette idée est développée plus avant dans le Guide du roublard, volume 2. A paraître en septembre, sur tous les bons sites de JDR. :)
Il y a 3 PnJ coeur-de-glace dedans, qui vivent différemment leur condition.

Je vais essayer de rendre ces bébetes plus sympa. Demain, là il est un peu tard pour se lancer dans l'équilibrage. Mais tu as de bonnes idées. Pour le couteau de glace, je crois qu'il vaut mieux que je fasse un sort thématique moi même. Main glaciale? Chute de stalactites d'Unmenaer? Aura de froid? Brouillard givrant? :prof:

Re: [Créature/Sous-race pour le guide du roublard] Blizz & Coeur-de-glace

Posté : 30 juil. 2019, 23:08
par boblebuter
Né du froid (0°)
Il n'est pas nécessaire d'indiquer qu'il est immunisé au froid extrême. Puisqu'il est immunisé aux dégâts de froid il est automatiquement immunisé au froid extrême.

Re: [Créature/Sous-race pour le guide du roublard] Blizz & Coeur-de-glace

Posté : 31 juil. 2019, 07:13
par grainedetoile
Pas faux... Je vais retourner me plonger dans mon DMG moi... :oups:

Re: [Créature/Sous-race pour le guide du roublard] Blizz & Coeur-de-glace

Posté : 31 juil. 2019, 07:28
par xandrae
grainedetoile a écrit : ↑30 juil. 2019, 11:49
Symbiose. Le blizz peut se lier au corps d’une créature morte de froid depuis moins de 3 heures, recouvrant sa peau d'une pellicule de glace et tissant un fin réseau gelé à l'intérieur de son corps. Généralement, plusieurs blizz se lient à la même cible, en nombre variable en fonction de sa taille.
La cible se relève alors, comme sous l’effet d’un sort de résurrection, à ceci près que sa sous-race est maintenant coeur-de-glace.

Le fait que la creature soit morte de froid est important? Je vois bien un randonneur faire une chute mortelle et se faire symbiosé par le Blizz sans pour autant qu il soit mort de froid.

Re: [Créature/Sous-race pour le guide du roublard] Blizz & Coeur-de-glace

Posté : 31 juil. 2019, 08:44
par grainedetoile
Dans ma tête oui. Car on a tous entendu parler de ces cas "miraculeux" où des gens tombés dans des lacs gelés ont pu être réanimés après un temps qui se compte en heure.Au milieu du siècle dernier, il y a eu tout une vogue dans les milieux médicaux sur l'hibernation artificielle -aujourd'hui on parle de coma artificiel me semble t'il- où le corps est refroidi à quelques degrés seulement, puis réanimé.
L'idée est que le Blizz ne peut se lier qu'a un organisme encore un minimum "vivant", pas a un vrai cadavre. Ou pour dire les chose autrement, qu'il ne peut que réparer les dégâts liés au froid, et non à un traumatisme (chute, blessure etc...).
En revanche ton randonneur pourrait tomber, se casser une jambe, être incapable de trouver un abri et mourir de froid. Là il deviendrait un coeur-de-glace... avec une jambe cassée.

Pour répondre à ton autre question, sur qui du blizz ou de la cible a le contrôle, c'est le blizz. Mais il réutilise la personnalité et les souvenirs de la cible, si bien que la différence est minime, voir inexistante (selon ton opinion philosophique là dessus). Est-ce la peine de le mentionner? C'est vrai que c'est interessant... :prof:

[ Edit: Oui, effectivement, le terme "sous l'effet d'un sort de résurrection" est mal choisi. Je vais changer ça aussI. ]