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Projet collaboratif de manuel AideDD
Saberblue
Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
01/07/2020
Saberblue
L'idée de cet archétype m'est venu en tête pour monter un barbare basé sur la Dextérité au lieu de la force et ainsi profiter au maximum de sa défense sans armure.
Si vous avez du mal a vous le représenter imaginez les danseurs de guerre elfes de warhammer
Le danseur tribal
Plutôt que de laisser transformer sa rage en force brute, le danseur de tribal choisit de la canaliser et de la laisser le guider par les esprits sur le champ de bataille. Cela prend la forme d'une étrange danse, aussi imprévisible que précise qui permet au barbare de se balader librement en galvanisant ses alliés
Armes dansantes
A partir du niveau 3, quand vous entrez en rage, vous pouvez utiliser la Dextérité à la place de la Force aux jets d'attaque et de dégâts pour toutes les armes n'ayant pas les attributs 'Lourd' ou ' A deux mains' ainsi que vos attaques à mains nues.
Quand vous êtes en rage et effectuez une attaque au corps à corps avec une arme utilisant la Dextérité, vous bénéficiez du bonus au dégâts de la rage du barbare. Celle ci ne s'applique plus avec les armes utilisant la Force. (voir le tableau des niveaux de barbare).
Reformulation et ajout des attaques a main nues
A partir du niveau 6, quand vous êtes en rage, votre mouvement perpétuel vous rend particulièrement pénible à viser, aucun ennemi ne peut initier une lutte contre vous tant que vous ne souffrez pas d'immobilisation, de plus, lorsque vous êtes sujet à un effet qui vous autorise un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne subir que la moitié de ses dégâts initiaux, vous ne subissez aucun dégât si vous réussissez votre jet de sauvegarde.
Edit numéro 1 j'avais oublié le sens du danger donc on remplace l'avantage à la DEX par l'équivalent de dérobade
edit numero 2 , je supprime le semi dégâts en cas d'échec de jet de sauvegarde de dex pour nerfer un peu la compétence
A partir du niveau 9, votre danse est si impressionnante qu'elle renforce le moral de vos alliés. Les alliés dans un rayon de 18m ont l'avantage aux jets de sauvegarde de Sagesse.
Edit numéro 1 petit nerf, au lieu de donner l'avantage au 3, la danse ne procure l'avantage qu'à un seul qui es modifiable sur une action bonus
Edit numero 2 : on garde seulement l'avantage a la sagesse et ajout d'une zone de 18m
A partir du niveau 14, à cause de vos mouvements erratiques, une vigilance de tous les instants est nécessaire pour circuler près de vous.
Quand vous êtes en rage et qu'un adversaire s'éloigne à plus d'1,50 mètre de votre position, vous pouvez effectuer une attaque d'opportunité sans utiliser votre réaction si vous portez une attaque à main nue. Vous ne pouvez effectuer qu'une seule attaque d'opportunité sur une même cible en un tour.
Edit : légère reformulation
VARIANTE : Danseur infatigable
Cet archétype de barbare ne s'harmonise pas parfaitement avec l'amélioration de niveau 20 Champion primitif de sa classe de base
Le MD peut vous autoriser a modifier les statistiques affectées.
En utilisant cette variante, quand le danseur tribal atteint le niveau 20,ses valeurs de Force et de Dextérité augmentent de 2 tandis que sa valeur de Constitution augmente de 4. Ses maximums dans ces valeurs sont désormais respectivement de 22, 22 et 24





