[Lignée d’ensorceleur] Lignée du chaos élémentaire [Validé]

Pour travailler sur une belle aide de jeu qui viendrait en complément du SRD
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Yacam
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[Lignée d’ensorceleur] Lignée du chaos élémentaire [Validé]

Message par Yacam »

Je reprend ici la sous-classe d’élémentaliste avec plusieurs modifications. J’ai tout de même gardé le paragraphe d’introduction qui me plaisait beaucoup. Je compte sur vous pour m’aider à équilibrer tous ça, surtout la dernière capacité. D’ailleurs pour la première capacité j’avais trois options qui s’offraient à moi, vous me direz si celle-ci vous convient. J’ai choisi de pouvoir changer d’élément à chaque repos, mais il serait aussi possible de ne pouvoir choisir qu’un seul élément ou de changer aléatoirement à chaque repos.

V1:

Ce projet est placée sous licences créative commons :
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Projet collaboratif de manuel AideDD
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Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.

01/07/2020

Yacam

Ensorceleur (Lignée du chaos élémentaire)
Votre magie innée provient des forces du chaos élémentaire, à l'origine de l'ordre de la création. Vous pourriez avoir subi une exposition à une quelconque forme de magie brute, peut-être par le biais d'un portail vers les Plans Élémentaires. Peut-être avez-vous été béni par un primordial ou celui-ci a fusionné avec votre corps. Ou votre magie pourrait être un don à la naissance sans aucune raison apparente. Quelle qu'en soit l'origine, cette magie élémentaire vit en vous et ne demande qu'à sortir.

Cœur élémentaire
Dès le niveau 1, votre connexion avec les plans élémentaires vous confère des aptitudes particulières à maîtriser les éléments. Vous pouvez choisir l’un des éléments suivants : feu, eau, terre ou air. Vous gagnez la résistance à un type de dégât selon l’élément choisi, en plus d'ajouter des sorts supplémentaires dans votre liste de sorts connus, sans qu’ils ne comptent dans votre maximum de sorts connus d’ensorceleur. Vous pouvez changer d’élément ou reprendre le même chaque fois que vous terminez un nouveau repos long. (Si vous le voulez, l’élément peut changer aléatoirement à la fin de chaque repos long, il suffit alors de lancer un d4 pour savoir de quel élément il va s’agir).

De plus, lorsqu’une créature à 1,50 mètre de vous vous inflige des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire subir à la créature 1d6+votre niveau d’ensorceleur points de dégât. Le type de dégâts est le même que votre résistance conférée par cette capacité. Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir utiliser ce pouvoir à nouveau.

1-Feu: résistance aux dégâts de feu
Niveau Sorts
1 Représailles infernales
3 Métal brûlant
5 Minuscules météores de Melf
7 Bouclier de feu
9 Immolation

2-Air: résistance aux dégâts de foudre
Niveau Sorts
1 Feuille morte
3 Bourrasque
5 Mur de vent
7 Sphère de tempête
9 Contrôle des vents

3-Terre: résistance aux dégâts de poison
Niveau Sorts
1 Secousse sismique
3 Croissance d’épines
5 Éruption de terre
7 Peau de pierre
9 Transmutation de la pierre

4-Eau: résistance aux dégâts de froid
Niveau Sorts
1 Création ou destruction d’eau
3 Nuée de boules de neige de Snilloc
5 Raz de marée
7 Contrôle de l’eau
9 Maelström

Connaissances élémentaires
Dès le niveau 1 également, vos connaissances de base en lien avec les éléments vous permettent de faire des tours assez simples. Vous pouvez utiliser votre action pour créer l’un des effets suivants. De plus, vous savez lire, écrire et parler le primordial.
-Éteindre ou allumer une flamme (uniquement sur une surface inflammable)
-Nettoyer ou salir un objet
-Sécher ou mouiller un objet
-Créer un courant d’air ou changer la direction d’un courant d’air

Finalement, vous avez l’avantage aux jets pour savoir si un feu, un vent, de l’eau ou de la terre/pierre est d’origine magique ou non.

Sursaut de puissance
Au niveau 6, vos sorts élémentaires se renforcent par votre simple volonté. Lorsque vous lancez un sort qui inflige le même type de dégât associé avec votre cœur élémentaire actuel, vous pouvez ajouter votre modificateur de Charisme aux dégâts du sort.

Explosion élémentaire
À partir du niveau 14, une forme élémentaire puissante vous habite et se manifeste lorsque vous approchez de la mort. Si vous tombez à 0 point de vie votre énergie élémentaire s'échappe de votre corps et se manifeste sous la forme d'un élémentaire (FP 5) qui apparaît à 1,50 mètre de vous. Le type de l’élémentaire dépend de l’élément choisi dans la capacité Cœur élémentaire (terre, feu, air ou eau). Vous contrôlez l'élémentaire et votre corps reste à sa place. L’élémentaire possède la même initiative que vous et vous continuez d'effectuer vos jets de sauvegarde contre la mort à chacun de vos tours. L'élémentaire reste pendant un maximum de 1 minute ou jusqu’à ce que vous mourriez, que vous regagniez au moins 1 point de vie ou que l'élémentaire tombe à 0 point de vie. Si l’élémentaire disparaît parce qu’il tombe à 0 point de vie, votre magie élémentaire disparaît en même temps que lui pour un certain temps. Jusqu’à ce que vous terminiez un repos long, vous ne pouvez plus lancer de sorts de niveau 6 ou supérieur et ne bénéficiez plus des avantages de la capacité Cœur élémentaire. L’effet de cette capacité ne peut pas se reproduire de nouveau avant que vous terminiez un repos long.

Sursaut élémentaire
Une fois le niveau 18 atteint, votre cœur élémentaire augmente en puissance et vous permet de développer des aptitudes remarquables en rapport avec l’élément qui vous habite. En utilisant votre action et en dépensant 5 points de sorcellerie, vous gagnez les bonus correspondants à l’élément que vous avez choisi avec votre capacité Cœur élémentaire pendant 1 minute ou jusqu’à ce que vous tombiez inconscient.

Feu
-Vous gagnez l’immunité aux dégâts de feu.
-Chaque créature qui débute son tour à 1,50 mètre de vous subit des dégâts de feu égaux à votre modificateur de Charisme.
-Une fois par tour, si vous obtenez le chiffre maximum sur un dé de dégâts de feu vous pouvez relancer ce dé et l’ajouter aux dégâts totaux.

Terre
-Vous obtenez la résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants d'attaques non magiques.
-Lorsque vous ne portez pas d’armures, votre CA est égale à 10+votre modificateur de dextérité+votre modificateur de constitution.
-Vous obtenez l’avantage aux jets pour éviter d’être déplacé de force, de tomber au sol ou encore d’être agrippé.

Eau
-Vous obtenez l’immunité aux dégâts de froid.
-Un torrent d’eau vous entoure et la zone de 3 mètres de rayon autour de vous compte comme un terrain difficile. Une créature qui débute son tour dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou être repoussé à l’extérieur de la zone.
-Vous obtenez une vitesse de nage égale à votre vitesse de base et vous pouvez respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Air
-Vous obtenez l’immunité aux dégâts de foudre.
-Une colonne d’air s’élève autour de vous et les attaques à distance ont le désavantage contre vous et vous avez l’avantage à vos jets de sauvegarde de Dextérité.
-Vous obtenez une vitesse de vol égale à votre vitesse de base.
Modifié en dernier par Yacam le 02 juil. 2020, 00:49, modifié 12 fois.
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Siku56
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Re: [Lignée d’ensorceleur] Lignée du chaos élémentaire

Message par Siku56 »

Explosion élémentaire
À partir du niveau 14, une forme élémentaire puissante vous habite et se manifeste lorsque vous approchez de la mort. Si vous tombez à 0 pv, vous vous transformez en élémentaire(FP5) et regagnez les points de vie correspondant à l’élémentaire en question. L’élémentaire dépend de l’élément choisi dans la capacité Cœur élémentaire(terre, feu, air ou eau). Sous cette forme vous prenez les statistiques de l’élémentaire, mais vos maîtrises et vos valeurs de sagesse, d’intelligence et de charisme, en plus de vos langues demeurent inchangés et vous ne pouvez pas lancer de sorts. Vous restez sous cette forme élémentaire pendant un maximum de 1 minute ou jusqu’à ce que vous tombiez à 0 pv. Vous retombez alors inconscient et effectuez vos jets de sauvegarde contre la mort de manière habituelle. Cet effet ne peut pas se produire de nouveau avant que vous terminerez un repos long.
Est-ce fait exprès que l'ensorceleur ne puisse pas l'arrêter de ton plein gré ? (que l'ensorceleur ne maîtrise pas son élément d'où chaos élémentaire). Sinon, il faudrait le préciser parce que si t'es obligé de rester sous cette forme pendant une minute et que le groupe veut te ramener à quelques PV pour que tu relance des sorts (sous forme d'ensorceleur), si tu peux arrêter le pouvoir et tomber à 0 PV pour regagner des PV après et pouvoir relancer des sorts, c'est pas mal.

Est-ce que on peut soigner des points de vie à l'ensorceleur pendant qu'il est sous sa forme d'élémentaire. Si oui : est ce que cela soigne les PV de l'élémentaire ou est-ce que on considère que l'ensorceleur regagne des PV et ne tombera plus inconscient à la fin de sa transformation.
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Re: [Lignée d’ensorceleur] Lignée du chaos élémentaire

Message par Titou »

Yacam a écrit : ↑20 févr. 2020, 18:26 Sursaut de puissance
Au niveau 6, vos sorts élémentaires se renforcent par votre simple volonté. Lorsque vous lancez un sort qui inflige des dégâts de feu, de froid, de foudre, de poison ou d’acide, vous pouvez ajouter votre modificateur de charisme aux dégâts. Vous pouvez faire ceci un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise et vous regagnez les utilisations après un repos long.
Classiquement, il n'y a pas de limitation à ce genre de trait.
Yacam a écrit : ↑20 févr. 2020, 18:26 Explosion élémentaire
À partir du niveau 14, une forme élémentaire puissante vous habite et se manifeste lorsque vous approchez de la mort. Si vous tombez à 0 pv, vous vous transformez en élémentaire(FP5) et regagnez les points de vie correspondant à l’élémentaire en question. L’élémentaire dépend de l’élément choisi dans la capacité Cœur élémentaire(terre, feu, air ou eau). Sous cette forme vous prenez les statistiques de l’élémentaire, mais vos maîtrises et vos valeurs de sagesse, d’intelligence et de charisme, en plus de vos langues demeurent inchangés et vous ne pouvez pas lancer de sorts. Vous restez sous cette forme élémentaire pendant un maximum de 1 minute ou jusqu’à ce que vous tombiez à 0 pv. Vous retombez alors inconscient et effectuez vos jets de sauvegarde contre la mort de manière habituelle. Cet effet ne peut pas se produire de nouveau avant que vous terminerez un repos long.
C'est peut-être un peu puissant : ça empêche d'être inquiété d'une quelconque façon par la mort, car, à la fin du combat, quand la transformation s'arrête, il et facile de le soigner.
Pour corser un peu, il serait intéressant de lui faire faire ses jds pendant sa transformation...

Qu'est-ce qui se produit s'il est soigné pendant sa transformation ?
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Re: [Lignée d’ensorceleur] Lignée du chaos élémentaire

Message par Yacam »

Pour l’explosion élémentaire c’est fait exprès qu’il ne puisse pas l’arrêter de son plein gré, s’il est soigné ça soigne sa forme élémentaire. Pour les jds contre la mort dans cette forme je sais pas si c’est une bonne idée, ça serait quand même un gros désavantage, ne pouvant pas être stabilisé, mais je suis d’accord pour trouver un autre malus.
Classiquement, il n'y a pas de limitation à ce genre de trait.
Je sais, mais je trouverais ça plus fort que la lignée draconnique qui peut le faire sur un seul type de dégât, mais si tu me dis qu’enlever la limitation ne pose pas de problèmes alors je vais l’enlever.
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Re: [Lignée d’ensorceleur] Lignée du chaos élémentaire

Message par Titou »

Yacam a écrit : ↑25 févr. 2020, 13:43 Pour l’explosion élémentaire c’est fait exprès qu’il ne puisse pas l’arrêter de son plein gré, s’il est soigné ça soigne sa forme élémentaire. Pour les jds contre la mort dans cette forme je sais pas si c’est une bonne idée, ça serait quand même un gros désavantage, ne pouvant pas être stabilisé, mais je suis d’accord pour trouver un autre malus.

Je sais, mais je trouverais ça plus fort que la lignée draconnique qui peut le faire sur un seul type de dégât, mais si tu me dis qu’enlever la limitation ne pose pas de problèmes alors je vais l’enlever.
Pour l'explosion élémentaire, la stabilisation pourrait être faîte en cas de soin/ jet de médecine, comme d'habitude.

Après, pour le trait du niveau 6, tu peux le faire seulement pour le type de dégât correspondant au cœur.
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Re: [Lignée d’ensorceleur] Lignée du chaos élémentaire

Message par Yacam »

J’ai apporté les modif pour les deux capacités en question, mais je suis preneur d’autres idées pour les malus de l’explosion élémentaire, parce que je suis pas fan de la stabilisation pendant la transformation, mais les jets de sauvegarde contre la mort sans stabilisation c’est un peu trop violent à mon goût. Sinon pensez vous que le coeur élémentaire devrait être aléatoire à la fin de chaque repos pour représenté le chaos ou bien ce serait trop désavantageux?
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Re: [Lignée d’ensorceleur] Lignée du chaos élémentaire

Message par Titou »

Ça peut-être marrant. Après, c'est le genre d'archétype que les PJ et MJ utiliseront à leur sauce : certains en se basant sur un seul type, d'autre en changeant, d'autre de façon aléatoire, ou en fonction de la météo.
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Re: [Lignée d’ensorceleur] Lignée du chaos élémentaire

Message par Yacam »

D’autres retours?
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Re: [Lignée d’ensorceleur] Lignée du chaos élémentaire

Message par Yacam »

Au final j’ai un peu modifié l’explosion élémentaire, vous me direz ce que vous en pensez. Est-ce trop punitif de priver la résurrection en cas d’échec des jds contre la mort?
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Re: [Lignée d’ensorceleur] Lignée du chaos élémentaire

Message par Siku56 »

C'est trop punitif selon moi.

Je propose un truc de ce style :

Explosion élémentaire
À partir du niveau 14, une forme élémentaire puissante vous habite et se manifeste lorsque vous approchez de la mort. Si vous tombez à 0 pv, Votre énergie élémentaire s'échappe de votre corps et s'exprime sous la forme d'un élémentaire (FP 5). L’élémentaire dépend de l’élément choisi dans la capacité Cœur élémentaire(terre, feu, air ou eau). Vous contrôlez l'élémentaire et votre corps reste à sa place. Vous continuez d'effectuer vos jets de sauvegarde contre la mort. L'élémentaire reste pendant un maximum de 1 minute (et il retourne dans votre corps au bout de ce délai, sous forme d'énergie élémentaire) ou jusqu’à ce que vous mourriez, que vous regagniez 1 pv (il retourne aussi dans votre corps dans ce cas là, sous forme d'énergie élémentaire) ou que l'élémentaire tombe à 0 pv. Dans le cas où l'élémentaire tombe à 0 pv, il disparaît dans une explosion de l'élément choisit et votre énergie élémentaire vous a quittée : vous ne pouvez plus lancer de sorts de niveau 6 ou supérieur et vous ne pouvez plus bénéficier des avantages de la capacité cœur élémentaire jusqu'à ce que vous l'activiez de nouveau (après avoir fini un repos long). L’effet de cette capacité ne peut pas se reproduire de nouveau avant que vous terminiez un repos long.
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Re: [Lignée d’ensorceleur] Lignée du chaos élémentaire

Message par Yacam »

Ça me semble bien je vais mettre ça, c’est moins compliqué
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Re: [Lignée d’ensorceleur] Lignée du chaos élémentaire

Message par Yacam »

Voilà je viens de faire la modif. D’autres remarques?
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